Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-09-17, 18:54 | #1 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
|
Nowa serwer, nowy dual!
Witam, chciałbym wam przedstawić mój pomysł odnośnie walki dwiema broniami.
Na dzień dzisiejszy, jest to mało popularny (a na nowym serwerze nikt się nawet o nim nie dowie, jeśli nic z tym nie zrobimy), opłacalny rodzaj walki z racji limitu broni, kar do obrażeń i co najważniejsze ilość skilli do rozwijania (siła, broń jednoręczna, zręczność), by postać mogła równać się z innymi. Grałem na kilku edycjach altaronu, odkąd dowiedziałem się o możliwości walki dwiema broniami, grałem tylko w ten sposób, stara dobra poczciwa "Tibia" z możliwością dualwielda, no coś pięknego! Jednakże czas jaki trzeba poświęcić na te postać przekraczała moje najśmielsze wyobrażenia, skilowanie trzech umiejętności naraz by, móc mierzyć się z tymi którzy mają do rozwijania tylko dwie umiejętności (jeśli chodzi o rycerzy i zwiadowców), po magów którym właściwie wystarczyło rozwijać poziom magiczny. Jeśli nowy serwer ma stać długo to nie widzę sensu ruszania rozwijania duala, ale gra powinna wynagradzać tych którzy zdecydują się już na tę postać. Jak wyżej wspomniałem dual jest mało popularny ze względu na błędy, które są z nim związane, np. Wojownik ma umiejętność która pozwala mu zaatakować podwójnie (czyt. rago tote), owszem ta umiejętność działa poprawnie, ale dla wojowników używających jednej broni jednoręcznej, lub dwuręcznej, sprawa wygląda natomiast inaczej dla wojownika używającego obu broni, bo raz, że dual ma kare do obrażeń, dwa jako "jednoręczny" nie ma przebicia pancerza, jak wojownik dwuręczny, atakuje tylko dwa razy zamiast (2x2) cztery razy, przez co umiejętność która mogłaby być rewelacyjna, jest bezużyteczna. Mało opłacalny dual? Tak, niestety z racji kar do obrażeń, które w zasadzie są dobrym pomysłem, jednakże nie wszystkie aspekty są tutaj wzięte pod uwagę. Po pierwsze jako "jednoręczny" wojownik, dual nie ma przebijania pancerza, jak to jest u wojownika używającego broni dwuręcznej, co za tym idzie na niższych poziomach (czyt. do 80, smocze tasaki), bijemy po prostu śmieszne wartości obrażeń, przy czym dostajemy oklep od każdego potwora. Kiedy grałem, lepiej było biegać z tarczą, bo kary na broń są tak wielkie, że po prostu nie opłaca się wcześniej nosić dwóch broni i to bym chciał zmienić. Tak więc przechodząc do sedna tematu, proszę o następujące: a)Zmniejszyć kary dla wojownika używającego dwóch broni 0-100 zręczności , zostawić kare 55% 101-110 zręczności, kara 50% ... 191-200 zręczności, kara 5% +201 zręczności, bonus do obrażeń Nie którzy pewnie uważają, że to może być kiepski pomysł, ale pomyślcie o tym, że wojownik, który zdecyduje się o rozdaniu punktów nauki w zręczność, ma +120 siły, +120 1h? Co to jest, na wyższych poziomach? Nic. Kolejna sprawa, taki wojownik, bardziej będzie się musiał skupić na wkładaniu zręczności w ekwipunek zamiast obrażeń od żywiołów, zdrowia, obrony etc. I to by było to co wspomniałem na początku, żeby gracze grający dualem, mieli satysfakcje z grania taką postacią, b)Poprawa umiejętności i dopasowanie ich to sposobu walki dwiema broniami c)Wprowadzenie przebijania pancerza dla duala d)Wprowadzenie większej ilości broni dla duala (może jakieś tylko i wyłącznie dla niego?) https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=19574 , link do podobnego tematu, który miał poparcie. |
11-09-17, 06:01 | #2 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
|
Ewentualnie można zwiększyć prędkość skilowania zręczności u rycerza, do takiej samej jak u zwiadowcy.
|
11-09-17, 07:38 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
Dobry pomysł. Kto będzie chciał to będzie skilować i tak a kto nie ten nie :)
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
11-09-17, 07:47 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Moim zdaniem zmniejszenie kary nie może zostać wprowadzone, bo wydaję mi się, że ten rycerz miałby większy dmg od dwuręcznego.
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
11-09-17, 07:47 | #5 |
+1
<znaki> @Cysio, wtedy chyba byłby też bardziej wytrzymały sumując def broni jednoręcznych. Takie moje gdybanie |
|
11-09-17, 10:22 | #6 |
Doradca
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Gdańsk
Postów: 324
|
Dobra i ważna propozycja tylko pytanie czy nie padła za późno
__________________
Tyle o nas wiemy... ...na ile nas sprawdzono. |
11-09-17, 12:02 | #7 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
|
11-09-17, 13:06 | #8 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 144
|
Ale odblokowanie zręczności może nastąpić teraz ? Zawsze znajdą się amatorzy łowienia, a to dodatkowe godziny zabawy i odskocznia od ciągłego expienia. Wojownicy będą chcieli dodatkowy procent kryta, A magowie lepszego zarobku z wycinania skórek etc.
|
11-09-17, 13:37 | #9 |
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 35
|
W sumie odblokowanie zrecznosci nie byloby zlym pomyslem latwiej byloby zbalansowac profit poszczegolnych profesji z expa takie jest moje zdanie
|
11-09-17, 21:50 | #10 |
Zarejestrowany: Cze 2012
Postów: 99
|
@CySiO, a w czym problem, by dual miał większe obrażenia od 2h? Bo tak się przyjęło? Mówie i powtarzam, rozwinięcie takiej postaci do granic jej możliwości powinno skutkować tym, że by biła ile biła,
@Royalks, być może za późno padła propozycja, jak kończyłem grać z wiedzą, że altaron nie będzie rozwijany, to odpuściłem sobie rozmyślanie nad tym tematem, jednakże jak się dowiedziałem o tym, że rusza kolejna edycja, która już będzie rozwijana i będą o nią dbać, zebrałem się i napisałem te o to propozycje, @Catthon, mnie interesuje, czy temat będzie poruszany wśród Was (czyt. zespołu) i czy coś się zmieni, jeśli tak to z miłą chęcią zagram i poczekam do grudnia na zmiany, @Nortal, według mnie prędkość z jaką wojownik zdobywa zręczność jest w porządku, 3 dni po pare godzin i jest te +120 zręczności, ale nie o to chodzi. Jak każdy będzie miał po 160 zręczności, to nikt nie będzie wyjątkowy, poza tym, zwiadowcy stracą trochę na wkładaniu kamyków, a wojownik wkładający kamienie to rzadkość, dlatego nie bez przyczyny wole by była zmniejszona kara, jak zwiększona prędkość zdobywania zręczności. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|