Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
24-04-15, 10:34 | #101 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 677
|
Znowu mam pytanko, co do siły, wiadomo mi z w miare pewnych źródeł że 10 siły zwiększa dmg o 1%, jednak niektórzy ludzie z pewnością siebie przekonują że siła jest ważniejsza niż skill 1h, i że siła powinna być co najmniej równoważna do skilla (90 1h - 90 siły) bo inaczej skill sie 'blokuje'..
Mam prośbe niech ktoś wtajemniczony, np MG Altrel oczyści altaron z kłamstw co do systemu skilli xD
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." Ostatnio edytowane przez neilran ; 24-04-15 o 10:35 Powód: zjadłem pare literek xD |
24-04-15, 11:03 | #102 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Siła zwiększa dmg ale pośrednio.
10 siły to 1% ALE więcej ataku broni który jeżeli skill broni jest zbyt mały daje dodatkowe obrażenia. Żeby to lepiej zobrazować dam przykład: masz 139 skila 1h, 100 siły i zaibatsu które blokuje się na 139? skilu. 100 siły daje dodatkowe 10% do ataku broni czyli + 3,6atk, razem masz ~40 atk broń. w związku z tym, że skill zablował 36 atak, od pozostałych 4 masz bonus do obrażeń z przedziału 1-4? mnożony przez bonusy podprofesji, powiedzmy 15-20 obrażeń więcej. Przy założeniu lepszej broni np, pogromcy smoków 52 atk wygląda to już znacznie lepiej, 52-36 = 16atk wolnego x 3 = 50 obrażeń podstawowych mnożone przez bonusy podprofesji + podatność potwora. Mam nadzieję, że sam dobrze to rozumuję i pomogłem :) |
27-04-15, 07:43 | #103 | |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 677
|
"To idzie również w drugą stronę: używasz broni o ataku 60 i masz 90 umiejętności walki. Taka umiejętność walki jest blokowana przez broń o ataku 30, więc efektywnie bijesz tak jakbyś miał broń 30! 30, a nie 60!"
Jest to aby normalne? Rycek 1h wobec tego powinien dostawać 10 pnów na poziom, a nie 7 jak inne profesje. Wszystko przez taką chorą blokade, przekombinowaliście. @Edit Teraz rozumiem, nie ma czegoś takiego jak oddolna blokada broni dla skilla, jedynie trzeba spełniać wymogi co do siły i poziomu postaci. Nasz poziom umiejętności decyduje jaką ilość ataku 'obsługujemy' bezpośrednio, a 'nadmiar' punktów ataku pomnożony przez 1,2,3 lub 4 (zdeterminowane wtórnie poziomem naszej umiejętności) przekłada sie na dodatkowe obrażenia. Tak więc SKILL dominuje nad SIŁĄ, a niektórzy ludzie tłuką że siła jest najważniejsza.. P R O T E S T Cytat:
To powinno zostać zmienione, bo zupełnie burzy ład na rynku broni 1h, cała ekonomia tych broni w takim wypadku zostaje przekopana, a do tego mamy śmieszne wymagania co do poziomu, gdzie słabsza broń wymaga większego lvla. Mam nadzieje, że cytowany tekst tak w ogóle nie jest już aktualny. Na koniec, po wszystkich moich dociekaniach, dzięki za poradnik, przy okazji skillowania, dość dobrze (chyba xD) zrozumiałem innowacyjną mechanike gry co do dmg. Chciałbym dodać, że rycek 1h jest stratny jeśli chodzi o ilość potrzebnych PNów, za to zyskuje podwójnie na wytrwałym treningu, bo zawsze sklluje dwie umiejętności na raz ;)
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." Ostatnio edytowane przez neilran ; 27-04-15 o 15:14 Powód: Wielokrotna analiza treści poradnika, oraz przeczytanie wszystkich postów xD |
|
27-04-15, 16:12 | #104 |
Zarejestrowany: Lip 2012
Postów: 28
|
@up
Zgadzam się z tym, że bez sensu jest branie pod uwagę jedynie czy obrona tarczy jest większa od obrony naszej broni, oprócz drewnianej tarczy bodaj każda broń 1h spełnia ten warunek - moim zdaniem powinno to być zmienione(a może już jest, bo poradnik mimo wszystko dość dawno pisany...), w przeciwnym wypadku obrona broni 1h nie jest w ogóle potrzebna, wręcz ją usuńcie bo myli graczom obraz, która broń jest odpowiednia na ich poziom. Co do większej ilości Pnów to bez przesady :P Szybkość nabijania skilli 1h/2h/tarczy mogłaby być nieco zwiększona (zwiadowca na 91 lvlu Aellius expiąc, bo nie wierzę żeby jakiemukolwiek zwiadowcy chciało się dużo trenować z włóczni/kamyków ma 124 poziom walki dystansowej!!! ( https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=9167&page=28 ) Podczas gdy przy skilowaniu 1h/2h na skilu 95+ zabiera prawie 5 godzin na skill...). |
27-04-15, 17:05 | #105 | |
Doradca
Zarejestrowany: Mar 2015
Skąd: J-Bie Zdr.
Postów: 230
|
Cytat:
|
|
27-04-15, 17:40 | #106 | |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
Cytat:
|
|
27-04-15, 17:58 | #107 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 677
|
Dziękuje Mistrzu Gry, zaiste wielka to pociecha :)
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
27-04-15, 18:19 | #108 |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
|
Dobrze byłoby uzupełnić wymagania broni o lvl.
|
20-10-17, 12:51 | #109 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 73
|
Jeśli temat jest już nie aktualny, może warto by go było kochana administracjo przenieś do kosza lub innego miejsca w którym nie będzie wprowadzał ludzi w błąd.
Pozdrawiam. |
20-10-17, 13:00 | #110 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Niestety - słusznie.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|