Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
02-06-14, 12:25 | #101 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 37
|
Nie, jest dobrze i wszystko dopasowane :]
|
02-06-14, 13:47 | #102 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
|
Wpadłem na super pomysł!
Jak u zwiadowcy mana na kpiro zwiększa się z każdym skillem... to niech u rycerza i maga było tak samo! Np jak jesteś magiem i potrzebujesz na powiedzmy 100 mlvl 885 many na pocisk śmierci, to żeby nie było za łatwo jak masz większy mlvl to niech z każdym następnym mlvl liczba many na pocisk zwiększała się o 1%!!!!!!!!!!!!! Będzie to wyglądało tak, że na 150 mlvl, pocisk będzie kosztował 150% tego co na 100 mlvl. DOBRE NIE? No bo w końcu nim większy lvl ma się to jest się lepszym i koszt powinien wynosić więcej, proste i logiczne. A żeby nie było takiej sytuacji, że runy robi się nob harem, albo kupuje się od kogoś, to robimy ograniczenie do tego, że tylko można uzywać run robionych przez siebie samego! A z kolei u rycerza wyglądało by to tak samo jak u zwiadowcy, nim większy skill 1h/2h to tym więcej many z rago tote itp! POZDRAWIAM
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡ |
02-06-14, 13:50 | #103 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Cytat:
|
|
02-06-14, 13:59 | #104 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
|
02-06-14, 20:13 | #105 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 37
|
nom spoko, kto jeszcze chce? No i moim zdaniem to jeszcze puginały są za tanie. :)
|
02-06-14, 20:13 | #106 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Weź mi jeszcze jeden, bo się kasa kończy.
|
03-06-14, 13:05 | #107 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Pan Altrel omija ten temat skutecznie,ale ja jestem cierpliwy i bede go odswiezal do momentu,az odpisze tutaj na temat POBORU MANY przez czar Hape odes kpiro
|
05-06-14, 17:40 | #108 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Musi Pan rozważyć tutaj wiele czynników.
Hape odes kpiro pobiera ((lvl-50)*0.15 + (skill-100)*0.75)*0.7 + 110 many. Profesje: Pańskim zdaniem pobór many jest za wysoki bo jako duchowny elementalista bijąc 107% z żywiołu używa Pan hape odes kpiro x razy i używa przy tym y mikstur maga. Jeżeli ktoś jest duchownym alchemikiem bije za 100% przekłada się to na większą ilość kpiro o x+1,2,3,itp., ale uzyskuje bonus od mikstur, jeżeli zrobi je sam to nawet 2/3y. Zaoszczędza 1/3 kosztów za mikstury. Osoba będąca nekromantą alchemikiem zadaje 125% obrażeń, wiec zabija potwora szybciej, tak więc ilość uderzeń może (nie musi) wynosić tyle samo lub x-1,2,3,itp. co przekłada się na mniejszą ilość mikstur maga o y-1,2,3,itp. Jak ktoś jest nekromantą alchemikiem to bije ze śmierci za 140% używając x-1,2,3,itp. hape odes kpiro, a przy tym używając mikstur 2/3y z pierwszego przykładu. Niech Pan przeanalizuje wszystkie warianty i przemyśli do czego doprowadziłoby zmniejszenie ilości many za czar hape odes kpiro. |
06-06-14, 07:33 | #109 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Neolith
Postów: 1,235
|
dlaczego tylko zwiad ma taki " Bajer " z poborem many? to wcale fajne nie jest. wiem ze to fajny pewnie skrypt ale no po co? ;x
|
06-06-14, 07:44 | #110 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Postów: 134
|
Cytat:
Proszę mi wierzyć,ze na chwile obecna granie zwiadowca na wysokim poziomie pociaga za soba bardzo duze koszta,zupełnie nie współmierne do kosztów ponoszonych przez innych bohaterów. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|