Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-10-18, 11:07 | #31 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Mag nie będzie profesją do naprawiania przedmiotów, ponieważ w założeniu jest zbyt cherlawy, by tłuc młotem w pancerz. Poza tym nie będzie się zniżał do poziomu zwykłego osiłka.
Na starcie sezonowego serwera do momentu pozyskania kościstych setów można naprawiać EQ u NPC. Na jednym naprawionym eq można spokojnie pójść 2-3 razy na polowanie (solo, przy dużym obciążeniu, magiem). Mechanizm wzrostu siły przy naprawach młotkiem był zawsze. Twoja propozycja to: - wprowadzenie napraw dla każdego - wprowadzenie przyspieszonego wzrostu siły przy okazji wykonywania innych czynności niż jej trening - wprowadzenie młotków w sklepie - wprowadzenie młotków, które się praktycznie nie łamią Równie dobrze można by usunąć ten mechanizm. Nie będziemy wprowadzać tak daleko idących zmian. Pracujemy nad innym rozwiązaniem, może jeszcze poprawiającym sytuację, ale nie jest pewne czy je wprowadzimy. |
06-10-18, 18:03 | #32 | ||||
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
Cytat:
Czemu zaraz usunięcie mechanizmu? (Mechanizm jest po zmianach mocno niewystarczający dlatego wymaga daleko idących zmian). Moje propozycje są mocno prowizoryczne. Tu nie chodzi o to żeby Mag klepał eq, a jedynie żeby mógł wziąć młotek do ręki w sytuacji kryzysowej z marnym skutkiem ale zawsze. To tylko propozycja jedna z wielu, a jeżeli mowa o daleko idących zmianach to się nie dziw. Update wprowadził BARDZO DALEKO IDĄCA zmianę w postaci mocno psującego się eq, a wprowadzone zmiany w naprawie eq są niewystarczające co potwierdzasz mówiąc że szukacie rozwiązania. Cytat:
Cytat:
Ale już w przypadku Rycerza problem pojawia się juz na 45 poziomie. Młotków jest jeszcze wtedy na rynku mało łamią sie szybko i nawet rozdanie wszystkich PN nie zapewnia że bez większego problemu naprawimy eq nie mówiąc o tym żeby jeszcze naprawiać je innym. Dodatkowo w przypadku Rycerza jest dużo Skili do wytrenowania lub do rozdania PN. Wydaje się że jak na 3 miesięczny serwer trochę za wolno one idą. Co do wprowadzenia Młotka w sklepie gdyby był on kilka razy droższy jak na rynku to czemu nie. Cytat:
Co do przyrostu siły przy klepaniu przy sile 100 jeszcze jest zauważalne co kilkanaście kliknięć urośnie tam 1%, ale już przy 125 wyklepanie plecaka mocno zuzytego eq daje ze 2% więc możnaby rozważyć przyśpieszenie tego. W takim razie może inna propozycja: Ciężki Młotek Płatnerski z którego może korzystać tylko Rycerz po wykonani misji (Zagubione Kowadło czy coś w tym stylu). Młotek by się nie łamał co dawałoby możliwość trenowania siły poprzez klepanie młotkiem. Nie zmienia to aż tak wiele ponieważ przy sile 125 młotki i tak już się nie łamią za to znacznie poprawia sytuację na początku rozgrywki. Kluczem jest tu zmniejszenie minimalnej siły dla możliwości skorzystania z młotka na jakieś 10-20. Można też rozważyć naprawę Mosiężnego seta u NPC ale patrząc na to ile płaci się za naprawę Stalowego to za to NPC pewnie by z Talara + wołał :/ Catthon ja tylko zauważam problem i szukam jakiegoś sensownego rozwiązania. Może patrzę w złym kierunku może widzę to inaczej. Nie chodzi mi tu o ułatwianie gry w takim zakresie żeby się grało za łatwo dlatego nie piszę tu że eq powinno się psuć 10x wolniej, ale jak już się psuje to mamy mieć możliwośc wyklepać eq lub zapłacić za naprawę a nie iść spać bo nie ma Rycerza gotowego wyklepać nam eq. poza tym jeżeli ktoś jest nowy jaką ma pewność że nieznajomy Rycerz nie ukradnie nam eq ? Ostatnio edytowane przez Zetix ; 06-10-18 o 18:17 |
||||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|