Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-09-17, 00:39 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
Zbiór propozycji
Hej, pisałem na discordzie, napiszę i tu. Mały zbiór propozycji, które wpadły mi do głowy, postaram się, aby jak najmniej moich pomysłów dotyczyło balansu, raczej chodzi mi o atrakcyjność rozgrywki.
1) Leczenie Wolniejsze skalowanie czaru "Tawis" dla mniejszych poziomów magicznych, szybsze przy wyższych. Leczenie na Altaronie jest wciąż mocno przesadzone na małych poziomach, które w przypadku zwykłego "Tawis" leczy w okolicach ~100 już po chwili spamowania czaru, z wyjątkiem wojownika, wyłącznie przez jego blokady poziomu magicznego. Maksymalną wartość leczenia osiąga się właściwie zaraz po kupieniu czaru. Przywrócenie czaru "Wrek Tawis" (leczenie wojownika duchownego). Kiedy zaczynaliśmy pierwsze polowania z Legkanem, często decydowaliśmy, że to on będzie "blokerem", mimo iż gra magiem, ponieważ jego leczenie było ponad dwukrotnie mocniejsze, przy tym samym koszcie. Trend ten utrzymuje się przez dość długi czas, dlatego warto dla rycerza duchownego wprowadzić osobny czar leczący, przystosowany do jego blokad poziomu magicznego, jak i możliwości innych profesji. 2) Różdżki i obrażenia czarów Mam propozycję, aby obrażenia czarów maga zależały nie tylko od poziomu magicznego, ale także od noszonej różdżki. Jestem złośliwym cebulakiem i denerwuje mnie, że pozostałe profesje muszą poświęcić najpierw długie godziny na zdobycie ekwipunku i umiejętności, a dopiero później mogą zacząć expić. Niech te skurczybyki też się męczą, skoro ja się męczę! 3) Potwory i łupy W ramach aktualizacji zostały wzmocnione wszystkie potwory, łupy wielu z nich dostosowano do zmiany. Wciąż jednak są expowiska, na myśl o których wolę iść poskillować/zbierać miody/łowić/robić misje/... byleby się tam nie wybierać. Warto według mnie przyglądnąć się miejscom, które są omijane szerokim łukiem przez większość graczy, szczególnie jeśli nawet spora liczba online nie jest w stanie zachęcić nikogo do polowań na nich. 4) ManaTrain, MagicShop Poniekąd sytuacja zmusza nowych adeptów gildii magów do wczesnego inwestowania punktów nauki w umiejętności, ponieważ nie posiadają środków, które mogliby przerobić na runy do późniejszego użytku. Rozwiązanie jest już w grze, jednak nie funkcjonuje, oto mój pomysł: NPC Skupuje runy po cenie okazyjnej dla tworzącego (wychodzi na 0). NPC Posiada domyślnie 0 run każdego rodzaju, może je nabyć tylko od graczy Cena skupu/sprzedaży danej runy zależy od stanu posiadanego przez NPC NPC Sprzedaje runy z marżą na poziomie 10-15% Stan NPC nie zeruje się poprzez server-save i tym podobne Zaczęłoby się opłacać sprzedawać/kupować runy, obecnie pewnie mało kto wie/pamięta o tej funkcji NPC. 5) Zamiana miejscami Czary Odes Rago i Rago Tote powinny zostać zamienione wymaganiami poziomowymi (moje zdanie) 6) Zbieranie roślin Gracz w zależności od poziomu zręczności powinien nie tylko częściej zebrać roślinę, również ilość powinna wzrastać, tak aby zbieractwo stało się sposobem na dodatkowy zarobek, a nie koniecznością na potrzeby kilku misji. Zdecydowanie obecny system jest nieatrakcyjny i pełni tylko funkcję kosmetyczną. |
23-09-17, 01:17 | #2 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
Zgadzam sie ze wszystkim co jest tu napisane co do expowisk to testowalismy drzewce/enty zywiolaki wody/energi/ziemi wyverny
Drzewce/enty respy i na bekalelu i na ankardii za wolno sie respia jest za duzo drzewcow a za malo entow profit jest nie ma tragedii ale imo zmniejszylbym im czestotliwosc ssania many (potrafia co ture ssac lepiej niz lekgan zydom) lub chociaz ilosc ssanej many Zywiolaki ziemi sa strasznie mocne bija do 250 z lapy i do 150 z kamienia wylatuja po 3-4 bija kamyczkiem srednio co 2 tury wiec majac ponizej 450hp magiem gdy wyleca Ci 4 szansa ze zabija Cie z konca ekranu na combo jest kurewsko duza drop z nich jest taki sobie a resp maja strasznie ogromny (z 4 osoby by sie pomiescily) mysle ze spowolnienie ich predkosci zmniejszenie dmg z kamieni do 50-70 hitem i lapy do 150-200 jednoczesnie NIE RUSZAJAC dropu moglby przyczynic sie do tego zeby zachecic graczy na polowanie na nie Zywiolaki wody z tego co slyszalem po zwiekszeniu hp exp jest tragiczny moze zrobic z nich profitowe moby? Sa strasznie daleko zacheciloby to nowych do zwiedzania mapy zamiast lazenia ciagle na oficery Zywiolaki energii tutaj idzie sie tylko i wylacznie po exp jest to jedno z najlepszych expowisk od 35lv do ~45-50 dla magow i zwiadowcow nekromantow i tylko dla nich (utana vid) waste zawsze bylo teraz pewnie jest jeszcze wieksze mlotki absorbujace sa useless na poprzedniej edycji mialem 3 i nie byly nikomu nigdy potrzebne moznaby dodac je do sklepu (o ile nie sa juz) za 10-20k ea na sell wtedy szansa ze wyjdziemy na 0 bylaby znacznie wieksza Wyverny kiedys pamietam bylo to czeso odwiedzane expowisko bo blisko bo duzo na raz i kiedys byl profit bijac z gfb/wave/odes rago teraz ciezko zeby tam kogos spotkac moznaby pomyslec o tym zeby NIE UCIEKALY na redzie (zacheciloby rycerzy do bicia na exori) magow do bicia z efo owli (nie sa jakies mocne w melee jedynie wave jest silne) nie wiem jakby tu zwiada zachecic do bicia ich sa szybkie i takie powinny byc aaa no i z wyvern mimo fajnych sakiewek w dalszym ciagu jest waste (chyba ze masz mega farta do berdyszy na poprzedniej edycji wbilem jakos 3/4 expa od 20 do 40lv na zmiane z oficerami i max 6 berdyszy moze pech mysle ze dodanie do nich time ringow byloby dobrym pomyslem z mniejsza szansa niz na berdysz) |
23-09-17, 02:08 | #3 |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Dmg z runa kuli ognia
02:27 Zadajesz 311 punktów obrażeń ognia do Renegat. 02:27 Zadajesz 311 punktów obrażeń ognia do Renegat. 02:27 Zadajesz 311 punktów obrażeń ognia do Renegat. 02:27 Zadajesz 305 punktów obrażeń ognia do Renegat. 02:27 Zadajesz 305 punktów obrażeń ognia do Renegat. 02:27 Zadajesz 277 punktów obrażeń ognia do Renegat. Pocisk mroku max 350 w dodatku mam nekromante czyli mag ele bije praktycznie tyle samo z gfb co nekro z pocisku. Uważam ze troche to za duzo bije na małym lvlu. Co do pomysłow ezzaka dobre z wyjątkiem leczenia. |
23-09-17, 07:09 | #4 | |
Zarejestrowany: Sie 2013
Skąd: Lublin
Postów: 279
|
Cytat:
Z tego co wiem, głównym atutem maga nekromanty miały być duże obrażania punktowe, zaś maga elementalisty - duże obrażenia od obszarowych czarów żywiołów. Jeśli się nie mylę, to w późniejszej fazie gry różnica w dmg staje się bardziej widoczna. Trzeba też zauważyć, że gdy nekromanta bije z gfb a elementalista z pocisków, to ich dmg jest podobny do tego, gdy z pocisku bije nekromanta, a z runy obszarowej - elementalista. W mojej opinii nie ma problemu, skoro dmg ele < dmg nekro (bo mimo wszystko jest mniejszy), wraz ze wzrostem poziomu nagicznego różnica w obrażeniach rośnie + na wyższym poziomie nekromanta może używać także run pocisku śmierci. Dodam jeszcze tylko, że przecież nie zawsze każda profesja czy subprofesja musi "rozkrecać się" tak samo. Tutaj Selbo wypowiada się o łuczniku, ale właściwie można to odnieść także do maga nekromanty: https://forum.altaron.pl/showpost.ph...8&postcount=10 Ostatnio edytowane przez mikeleplacido ; 23-09-17 o 07:17 |
|
23-09-17, 09:16 | #5 | |
Cytat:
O TO TO TO TOTOTO TOTOTOTOTOTO TOTOTOTO +++++++++++++ To jest naprawdę potrzebne, jaki 30 knight zbierze sobie grupke 4-6-8 mobów na których może lajtowo stać i bić w nie z odes rago? Obecnie odes rago biorą osoby które mają pieniążki, dużo pieniążków. -Po co nam czar który uniemożliwia leczenie (bierze całą manę) -Musimy wziąć grupkę mobów, grupkę która każe nam najczęściej spamić manasami byleby wystać i walnąć odes rago, czar niepotrzebny na tym poziomie. -rago tote > odes rago turbosprężarka. |
||
23-09-17, 15:20 | #6 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
To rago tote i odes rago to powinno byc zmienione asap expienie rycerzem na 30lvlu staloby sie przyjemnie i pewnie profitowe bo majac maly hp pool i brak hape tawisa wypgowanie nekromanty ryca na 30lvlu to... xD
|
23-09-17, 15:31 | #7 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 102
|
To nie ma być łatwiejsze i ulepszenie dla wojownika , woj ma lepiej teraz niż zwiad w expieniu więc nie ma nad czym płakać.
|
23-09-17, 15:38 | #8 |
Chętnie wymienie mojego knajta za zwiada/maga.
|
|
23-09-17, 17:31 | #9 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
Na poprzedniej edycji wielu rycerzy kupowalo talary za rl hajs lub sprzedawalo statusy i nie zaleznie czy byli to duchowni czy nekro obaj czarowali bron na swiatlo i bili raindar z odes rago na full waste bo albo 25k/h na czerwiach i krasnalach albo 100k/h z odes rago na full waste a bic hoxe alp i lapy nic sie nie oplaca
|
23-09-17, 17:50 | #10 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 102
|
Na poprzedniej edycji grałem rycerzem 2h nekro alch i duchownym i nie pisz mi że było gorzej jak się zarabiało grubo kasy bez żadnego sprzedawania ss. Grać nie umiesz to tak jest proste w temacie. Na tej edycji aktualnie rycerz też kasę zarabia więc nie ma przeszkód, problem masz głównie ty że nie możesz sobie szybko teraz expic jak byś chciał że wlecisz sobie na smoki 20 lvl i expisz bo wszystko teraz pochłania więcej czasu.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|