Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
![]()
Jako iż zbliża się update dotarła do mnie informacja o tym, iż punkty nauki będą łatwiejsze do zdobycia poprzez wykonywanie pewnych misji. Pomyślałem, że po pewnym czasie będą one zalegać w setkach sztuk i nie będą do niczego używane, tak samo jak ma to miejsce teraz. Wpadłem więc na następujący pomysł.
Myślę, że jest to coś w rodzaju skilli pasywnych znanych z innych gier. Polegałoby to na tym, że każda profesja i subprofesja po udaniu do odpowiedniego nauczyciela w swojej gildii mogła by się nauczyć dodatkowych umiejętności PASYWNYCH. Np. Wojownik po udaniu się do Zbyszka może kupić zwiększenie swojego życia o 1% za cenę 200PN. Max bonus do zycia 5%. Wojownik Elementalista może się nauczyć 5% życia, a po udaniu się do gildii elementalistów od każdego nauczyciela żywiołów może się nauczyć odporności na dany żywioł o 1% za cenę 200PN. Max bonus 10% odporności na każdy żywioł. Dychowny tak samo i dodatkowo zwiększenie leczenia o 5-10%. Rozpisałem to dośc obszernie tylko na przykładzie wojownika, ponieważ każda profesja wymaga dokładnego przemyślenia i ustalenia bonusów. Jeżeli pomysł by przeszedł to chodzi mi głównie o to, aby nie zmniejszać wyamaganej ilości PN na skilla, aby osiągnięcie tego nie było łatwe. Pozdrawiam :) |
![]() |
![]() |
#2 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
![]()
A rycerz nekromanta to co nieistnieje?
|
![]() |
![]() |
#3 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
![]() Cytat:
|
|
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
![]()
To zostało chwilowo odłożone. PNy za zadania i zwiększona ich ilość miały iść w parze z resetem obecnych skilli, podniesieniem limitu maksymalnego skilla i zablokowaniem skillowania ręcznego, póki co to nie nastąpi.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
![]()
@Merv a gdy to już jednak nastąpi będziemy tracić skilla podczas zgonu? ;o Zablokowane skillowanie ręczne nie brzmi ciekawie.. Ciężko będzie początkującym rycerzom przede wszystkim.
|
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
![]()
Nie, nie będziemy. System nie wejdzie teraz, gdyż jak osoby, które miały dostęp do testa wiedzą wymaga on bardzo wielu testów, a lepiej coś dopracować niż wprowadzać i za chwilę zmieniać.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 184
|
![]()
__________________
All of old. Nothing else ever. Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better. |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|