Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-10-18, 17:39 | #11 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Za niektórych ludzi trzeba myśleć i nie dawać im deletow. Anonimowsc boterow? A co go czeka po ujawnieniu, prześladowania? Większa beka niż bigosa, jest z tego że wybocil taka zręczność, ze miesiąc absencji nadal nie zagraża jego pozycji top 1.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. Ostatnio edytowane przez eremce ; 23-10-18 o 17:50 |
23-10-18, 17:49 | #12 |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 178
|
Proponuje prócz bana strzelać ludziom w głowę, aha i oczywiście delejt za wykorzystywanie bugow itp tez musza być.
|
23-10-18, 18:02 | #13 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
im dluzej administracja się stara tym głupsze tematy sa zakładane. bezpośredni kontakt gracz-MG powinien zniknąć, zmiany powinny być robione wyłącznie pod wizje tworcow, a gracz sam decyduje czy chce grac w tej wizji czy nie. bez ironii
|
23-10-18, 23:50 | #14 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 51
|
czyli jak ja odpale taskera to dostane delete, jezlei zrobi to gosc ktory zalozy konto i ma wyskillowanego chara (20-30lv) to dostanie bana np na 30 dni a pozniej bedzie mial przywileje? dobrze rozumiem to rozumowanie? bo ja jestem doswiadoczonym graczem a drugi jest nowy?
|
24-10-18, 07:48 | #15 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Nie. Zasady dotyczą tak samo wszystkich, dostosowane są jednak pod tych bardziej opornych, bo rozumni się i tak odnajdą. To jest fajne teoria ktora mówi, że im surowsze kary tym mniej przestępstw. Jednak ciągnie ona za sobą konsekwencje w postaci mniejszej liczby ludzi tak samo w przypadku kary śmierci jak i deleta.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
24-10-18, 08:35 | #16 |
Dziękuję za dyskusję i zaangażowanie.
Pomimo iż mam już spore doświadczenie, oraz zestaw narzędzi do pomocy - zdarzają się sytuacje, gdy nie mogę mieć 100% pewności co do winy danego gracza. Poza tym każdy z Nas tu jest tylko człowiekiem (chyba...), czasem popełniamy błędy i zasługujemy na drugą szansę, dlatego uważam, że pierwsza kara o wymiarze 30 dni jest odpowiednia (share/bot). Rozumiem jednak, że rozchodzi się o wbite umiejętności, które zostają na postaci a powodem do dyskusji jest niedawny ban jednego z graczy na sPvP - akurat w tym przypadku i tak postacie przepadają a wyeliminowanie z rozgrywki na 1/3 czasu trwania edycji to kara surowa. Co do takich sytuacji na cPvP zaś - właściwie się nie zdarzają a raczej ich nie wykrywam, gdyż jest to precedens, na który w chwili obecnej nie ma obrony, aczkolwiek... zmiana systemu umiejętności, nad którym spokojnie pracuje pregusia rozwiązałby wszystkie problemy :). Jak na razie zmian w regulaminie i postępowaniu nie przewiduje.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
24-10-18, 09:02 | #17 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Mam nadzieję, ze usuniecie skilowanie.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
10-11-18, 11:41 | #18 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
Ty siebie chyba nie słyszysz. Owszem należy wyplenić wszelkie przejawy oszustwa.
Chociaż serwer sezonowy w obecnej postaci niejako wymuszał na chcących coś osiągnąć aby w taki czy inny sposób oszukiwali (wymagania broni dystansowych co do zręczności). Zwyczajnie system skilowania nie wyrabia przy tak szybkim przyroście levela. Na cpvp może być to niewidoczne bo nie kolejne poziomy wolniej wchodzą. Nie wiem czy przy exp x2 nie powinno być skile x3 (lub chociaż przegląd wymagań levelowych i skill dla bronii). Jednakże proponowane przez ciebie zupełne usunięcie skilowania byłoby upośledzeniem gry. Skilowanie powinno zapewniać zróżnicowanie postaci które trochę zaburzają PN. Pamiętam jeszcze przed rokiem każdy szanujący się rycerz miał min 160 siły bo to było minimum żeby naprawiać eq do tego żeby bić z czaru obszarowego i praktycznie każdy był taki sam, a to nie jest normalne w tego typu grach. Gdy masz skilowanie ktoś może iść w stronę ataku inny w stronę obrony żeby być blokerem dla innych. Masz rożnych ludzi do różnych zadań. Fakt faktem system skilowania powinien być przeglądnięty. I tu taka propozycja: Usunąć blokady skila wbijanego ręcznie. Za to zostawić przy wbijaniu go PN. Czyli jak na 105 poziomie mam max 130 skila to żebym mógł go ręcznie wbijać wyżej ale żeby nadal była blokada przy użyciu PN. |
10-11-18, 19:52 | #19 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 19
|
|
10-11-18, 20:28 | #20 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
Cytat:
Tak jak mówisz skile nadal rosną ale z nich nie korzystamy dopóki nie zdobędziemy levelu. Ja mówię o sytuacji gdzie na 30 poziomie mam powiedzmy skill 50 max (strzelam bo to akurat mało ważne) żebym nie mógł na tym poziomie wbic za pomocą PN na 51 ale żebym mógł zrobić to treningiem |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|