Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
11-02-18, 15:25 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
Halo? Balans?
Takie szybkie pytanko do Administracji :D
Zamierzacie zaangażowac sie w tą gre? Czy nie bradzo? Balans jest tak do dupy, że to jest przykre. Ów balans jest zrobiony pod pvp a teoretycznie to pvp "wyłączyliście". I skoro pod pvp jest to dlaczego wciąż mag jest OP? xD. Nie opyla sie grać inną profesją niż mag, który powinien być osłabiony od samego początku a ciągle góruje nad innymi. Wystarczy dodać dmg do nekro, przyspieszyć zwiada i all na równi by byli. Nie ma tu żadnej filozofii. Każdy prawie d epo siedzi bo po prostu sie opłaca się grać. Nie wiem, nie widac tych ~ 10 graczy w depozycie? czy jak? CZEKAMY na ruch administracji ale jednocześnie jesteśmy świadomi tego, że to zlejecie tak jak większośc forum. ABY GRA SIE UDAŁA TO RÓBCIE JĄ DLA GRACZY I Z ICH POMYSŁÓW A NIE Z POMYSŁU JAKIEGOŚ TYPKA KUMPLA :v SRY ZA CAPS ZA DŁUGO BYM WCISKAŁ BACKSPACE, A CZAS JEST CENNY PÓKI NIE MA OP MAGÓW PEKERÓW HEHE. POZDRAWIAM |
11-02-18, 16:08 | #2 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 679
|
Ale wprowadzono zmiany i dobrze że nie są zbyt duże, bo nad balansem najlepiej pracować stopniowo.
1. Zwiadowca już nie ma kar do dmg za dystans inny niż 3 kratki, to bardzo ułatwia rozgrywka, widać różnice. Dalej mob na low lvl potrafi Cie dogonić, ale teraz zadajesz mu pełne obrażenia. 2. Mag na niskich poziomach magii zadaje mniejsze obrażenia z obszarowych run - kolega troche ponarzekał, wiec widać różnice. 3. Balans respawnów będzie teraz łatwiejszy do zdiagnozowania, bo wyłączono globalne mnożniki drop rate, które były losowane przy codziennym zapisie serwera. Teraz będzie łatwiej ustalić co gdzie jest lepsze/gorsze, bo ograniczono współczynnik losowy. Poza tym trzeba zapomnieć o poprzednich edycjach, altaron nie ma być wybrukowany talarami.
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
11-02-18, 16:40 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
nie chodzi o loota tylko o przewage magów nad innymi profesjami. Po co grzebali przy palach i wojach ajk to mag był problemem. To mija sie z celem
Poza tym takie małe bufy nijak sie mają do tego jakie nerfiska dostali. |
11-02-18, 16:52 | #4 |
Zarejestrowany: Paz 2013
Skąd: Psiuu?
Postów: 679
|
Nie znam sie perfekcyjnie, ale też mi sie wydaje że mag z pocisku+rózgi+obszarówki zadaje zbyt duży dps.
Haper Rago o ile mi wiadomo robiło zbyt wielki dmg na niskich lvlach, moim zdaniem lepiej byłoby zrobić odpowiednią blokade dla siły. Ale może to by miało inne negatywne skutki. Właśnie tak to powinno wyglądać, małe zmiany i nie obejmujące kilku aspektów mechaniki jednocześnie. Wiem że zwiadkiem do 70 lvla gra sie bardzo topornie, dopiero potem zaczyna się robić lepiej i na 100 jest już w miarę ok. Wydaje mi sie że blokada dista powinna być jakieś 10 pkt wyżej od innych. PS. duży plus tej edycji jest taki, że bez szczupaków nie wychodzi sie z depo ;)
__________________
"Jesteśmy tylko tym, czym jesteśmy w oczach Bożych i niczym więcej." |
26-06-18, 17:11 | #5 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Cze 2018
Postów: 0
|
Ja nie mam za bardzo wiedzy w tym obszarze tematycznym. Dlatego też raczej ciężko będzie mi pomóc...
|
26-06-18, 18:34 | #6 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 82
|
Balans był dobry przed ostatnimi zmianami. Każda profesja miała plusy i minusy, każdą dało się grać. Gorzej było z subprofesjami, ale nie była to klapa, każda w miarę funkcjonalna była.
Teraz?? Teraz każdy kto jest troche myślący widzi przepaść w balansie miedzy magiem i reszta profesji. Rycerz 2h dalej jest grywalny w sumie. Rycerz 1h to se może.. iść na czerwie expić, albo na zielone smoki do 200lvla. Zwiadowca to kompletny syf. Zniesiona kara za dystans od potworka? W gruncie rzeczy nie było to złe wczesniej bo zwiad miał dobre uderzenie i jedyne co musiał robić to uciekac i bic z kpiro. A teraz? dmg znacznie zmniejszony i do tego kpiro ubciete o 1 bełt. Skutkuje to tym, że przed smokiem ucieka sie przez pół respa. Nie będę już wspominał o opłacalności... bełty, mikstury. To zawsze było piętą achillesową zwiadowcy że nie poexpi długo bo poprostu nie może dużo supli wziąć, a teraz przy kpiro- 2 bełty to jeszcze mniej czasu poexpi podczas jednego wypadu. Wyjściem z tego jest zwyczajne cofniecie zmian w balansie, a jesli nie to to przeanalizowanie OBIEKTYWNE profesji. Ale nie sądzę, żeby ktokolwiek to zrobił. Administracja ma wyje*ane w Altarony. Znieszczyli balans, a teraz tworzą grudniową aktualizacje tak jakby instalacja programu zwiesiła się przy stanie 99% i niby wiesz ze sie zwiesiła, ale dalej masz nadzieje ze wejdzie kiedys te 100%. |
26-06-18, 18:47 | #7 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 129
|
Ale o tym mowa już jest od dawna, poza magiem-elementalista lub nekro-alchemik i rycerzem 2h - duchownym nie ma grywalnych profesji tutaj.
|
26-06-18, 19:05 | #8 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 86
|
Dodałbym coś od siebie ale Zjadek podsumował wszystko w swoim poście wyżej, szkoda strzępić ryja, Eremce bierz Selbo na barana i śmigajcie na gargi.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|