Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
26-06-22, 19:12 | #11 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 51
|
Nie no Karmelia, poniosło Cię już z tymi drylami :D Moim zdaniem jeżeli już miałyby być takie kukiełki, to niech będą, niech się blokują dla każdej profesji na danym skillu i tyle w temacie. Wprowadzić, że też musisz się ruszyć i tyle, żeby nie było AFK. Przy okazji się wyłapie parę botów, którzy skillują i mają ustawionego taskera na ruszanie się.
Lub. ew. wprowadzić opłatę za ilość czasu skillowania :v |
26-06-22, 22:41 | #12 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: Bydgoszcz
Postów: 83
|
Jaki jest sens pisania nowych propozycji jak ta nowa administracja ma to gdzieś, napiszesz w grze - napiszą napisz na forum. Napiszesz na forum i cichosza, najlepiej nic od nich nie oczekiwać
|
26-06-22, 23:15 | #13 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 51
|
Nie musisz się ruszyć raz na 30 minut, tylko częściej, z tego co mi wiadomo, to raz, a dwa, sens skillowania do jakiegoś tam poziomu skilla jest taki, że nie zawsze są ludzie, nie zawsze jest ktoś kto Ci zrespi summona, a tak stawiasz na kukłe, płacisz lub nie ( w zależności jak to będzie ustalone ), a jeśli będziesz chciał skillować wyżej to wtedy już musisz czekać na ludzi itp. Żeby też nie było, że skillujesz sobie siłe do 140 na kukłach :v I za rok zaczynasz expic na krasnalach :D
|
27-06-22, 07:00 | #14 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 462
|
Według mnie ułatwienie w formie kukieł do skillowania jest zbędne.
Nie wiem jak jest z innymi profesjami ale w przypadku łucznika, bez skillowania wbijam maks skill na dany poziom i mam blokadę. Jest sporo możliwości skillowania, poza tym nie trzeba przecież siedzieć przed depo jeśli boimy się, że ktoś zabije nam summona. Istnieje wiele zaułków w Neolith, gdzie można się zaszyć i skillować w spokoju. Jeśli już mają być wprowadzone kukły do trenowania to dodałbym opłatę dzienną za możliwość skillowania na nich. Obecnie w altaronie zarabia się bardzo łatwo, zwłaszcza na niższym poziomie dlatego proponuję około 600-1000 miedziaków za dzień skillowania. Niższe poziomy będą miały motywację żeby iść na exp i zarobić trochę kasy.
__________________
"There is no force on Earth more powerful than the will to live" |
27-06-22, 08:45 | #15 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 88
|
|
27-06-22, 09:07 | #16 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 11
|
|
27-06-22, 09:08 | #17 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 51
|
Może wprowadzić opłatę w zależności od lvl'a? ;>
|
27-06-22, 09:10 | #18 |
Zrobić u urbana tor treningowy z karnetami godzinnymi za odpowiednią opłatą :]]
Albo wykorzystać zamknięty domek między dworkiem anort a neolithem jako siedzibe rohinama, w której trenuje nowych avengersów. |
|
27-06-22, 10:23 | #19 |
Zarejestrowany: Cze 2022
Postów: 8
|
Albo prościej xd dać każdej profesji czar do summonowania kukły xd która znika np po 2 min xd lub gdy stracimy ja z zasięgu wzroku i niech ma HP lvl gracza x 10 a defa jak ghul
|
27-06-22, 10:53 | #20 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 462
|
Za dużo kombinacji, najlepiej nic nie zmieniajmy, trochę wysiłku należy włożyć w skilla.
__________________
"There is no force on Earth more powerful than the will to live" |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|