Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 87
|
![]()
W grze istnieje wiele mikstur z roznymi efektami. Leczace, podbijajace nam staty i kilka innych. Nie ma natomiast mikstur ktore dawalyby nam ochrone. No poza tymi co zwiekszaja nam poziom obrony tarcza (ktos wogole tego uzywa?).
Proponuje wprowadzic (tak, wiemy, wejdzie z grudniowym upem w 2137, pominmy to) mikstury dajace nam ochrone przed danym zywiolem (i znowu kolejne ulatwienie, eh). Bylyby to mikstury dajace nam ochrone przed ogniem, woda, energia i ziemia ALE NIE przed mrokiem czy swiatlem. Moglyby to byc tylko srednie mikstury, dajace nam (jak zawsze liczby do dyskusji) 4-5% ochrony, trwajace tyle co inne podbijajace nam skille mikstury lub krocej np 90 sec. Czas trwania moglby byc nieznacznie dluzszy jezeli uzywalby jej alchemik (zaleznie od poziomu alchemii). Takie mikstury moglby wytwarzac tylko alchemik lub oprocz tego moglyby leciec rzadko z jakichs mobow. Albo opcja nr 2 gdzie potrzeba by wiecej pracy i moim zdaniem troche za duzo tych mikstur. Mianowicie kazdemu z 4 zywiolow zrobic po 3 mikstury, male, srednie i duze. Moglyby dawac odpowiednio 2-3%, 4-5%, 7-8%. Czas trwania jak wyzej albo zupelnie inaczej tzn male standardowo, srednie krocej np 60-90 sec a duze najkrocej 30-45 sec. Tak samo jak powyzej na czas trwania moglby nieznacznie wplywac poziom alchemii. Te najmniejsze moglyby leciec normalnie z mobow, srednie rzadko z lepszych mobow a duze tylko do wytworzenia przez alchemika. Pomysly na takie mikstury zapewne juz kiedys byly. Napewno bardzo mocnym argumentem przeciw wprowadzeniu takich mikstur jest to ze mamy w grze kamienie na odpornosc ktore mozna nabic w ekwipunek i miec na stale mniejsza badz wieksza ochrone. Tyle ze kazdy woli nosic eq pod dmg, zawsze tak bylo. Czy bylby to duzy gamechanger? Duze mikstury z opcji nr 2 napewno mialyby spory wplyw podczas walk z niektorymi bossami. A co wy o tym myslicie? |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 613
|
![]()
do tego upa 2137 byly proponowane mikstury, ktore obracaja alchemika o 360 stopni i byc moze bedzie troche mniej useless niz jest teraz, ale kiedy to wejdzie?
__________________
To do list: x x |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Maj 2021
Postów: 1
|
![]()
ktore obracaja alchemika o 360 stopni?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 613
|
![]()
Tak, alchemik z nimi będzie mógł zrobić takiego samego fikołka jak spamerzy promujący swoje scam-stronki pod postami sprzed 4 lat.
__________________
To do list: x x |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 87
|
![]()
Podbijam, plus poziom alchemii gracza wplywalby na % ochrony np kazde 10 alchemii powyzej 51 poziomu dodaje 1% do kazdej mikstury. To jest cos co polepszy zycie alchemikowi. Elementalista ma odpornosc z tarczy oraz moze uzywac mikstur robionych przez alchemika, ktory to nie posiada zadnej ochrony przed zywiolami z tarczy. Jedyny problem ktory tu widze to to ze kombinacja elementalista-alchemik moze byc zbyt op (ponoc kiedys to byla jedna z najgorszych kombinacji).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 613
|
![]() Cytat:
__________________
To do list: x x |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
|
![]()
Jak dla mnie całkowicie bezsensowna i zbyteczna zmiana w stylu zróbmy cokolwiek, żeby tylko coś zrobić.
W altaronie jest wiele różnych opcji zwiększania odporności (amulet, plecak, set, ring) na dany żywioł, dlatego uważam, że szkoda tracić czas garstce osób które cokolwiek jeszcze pracują nad tym projektem. Jak dla mnie priorytetem jest zmiana leczenia na hight levelach i dokończenie misji z szczurołakami. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 87
|
![]()
Bump, powracamy z kolejnym reworkiem propozycji.
Od razu na wstepie zaznacze ze wszystkie liczby, % itp sa do ustalenia. Alchemikowi potrzebna jest kontra tego co posiada elementalista. Tak wiem, dodanie odpornosci i dmg w miksturach sprawi ze zrobimy tutaj drugiego ele, jednakze wlasnie to poprawi balans a mikstury daja efekt tymczasowy i mozna je wprowadzic z odpowiednimi danymi tj % efektu/czas trwania/receptura wytworzenia/% bonus od posiadanego poziomu alchemii. Nie zapominajmy ze elementalista dodaje nowe czary do naszej gry, posiada staly boost do dmg zywiolowego oraz odpornosc przed zywiolami noszac tarcze (zalezne od naszego poziomu obrony tarcza oraz tarczy ktora zalozymy). A ponadto ma dostep do uzytkowania mikstur wytworzonych przez alchemikow oraz sam moze sobie podbic poziom alchemii ktory go zboostuje. Rezultat jest taki ze im bardziej wymaxowana postac i wiekszy lvl tym elementalista rosnie z przewaga nad alchemikiem, BA staje sie 'prawie' ze alchemikiem, jest to elementalista z czescia tego co oferuje nam alchemik. Nie moze wytwarzac mikstur oraz korzystac z kilku buffow/opcji przypisanych tylko do alchemika. Do rzeczy: Jako ze uwazam ze diableska mikstura jest do reworku (zbyt malo % a czas trwania to zart) tym razem proponuje dodac nastepujace mikstury wytwarzane przez alchemika: - 2 rodzaje mikstur odpornosci, mniejsze oraz wieksze (z racji obszernosci mozemy pozostac przy 1 rodzaju) - 1 rodzaj mikstur zwiekszajacych nasz dmg (zostawilbym 1 rodzaj, mysle ze niepotrzeba nam tutaj mniejszych i wiekszych mikstur pod dmg poniewaz mamy jeszcze diabelska ktora wymaga poprawy, kontrowersyjne, bo robimy tutaj na czas mikstury, tymczasowego alch-ele pod wzgledem dmg) Co razem da nam 15 (lub tez 10 jezeli odpornosci damy po 1 rodzaju) mikstur. Uwaga! Co istotne i uwazam ze to powinno miec zastosowanie dla kazdej mikstury wytworzonej przez alchemika, efekt + czas trwania powinien byc zalezny od poziomu alchemii tworcy (im wiekszy poziom alchemii tym wiecej/dluzej). Wezmy np czas, przykladowo kazde 10 alchemii wiecej powyzej 61 alchemii dodaje nam +5% do czasu trwania (w % poniewaz mikstury maja rozny czas trwania i w sekundach trzeba by przypisywac oddzielnie dla kazdej z osobna co rowniez mozna przeprowadzic ale nie znam dokladnie czasu trwania mikstur co do sekund). Ewentualnie zeby bylo prosciej (bo z tego co sie dowiedzialem tu wiele mechanik dzialania umiejetnosci naszych postaci jest uproszczonych) zrobic +10% co kazde 20 poziomow alchemii od 61. A zatem: 1) Mikstury odpornosci Mam tu na mysli po 2 rodzaje mikstur odpornosci z zywiolow ogien, woda, energia, ziemia a takze fizyczne, tak jest, mikstury odpornosci na obrazenia fizyczne zostaly zaproponowane przez gracza Siwyus i w tym miejscu chcialbym obie propozycje polaczyc. Tym razem takze bez mikstur odpornosci na mrok czy swiatlo, uwazam ze ich nie powinno byc ale zapraszam do dyskusji moze wlasnie te mikstury nalezaloby tez/tylko dodac. Ja to widze mniej wiecej tak: Mniejsze mikstury dawalyby nam mniej odpornosci na dluzszy czas natomiast wieksze odwrotnie, wiekszy bonus na krotszy czas. Przykladowo mniejsze 3% + 1% za x poziomow alchemii, do max 8%. Trwalyby powiedzmy 4 min jezeli czas takze bylby zalezny od poziomu alchemii gracza lub 5/6 min bez tej zaleznosci. A wieksze dawalyby nam 6% +1% za x poziomow alchemii, do max 16%. Trwalyby powiedzmy 30-40 sekund jezeli czas takze bylby zalezny od poziomu alchemii gracza lub 40-60 sekund bez tej zaleznosci. Wazne! Mniejsze mikstury odpornosci mialyby w miare normalna recepture wytworzenia natomiast wieksze zdecydowanie trudniej by sie wytwarzalo. Rowniez mozna by pomyslec nad roznica w ilosci wytworznia w zaleznosci od trudnosci receptury, np mniejsze 5 szt, wieksze 2 szt. W przypadku 1 rodzaju mikstur odpornosci mozna wybrac 1 z tych opcji lub cos pomiedzy tak jak to poprzednio proponowalem w tym temacie. 2) Mikstury zwiekszajace dmg Tutaj mysle o 5 miksturach zwiekszajacych dmg z ognia, wody, energii, ziemi i ficzyne. To jest kontrowersyjny temat ze wzgledu ze elementalista ma tylko te 4/8% (w zaleznosci czy punktowo czy obszarowo) do dmg zywiolowego a wiec troche malo aby dodac konkretne mikstury pod dmg. Takie mikstury musialyby byc dostepne do uzytku dla kazdego takze dla elementalisty i wowczas mozemy uzyskac dobry balans jezeli uzytkownik mikstury posiadajac wiecej alchemii dostanie wiekszy bonus w %. I tutaj mozna dac podobnie jak w przypadku mniejszych odpornosci 3% + 1% za x poziomow alchemii, do max 8%. Czas trwania dalbym nieco mniejszy niz odpornosci np 3 min jezeli czas takze bylby zalezny od poziomu alchemii gracza lub 4/5 min bez tej zaleznosci. Uwaga! Prosze pamietac o fakcie ze nie-alchemikiem rowniez mozemy rozdac pny w alchemie przez co zwiekszymy sobie bonus/czas trwania tychze mikstur. Wazne! Cos co chcialbym tutaj zaznaczyc to to ze tych mikstur odpornosci i dmg nie mozna by laczyc ze soba! Uzywajac kolejnej negowalibysmy efekt poprzedniej czyli majac dmg po czym uzywajac odpornosci anulujemy miksture dmg i dostajemy odpornosc oraz na odwrot. Dzieki temu nie bedzie to zbyt op. Rowniez kazdego z 2 rodzajow mikstur odpornosci nie mozna by podmienic na ten drugi (chociaz teoretycznie mozna wowczas uzyc dmg i ponownie odpornosc). Wazne do przemyslenia: 1) Bardzo istotne jest rowniez to ze bonus uzywania mikstury jest/powinien byc zalezny od alchemii uzytkownika ale nie zapominajmy co w przypadku gdy uzyje on mikstury stworzonej przez alchemika (podwojny bonus jak w przypadku mikstur odnawiajacych nam hp i mane natychmiastowo). W przypadku powyzszych mikstur uwzglednilem jedynie jeden bonus i tak byloby najlepiej gdyby to tak zostalo ale trzeba to tez przemyslec ktory (podobnie mamy z miksturami zwiekszajacymi nam umiejetnosci poziom magiczny, 1h, 2h, dyst, obrona tarcza ktore nie dodaja nam nic od wytworzenia przez alchemika z duzym poziomem alchemii). Ewentualnie mozna oba bonusy jakos polaczyc ze soba. 2) To czy owe mikstury bylyby do zdobycia z potworkow czy tylko do wytworzenia przez alchemika zostawiam do dyskusji. Np mniejsze moglyby wypadac z potworkow a wieksze tylko do wytworzenia przez alchemika. 3) Takze waznym aspektem tutaj ktory rowniez pozostawiam do dyskusji jest to czy owe mikstury bylyby do uzytku tylko przez alchemika czy rowniez przez nie-alchemikow. Moze czesc tylko dla alchemika a czesc dla wszystkich. To istotny podpunkt ktory trzeba przemyslec. Podsumowujac, wychodze z taka propozycja poniewaz obecny elementalista w endgame upodabnia sie do alchemika/moze korzystac z czesci jego atutow. Aby to zbalansowac mozemy dodac to w czym charakteryzuje sie alchemik czyli tymczasowo trwajace mikstury. Propozycja jest jaka jest ale cechuje ja to ze mozemy ja dowolnie modyfikowac na rozne sposoby. Wszak mikstury maja w sobie wiele aspektow ktore mozna zmienic. Potrzebna jest tylko burza muzgow. I tak, wiem ze jest tego sporo, duzo informacji oraz pracy aby to wprowadzic i co najwazniejsze dobrze przetestowac. Moglem tez o czyms zapomniec lub ze wzgledu na rozmach tekstu w zlej kolejnosci rozpisac, jak ogarne co/czego mozna tu jeszcze dodac to dopisze/poprawie. Prosze takze mnie poprawic jezeli informacje tutaj zamieszczone odbiegaja w jakis sposob od rzeczywistosci, nie jestem w 100% obeznany w grze kazda profesja i kombinacja subprof takze wypunktujcie co i jak nie pasuje bo zwyczajnie moge sie mylic. EDIT zapomnnialem uwzglednic ze mikstury odpornosci nie stackowalyby sie z innymi na odpornosc = tylko ochrona przed 1 zywiolem z mikstur naraz Ostatnio edytowane przez Xaderon ; 21-10-22 o 20:49 Powód: edit |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 613
|
![]()
nic nie będzie i tak
__________________
To do list: x x |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|