Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
09-01-19, 11:20 | #11 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 19
|
Gość ma iść robić ssy i mu zapisywać wszystko bo jakiś random ziomek z sezonowego mu nie wierzy :D Altaron to jednak stan umysłu. Jak już taki z Ciebie detektyw to znajdź jego stream'y z expienia na praojcach i będziesz miał dowód...
|
09-01-19, 11:22 | #12 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Skąd: katakumby
Postów: 74
|
Sama bitewna tarcza albo święte nogawice by mi zwróciły cały refil albo i więcej ;).
Nie muszę nic udowadniać polecam się przejść i sprawdzić. Praojce są strasznie unbalanced spotem nie dość, że exp dobry to loot pojebany. Pozdrawiam serdecznie. Jak się zapisał tamten strim to jest tylko jeden malutki uryweczek jak expie na praojcach bo jak zobaczyłem ile expa tam mam to już nie strimowałem stamtąd :P |
09-01-19, 12:48 | #13 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Poważne pytanie - czy uważacie, że powinniśmy cofnąć zmianę HP praojców?
Została wprowadzona na podstawie zgłaszanych uwag, ale potem słyszałem liczne głosy tego, że są zbyt dobre. |
09-01-19, 12:56 | #14 |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 151
|
Raczej dostosować wszystkie inne spoty, żeby też się na nich przyjemnie expiło i jednocześnie zarabiało zarówno solo jak i w drużynie.
(btw to miał być temat o zmianach w puginałach xD) |
09-01-19, 13:01 | #15 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
"dostosować wszystkie inne spoty" - to po pierwsze cholernie czasochłonne, po drugie prawie niewykonalne. Łatwiej, szybciej i efektywniej jest zrobić jedną zmianę (a raczej ją wycofać) niż wprowadzić 100 nowych i potem je wszystkie przetestować. Poza tym podział - miejsca do expa, miejsca do zarabiania - był zamierzony.
|
09-01-19, 13:05 | #16 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Ja prdl Catthon oni maja Ci to jeszcze narysować czy co? Pytając o tak oczywiste rzeczy to ty altaronu nie zbudujesz.
JK |
09-01-19, 13:20 | #17 | |||||
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
__________________
To do list: x x |
|||||
09-01-19, 13:39 | #18 |
Czy zmienianie potworów na lepsze jest aż takie czasochłonne?
przykład - cyk zmiana hp praojca przykład - cyk zmiana healu/sakwy hrimtura przykład - cyk zmiana dmg bagiennej hydry przykład - cyk zmiana hp piaskowej i większa szansa na żółty materiał Niektóre typu ent/demon to są w ogóle do reworku ale nie na podstawie samego moba tylko na podstawie respa, demony i diabliki to powinny być w ogóle osobno, enty/drzewce powiększone respy, co z tego, że dostaniesz z enta sakwe za 200+ skoro masz ich 7 na respie który zamkniesz 20lvl postacią range albo 30knightem. Wodniki/szkwały - przyśpieszyć czas respawnu może o 15sekund. Chilherry/Ymirsony - no z nich nic nie leci poza sakiewką/szafirem albo błękitnym klejnotem. Profany - przynajmniej według mnie to trzeba zwiększyć czas respawnu oraz expa o jakieś 15%. Gdyby ludzie chcieli lub wiedzieli chociaż to zamiast na nie to powinny iść właśnie na hrimtury. Upiory/Widma - zmniejszyć ssanie many. Górskie - dodać egzekutor z powrotem do dropu. Rekinołaki - można zagęścić poszczególne komnaty z nimi, zwiększyć czas na respawn o dosłownie chwilkę. Lodowe Wiwki - Usunąć slowa albo uciekanie. Ptaszniki - zagęścić, zmniejszyć hp na którym uciekają. Góra mnichów - usunąć uciekanie popom. Umarły mnich - zbyt często używają swojego ataku ze światła, ogromny dmg robią w ten sposób oraz mają cholernie dużą ilość hp a drop z nich jest nikły. Przynajmniej według mnie to by wystarczyło ;x |
|
09-01-19, 14:26 | #19 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Gerwalt, w ciągu ostatnich 4 miesięcy powstały ze 3-4 tematy o zmianach w mobach, z czego 1-2 sam założyłem. Większość propozycji została wprowadzona, niemniej niewiele to zmieniło. Nie bardzo chcę kolejny raz poświęcać czas na zmiany w mobach, ponieważ efekt zawsze jest mierny, a teraz mamy konkretną pracę do wykonania gdzie indziej.
@Mexiunio Po pierwsze - zadaję rzeczowe pytanie, na dodatek kierowany waszymi wypowiedziami. Co do tego, że praojciec jest przykładem jedynego dobrego moba, jest to błąd w rozumowaniu. Selbo stworzył tę edycję Altaronu w odpowiedzi na prośby graczy z konkretnym założeniem - będzie trudniej o hajs i exp. W tym przypadku jeżeli wszystkie respy są beznadziejne (trudno i hajs i exp), a praojciec dobry (łatwo o hajs i exp), to praojce są błędem, a nie pozostałe respy. |
09-01-19, 14:34 | #20 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 19
|
Dokładnie tak. Nerf praojców będzie krokiem na przód. Kolejny to zmniejszenie wszystkich obrażeń o jakieś 10-15% bo już za szybko się expi i w ogóle te moby padają strasznie szybko. Za łatwo jest. Proponuję buff do hp mobów o jakieś 25%.
Pozdrawiam. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|