Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
15-01-22, 15:31 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 27
|
Oddzielenie umiejętności wytrenowej od umiejętności wyuczonej.
Dzień dobry,
Sugeruję, aby przywrócić w Altaronie możliwość trenowania postaci po rozdaniu PNów poprzez zmianę systemu uczenia się umiejętności. Poziom umiejętności powinien zostać podzielony na trzy składowe: - Umiejętność bazowa/wytrenowana(skillowanie). - Umiejętność wyuczona (za pomocą punktów nauki). - Bonus umiejętności (mikstury, cain). 1. Tempo skillowania powinno być uzależnione od poziomu umiejętności bazowej/wytrenowanej. 2. Ilość PN wymagana do awansu powinna być uzależniona od umiejętności wyuczonej (ile razy już podnosiliśmy ją PNami). Proszę o przeniesienie tematu do 'Sugestie i propozycje', źle wybrałem. |
15-01-22, 15:38 | #2 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Moim zdaniem powinny być nowe wykresy i odblokowane skille pn'ami do wyższej wartości niż 200. Dzięki temu nie przechodziłoby się gry na 300lvlu i roku robienia dziennych.
Wyobraźcie sobie, że serwer w Altaronie stałby ponad 20 lat tak jak serwery w Tibii, a po roku czy tam dwóch, już byś miał wymaxowane skille. Twój pomysł w połączeniu z moim byłby wtedy w pytkę. |
15-01-22, 15:49 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 8
|
bazowa max 201 , powyżej tylko PN bądź bonami w itemach , i tak nowa tabelka musi być
do wkładania bonusów i obrażeń Krytycznych i będzie cacy |
15-01-22, 15:54 | #4 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
|
15-01-22, 17:52 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
__________________
To do list: x x |
21-01-22, 12:23 | #6 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
To jeszcze bardziej komplikuje i tak już bardzo złożony system obliczania zadawanych obrażeń w grze. Im bardziej skomplikowany system - tym trudniej jest go zbalansować. Dodatkowo spowoduje konieczność ponownego balansowania liczby PN za umiejętności (obecnie jest to liczba zależna od posiadanej umiejętności).
Biorąc pod uwagę, że ten system działa i jest satysfakcjonujący, nie będziemy dokonywać zmian w tym zakresie. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|