Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
15-08-18, 21:40 | #281 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Usunięcie skilowania może być ciekawe, chętnie to zobaczę. A jak będzie z siłą i zręką? Też tylko PN?
|
16-08-18, 13:50 | #282 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
I właśnie dlatego udoskonalenie tego będzie okupione kolejnymi latami męki, pracy i wysiłku. W pierwszej kolejności zwiększona musiałaby zostać liczba otrzymywanych pnow, skoro tak, to o ile(1)? Dlaczego? Ponieważ w Altaronie piękne jest to, że postać można rozwijać wielopłaszczyznowe, cierpliwi są nagradzani, a niecierpliwi szybko lvluja(2). Mag znowu stałby się wrogiem publicznym, bo byłby najprostszy, pny w mlvl, siłę i resztę mlvl. Rycerz i zwiad znowu mieli by problem siła, zreka czy klasowy skill(3). Można zwiększyć koszt skilla mlvlu, jeśli tak, to o ile(4)? I jeśli już te wszystkie punkty(1-4) pogodzimy to co uzyskamy? Uzyskamy rozgrywkę na poziomie wytresowanej małpy, wbij lvl x rodzaj pny do y potem wbij lvl xx rozdaj pny do z, gdzie o wartości postaci świadczyć będzie ilość wykonanych dziennych. Postacie grające regularnie będą kontrastowo silniejsze od grających sporadyczne. Należy zadać sobie pytanie czy warto rezygnować z tego nieograniczonego niemalze wachlarzu możliwości rozwoju postaci w zamian za tępy schemat.
|
16-08-18, 14:15 | #283 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Ja nadal popieram opcję taką, co do skilli:
Mamy 100 dystansu. I pokazuje się tak: Walka dystansowa 100(30+70). 30 wyskillowane, spada po śmierci, wolno rośnie, 70 z pn, nietykalne. Tylko nie da się tego zrobić, a do tego dochodzi miljart lat testów i balansowania. Ale może za 1000 lat.
__________________
Niech Licor spłonie! |
16-08-18, 20:19 | #284 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 40
|
Po co tykać skillowania i PNów... ktoś chce skillować - niech skilluje. A kto nie ma czasu i cierpliwości ma opcje rozdania PNów. Osoby wyskillowane, które marnują/poświęcają czas na trening w nagrodę mają trochę wyższy skill po rozdaniu PNów.
Ja nie widzę tutaj problemu. No chyba, że to tak boli że mag ma tylko mlvl do skillowania, a inni siłę, zrękę i skill podst.... ale to już ich wybór, że wzięli ryca/zwiadka. |
17-08-18, 09:17 | #285 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 131
|
Może faktycznie zamiast przekombinowywać po prostu mocno zwiększyć prędkość skilowania na naszym 3-miesięcznym serwerze? Tak żeby wyskilowanie postaci to była raczej formalność, a nie dwa tygodnie wyjęte z życiorysu.
|
17-08-18, 09:22 | #286 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Ja też jestem za zniesieniem/przyspieszeniem skillowania. Kiedyś z przyjemnością zabrałbym się za zwiadowcę/rycerza, dzisiaj wolę magów bo po prostu nie mam czasu na skillowanie. A PN u zwiadowcy nie wystarczą, gdy trzeba przez tydzień łowić ryby.
|
17-08-18, 22:55 | #287 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
Raczej przyśpieszyć niektóe skile znacząco (czytaj zręczność ) Może nieznacznie 1h i 2h
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
19-08-18, 09:34 | #288 |
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 127
|
Up łatwo to rozwiązać poprzez zwiększenie kosztów pn potrzebnych na jeden poziom mlvl dla maga ;)
|
19-08-18, 10:43 | #289 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 236
|
Cytat:
juz te problemy byly poruszane Łatwo powiedzieć, powiedz o ile zwiększysz te koszta, żeby zachować równowagę? Nie wiesz! Trzeba wybadać, nowych testów i kolejna gówno-ważna uwolniona myśl wypływa na wierzch zamiast skupić się na rycerzach nekro-alchach, ele-alchemikach czy nawet tych "kulejących" zwiadkach. |
|
20-08-18, 09:19 | #290 |
Zarejestrowany: Sie 2014
Postów: 33
|
Właśnie trzeba się skupić na rycerzach neckro-alche i ele-alche bo nimi naprawdę ciężko się gram sam coś o tym wiem.A jak powiedział mój poprzednik zwiadem też trzeba się zająć.
__________________
- Zło to zło, Stregoborze Mniejsze, większe, średnie, wszystko jedno, proporcje są umowne a granice zatarte. . Ale jeżeli mam wybierać pomiędzy jednym złem a drugim, to wolę nie wybierać wcale. (Ostatnie życzenie) |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|