Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
18-09-18, 15:38 | #11 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Zmiana nazwy czaru z wampirze, na "wysysające energię życiową uderzenie"! Problem naprawiony, nie pijemy otrutej krwi, zjadamy esencję życiowa, którą mają hydry i pająki.
__________________
Niech Licor spłonie! |
18-09-18, 15:41 | #12 |
Argument, że to "trucizna a to nie" chowamy w odmętach halucynogennych wizji Slythi - odchodzimy od systemów, które kosztem pseudo-urealnienia rozgrywki pieprzą balans.
Pytanie - czy taka zmiana nie zrobi z rycerza nekromanty zbyt op wyboru - tyle.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
18-09-18, 15:44 | #13 |
Mistrz Gry
|
A gdyby dodac po prostu nową formułe odpowiadająca za wysysanie zycia? Moglibysmy procentowo dostosowywac podatności tak jak jest to teraz z zywiolami przez co nie bylo by to zbyt OP, ofc do przetestowania na spvp
<elements> <element earthPercent="100"/> <element icePercent="50"/> <element firePercent="-5"/> <element deathPercent="-5"/> <element holyPercent="0"/> <element physicalPercent="15"/> <element energyPercent="-10"/> <element lifedrainPercent="-50"/> </elements>
__________________
Oficjalny Discord - Dołącz do naszej społeczności i miej realny wpływ na rozwój Altaronu. |
18-09-18, 15:48 | #14 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
Łatwiej pewnie zmienić bezpośrednio działanie czaru. No dobrze. Powiedzmy, że zmieniamy czar tak, że krew można wysysać z każdego potwora, który jest atakowany mrokiem. Czy nie będzie problemem (głównie z perspektywy duchownych) to, że rycerz nekromanta będzie się wtedy leczył na nich bardziej efektywnie niż duchowny? |
|
18-09-18, 15:59 | #15 | |
Mistrz Gry
|
Cytat:
__________________
Oficjalny Discord - Dołącz do naszej społeczności i miej realny wpływ na rozwój Altaronu. |
|
18-09-18, 16:04 | #16 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
|
Catthon, chodzi tylko i pisze to poraz kolejny, o niewykorzystany potencjał. A nekromanta i tak leczy się więcej od duchownego, z tym, ze jego możliwość leczenia jest czasowa. Mówię dajcie to na spvp, tam gracze rozwiną wasze wątpliwości.
@Selbo, Nie zrobi to z niego op wyboru, po prostu zwolnią górskie i pójdą expic gdzie inndziej xd Ostatnio edytowane przez Happyde ; 18-09-18 o 16:21 |
18-09-18, 16:30 | #17 | |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Cytat:
|
|
18-09-18, 16:44 | #18 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
|
Catthon nie zmieni się nic poza tym, ze nekromanta będzie mógł pójść prawie wszędzie. Dodatkowo duchowny lepiej wystoi endgamowe potwory, czy jakiś nekromanta na to narzeka? Makon tak czy siak robił większe expy odemnie na tych samych lvlach. Wszystko zależy od tego jak ktoś gra.
|
18-09-18, 16:54 | #19 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Nie rozumiem tego Comum. Jaki sens będzie wybierać rycerza duchownego, kiedy będzie się leczył gorzej od nekromanty?
Na SPVP sytuacja chyba w ogóle wygląda inaczej z rycerzami, nie wiem czy takie porównanie będzie właściwe. Czy mogliby się wypowiedzieć inni rycerze, nekromanci i duchowni? |
18-09-18, 16:59 | #20 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
|
Catthon, zasada jest u nekromanty taka, że żeby się dobrze leczył (albo lepiej od duchownego) musi wziąć na siebie 8 potworów, a jak wiemy nie wszędzie jest taka możliwość. Więc nekromanta na niektórych spotach nie ma jak się leczyć, a duchowny się leczy wszędzie, rozumiesz?
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|