Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Czy według Ciebie Altaron powinien być grą łatwiejszą czy może trudniejszą? | |||
Altaron powinien być grą łatwiejszą. | 6 | 9.38% | |
Altaron powinien być grą trudniejszą. | 50 | 78.13% | |
Nie mam zdania. | 8 | 12.50% | |
Głosujących: 64. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
15-09-13, 18:20 | ||
Ankieta V - Czy według Ciebie Altaron powinien być grą łatwiejszą czy trudniejszą?
Witajcie po raz piąty!
Czwarta z kolei ankieta już za nami. Podawaliście w niej swoje ulubione zadanie lub też zadania fabularne i wygłaszaliście swoje sugestie jakie misje powinny się pojawić w grze. Padło 34 odpowiedzi, jedne bardziej szczegółowo opisane, jedne mniej. Jednomyślnie dały nam one jednak do zrozumienia jakich wyzwań oczekujecie od gry najbardziej. Zdecydowana większość z Was chciałaby w grze zadania trudne, wymagające zebrania drużyny jak i myślenia i główkowania nad rozwiązaniem danej misji. Oczekujcie więc cierpliwie nadchodzącej aktualizacji, gdyż postaramy się spełnić Wasze prośby! Zgodnie z tradycją, jedna wylosowana osoba z odpowiadających zostanie nagrodzona statusem szlacheckim. Postanowiliśmy jednak zmienić troszkę tą tradycję, zwiększając ilość nagród do dwóch siedmiodniowych statusów szlacheckich. Szczęśliwcami zostają Kleikk i my life. Gratulacje! Jednak to nie wszystko, już wkrótce zostaną rozdane nagrody w grze dla tych najbardziej aktywnych z odpowiadających - zachęcam więc do udziału! Przejdźmy więc do piątego już pytania: Cytat:
Temat zostanie zamknięty 21 września. Zapraszam więc do brania udziału w ankiecie! [*]status szlachecki był losowany po numerze posta, poprzez stronę www.losowe.pl Ostatnio edytowane przez Tron ; 19-09-13 o 00:59. |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
|
20-09-13, 00:25 | #21 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Skąd: Poznań
Postów: 574
|
Moim zdaniem misje dzienne na początku przygody dają za dużo doświadczenia. Praktycznie nic nie grając, tylko robiąc misję wbijamy przynajmniej 1 poziom dziennie. Jest to zdecydowanie za dużo. Przez to w ogóle nie poznajemy zakątków Altaronu.
|
20-09-13, 00:50 | #22 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 47
|
Ta Matt 10 lvl magiem tyle można se pozwiedzać , ach zapomniałem że ty biegałeś z wysokopoziomowym blokerem . Nie każdy ma takiego.Co do utrudnien jestem jak najbardziej za i myślę ze nie będzie trudno pogodzić wszystkich bez resetów i innych pomysłów wprowadzając poprostu nowe mobki i respy z nimi na lvl 150+.Wtedy nowi i średni stażem gracze ( jak ja) bedą mieli te same warunki jakie mieli wysokopoziomowi , a ci wysokopoziomowi będą mieli trudniej i ja jak dojde do pułapu 150 lvl też bedę mieć trudniej.Nikt nie będzie pokrzywdzony . Exp i hp obecnych zostawiłbym bez zmian.
Jeszcze taka mała konkluzja.Było sporo tematów o tym że na pvp ludzie za szybko odrabiaja straty robiąc misje dzienne itd.Może ustawcie że za smierć z rąk gracza traci sie ileś tam % wiecej expa niż od mobka?
__________________
12:52 Dreazillo [19]: EEE gdzie som krasnoludy bo poszłem w dul od bramy pulnocnej i nie ma Ostatnio edytowane przez jaskolaa ; 20-09-13 o 02:47 |
20-09-13, 10:24 | #23 |
tak jak inny wyżej wymienili gra powinna być w miarę łatwa z początku i stopniowo coraz trudniejsza
|
|
20-09-13, 15:13 | #24 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: z piwnicy
Postów: 138
|
Jak najbardziej powinien być trudniejszy.
|
20-09-13, 19:51 | #25 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 79
|
Moja odpowiedź to "Nie mam zdania".
Nie wiem co o tym myśleć. Aby utrudnić wystaczyłoby zwiększyć ilość expa potrzebnego na lvl i zmniejszyć lota... w ten sposób nowi gracze byliby najmniej pokrzywdzeni. Jednak trochę będą ;/ wszyscy mają teraz dużo kasy, której nowi gracze nie będą w stanie tak łatwo zarobić. Co do strat po śmierci - niech są takie jakie są. Wszyscy wiedzą, że pada się najczęściej nie ze swojej winy. Czemu mam mieć gorzej tylko dlatego że np. mam słabszy internet od innych?
__________________
21:42 Tamir [46]: To jest jedyna gra MMORPG, w której murzyn nie może poczuć się sobą. :D |
21-09-13, 21:53 | #26 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 13
|
Po glebszych przemysleniach i wielu rozmowach uwazam ze zmiany w systemie pvp rozwiaza problemy.
Mysle ze zwiekszenie limitu fragow na rs'a i bana lub dodanie war systemu zalatwi sprawe, bedzie mozna wiecej zabijac osoby uczstniczace w wojnie, wtedy straty expa stana sie bardziej dotkliwe. Rozmowa trwa, prawda jest ze lvl mozna odrobic w dosc krotkim czasie, lecz nikt z wyzej wypowiadajacych sie nie wzial pod uwage czasu realnego. Ludzie ktorzy spedzaja b duzo czasu na altaronie odrobia szybko lvl, ale co z ludzmi co spedzaja na grze np 2 lvle dziennie? Dla nich to przyjemnosc poexpic te dwie godzinki, wbic lvl i tak dalej, jak padna to moja 2 dni zycia w plecy (jeden na wbicie lvla, drugi na odrobienie) i mysle ze to wystarczajaco. Dajcie spokoj wiele osob ma rowniez jakies zycie realne i nie wszystko powinno byc brane pod uwage z perspektywy gracza ktory siedzi na altaronie po 8h dziennie, taki gracz napewno nie pracuje, nie uczy sie itd. Zmniejszajac expa/ loota lub zwiekszajac parametry mobkow spierdolicie zycie niektorych graczy ktorzy ta gre odbieraja jako dobra zabawe a nie jako czesc zycia. Poza tym pragne zauwazyc ze ludzie maja pieniadze, ale zazwyczaj kasa ta pochodzi z poprzednich etapow gry gdzie z huntu na gwardzistach wyciagalo sie po 300k a nie 100k jak teraz. Podsumowujac popracowalbym nad systemem pvp/liczba fragow poniewaz wojna wyglada dosc zabawnie a nie kombinowalbym nad expem/stratami. Szczerze sie przyznam ze jesli cos bedzie kombinowane przy expie to podziekuje za gre, mam rowniez realne zycie a nie po 10h dziennie przeznaczone na expienie. |
21-09-13, 22:02 | #27 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
Odpowiedź na pytanie zawarte w ankiecie jest prosta: Ma być trudniejszy. 1. Zmniejszyć loota itemów oraz ich cenę urbanową 2. Dać możliwość wydania tych talarów co się nazbierały. Proponowałem kiedyś dodanie do jednego z npc możliwości kupna błogosławionego kamyka (?) do kostki transmutacji - koszt 100-200k. Pomysłów jest sporo Zmuszając ludzi do zbierania miedziaków z potworów, exp sam spadnie. I może usunąć całkowicie info o loocie? To też trochę ograniczy expa. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|