Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
04-09-18, 07:53 | #21 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
Podstawowym problemem graczy neutralnych/nonpvp, jest fakt, ze pisza "mag", a maja na mysli "Gwander". Przywyknijcie, ze ten czlowiek to maszyn, ktora nawet stalym wyspiarzem zrobi klasztor.
Apalcami u nogi wystukuje czas respawnu poszczegolnych mobow. Zeby bylo sprawiedliwie to powinien grac z zamknietymi oczami i z wbudowanym w postac paralizem. Jako, ze nie wchodze na oboz abi, bo wiem, ze lata tam ta 200iq maszyna, ktora przewidzi nawet ile golda wypadnie w sakiewce z moba na nastepnym refilu, to biegam po jakis smieciach, ktore i tak mnie przewroca, bo jestem magiem elementalista. Najwiecej expa krecilem biegajac (starajac sie nadazyc) za gofrem w shared i zbierajac mu loota. A najlepsze jaja beda jak Gofer przejmie domene luffego i zacznie gnoic Naszych magow, bo jak uciec przed barbarzynca z mieczem ktory biega szybciej od mistrza magii przyspieszenia. Magowie w pvp beda teraz chyba jak dzialo, ktore powoli toczy sie na ob, tfu, na zamknietej, bo na ob nawet nie bedzie co wychodzic takimi klockami, a akcje teraz beda polegac typowo na waleniu ava w kupki magow, czyli cos czego chcielismy sie wszyscy pozbyc. Niemniej Gwandi jeszcze nie bije rekinolakow, gj. Zapomnialbym wspomniec, ze palki zaraz wejda solo na trolle z tego fajnego czaru skradania. Jak juz bedziecie cgcieli ubrac kusze (ktore teraz beda w 99% z bossow) to przytocze argument "wiedzieliscie na co sie piszecie wybierajac te profesje), a bossy jak to bossy... wiadomo czyje :))
__________________
Cytat:
Ostatnio edytowane przez Windykator ; 04-09-18 o 08:17 |
|
04-09-18, 08:18 | #22 |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 151
|
Przyjęliście za pewnik, że mag musi mieć najlepszy dmg punktowy i obszarowy, musi robić najlepszy exp/h no i musi być najszybszy. Ktoś was wyciągnął ze strefy komfortu zabierając prędkość, a wy reeee ;V
Karakan wczoraj na czacie pisałeś, że nie wiedziałeś o zmianie prędkości - wszystko było znane kilka dni przed startem - niektórzy (nie chwaląc się ;P) robili nawet posty z obliczeniami na temat prędkości profesji. Barakuda, a ty przypadkiem nie miałeś w ogóle grać, właśnie ze względu na nerfa prędkości maga? A tak się odgrażałeś na torgu... Można im dać te 1.8, bo niedługo zaczną grozić wychodzeniem z serwera xD Ale przy okazji tej zmiany należałoby im obniżyć (choć odrobinę) korzyści płynące z biegania na full defie z tarczą (może ich to zachęci do latania z kosturami), bo jeśli im tylko zwiększycie prędkość bez żadnej konsekwencji, to wielu zwiadów/rycerzy (oprócz Wicherki, który ma kumpli magów i ich lobbuje) będzie POTĘŻNIE WKURZONA. @down przecież nadal ma, a ja wcale mu tego nie chcę odebrać (nie wiem jaki jest sens twojego pytania, bo nic nie wnosi) xD Ostatnio edytowane przez wilddd ; 04-09-18 o 08:46 |
04-09-18, 08:33 | #23 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
A to kto teraz ma najwiekszy dmg miec? Rozumiem, ze mag ma teraz inne atuty, wymienisz jakie?
@up Nie ma miec best dmg, nie ma mirc best speeda i ma miec najmniejsza przezywalnosc, gdzie atuty? Moze soula dodamy zeby run nie robil czy cos? Racja, nie wnosi, jedynie wynosi. Ciebie.
__________________
Cytat:
Ostatnio edytowane przez Windykator ; 04-09-18 o 09:19 |
|
04-09-18, 09:20 | #24 |
Ustalmy fakty.
Mag ma największe obrażenia, szczególnie na niższych poziomach. Pozwala to na najszybsze expienie na silniejszych potworkach na starcie (oficerowie, abitańce) a może to robić własnie dlatego, że jest w stanie zadawać duże obrażenia i trzymać dystans. Pieprzenie, że obrażenia nie mają nic wspólnego z kwestią prędkości przemilczę - absurd, bo to ścisła zależność. Obserwuję rozgrywkę i widzę, że sytuacja za bardzo się nie zmieniła - magowie nadal na starcie expią najszybciej i najbardziej wydajnie, zadają największe obrażenia punktowe oraz co ważniejsze - obszarowe. Ot, maja trochę trudniej i muszą bardziej uważać - jak dla mnie okej. Niedługo wkroczycie już na etap expienia drużynowego, więc ta prędkość już w ogóle w tym aspekcie traci na ważności - na wyższych poziomach i tak żaden potworek Was nie dogoni a mając rycerza czujecie się i tak bezpiecznie. Tak więc zostaje aspekt pvp, w którym póki co jedynie możemy sobie gdybać a i tak ustalmy jedno - mag ma mieć najciężej ze względu na to, że jest postacią najbardziej uniwersalną ze względu na wachlarz czarów/żywiołów/obrażeń. Mam wrażenie, że dotychczas na prawdę wszystko było okej a teraz zaś wracamy do nerwowego tupania nóżką, bo nagle Wasze wyobrażenie na temat gry magiem uległo zmianie i tyle. Czy zwiększenie prędkości nie spowoduje znów, że będzie mag-ots? Co wtedy ze zwiadowcą? Czy nie za szybko na te wszystkie emocje i wysuwanie tak dalekosiężnych wniosków? Powiem wprost - nie jestem przekonany, by aktualnie zmieniać tą prędkość. Nie widzę ku temu powodów oprócz Waszych niepotwierdzonych praktyką obaw. Poczekamy - zobaczymy co wyjdzie w praniu.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
04-09-18, 09:39 | #25 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Selbo nawet sam przyznajesz, ze najwiekszym problemem maga jest jego dmg :D mimo najmniejszego hp, nie jest takim papierem ze wzgledu na zwiekszenie mocy tarcz. Ja wiem, ze duzo latwiej jest zmniejszyc predkosc, niz dostosowac odpowiedni dmg i przezywalnosc.
Dla mnie kwestia walki z mobami schodzi na drugi plan, na pierwszym jest pvp i patrzac przez ten pryzmat widze tu mocne zaniechanie, a problem bedzie narastal wraz z lvlem. Troszke smiesznie bedzie wygladac to, ze rycek i zwiad bedzie mogl praktycznie dac follow na magu i zabic go bez zadnych problemow. Jedyne co bedzie ratowac magow to wejscie na stacka xD Widze, ze kompletnie nie staracie sie wejrzeć w problem głębiej. Fakt, mag dalej jest najmocniejszy (jesli chodzi o pve), ale jedynie zmniejszenie jego predkosci to jak leczenie chorego zęba jedynie przez przyjmowanie srodkow przeciwbólowych. Nie tędy droga |
04-09-18, 09:43 | #26 | |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 659
|
Znaczy pamietaj, ze magami graja osoby, ktore juz kupe lat graja ta profesja na altaronie. Spojrz na to z perspektywy tego kto gra zwiadami i z jakimi wynikami wzgledem osob, ktore od zawsze sa w scislej topce. Na wyzszych poziomach jest jeszcze ciezej przy grze solo. Z team huntami wiadomo jak jest - paru rycerzy na caly server, pewnie nie wiecej niz 3ch na team. Ja nie wierze w th u Nas, bo kazdy ma juz swoje lata i zycie. No, poza Gwandim, on ma altaron na androida. Rozumiem przeslanie "wasz problem, altaron to gra druzynowa", ale zwiadki nie beda mialy problemu w hunceniu solo, rycerze tez nie, a magowie? Jest czar magicznej tarczy, ale widmo przebija 1k na ture, wiec gdzie tu do jakichkolwiek miejscowek. Delikatnie mowiac - szkoda strzepic buzi, mam nadzieje, ze albo sie myle, albo sami cos wymyslicie, bo dyskusje z osobami o typowo polskiej mental osci nigdy nie byly zdrowe.
A o dmg obszarowym maga sie nie wypowiem, bo nie ma okazji go uzywac, pubktowy stwarza dosc problemow i desek. A Icek expi z bigosem, bo go strzyga dotknela xD
__________________
Cytat:
|
|
04-09-18, 09:52 | #27 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
Cytat:
Skoro problem tkwi w dmg, to czemu nie poleciał nerf dla maga w tym kierunku? Zmniejszenie speeda nie zmniejszyła expa/h magowi, a pogorszyła tylko sytuację w pvp w której mag będzie teraz useless, bo nie wyjdzie z poza stacka. |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|