Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Który system run wolisz | |||
Nowy | 10 | 19.23% | |
Stary ze wszelkimi następstwami jego przywrócenia | 38 | 73.08% | |
Inny - opisz jaki. | 4 | 7.69% | |
Głosujących: 52. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
06-12-16, 07:37 | #21 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
|
Stare runy, lecz powinno robic sie ja tak by nie trzeba bylo przekladac blanek do lapy
|
06-12-16, 10:13 | #22 |
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
|
Ja nie jestem w 100% ani za starym systemem run, ani za nowym.
Nowy system run to jedna z najlepszych rzeczy, jakie weszły w Altaronie, tylko że niestety nie do końca przemyślana. Weszłam na chwilę na test serwer i zauważyłam, że można używać zarówno nowe runy jak i robić runy po staremu, po kupieniu czaru. To chyba mówienie, ze nie mogą istnieć równocześnie obie opcje jest przesadzona. Runy od zawsze robił głównie mag, a zwiadowca miał możliwość robienia ładunków. I tak powinno być nadal. Nowe runy dla tych, ktorzy mogą je wytwarzać. I tak, np. mag duchowny może korzystać z nowego uha, ale taki mag nekro, rycerz, czy zwiadowca już takiej możliwości mieć nie powinni. Jak wiadomo uha może używać każdy, i dla nich taki mag duchowny robiły uhy. Runy obszarowe, to domena maga elementalisty, który na expie mógłby korzystać z nowego systemu, a dla innych profesji i subek robić runy obszarowe starym systemem. |
06-12-16, 13:58 | #23 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 506
|
Dla mnie nowy system run jest na rękę, nie muszę robić pocisków ani sd żeby expić. Nie marnuje podwójnie czasu, ale za to krócej expie. Pomysł używanie nowych run tylko i wyłącznie przez swoją profesje jest ciekawe np. Nekro może mieć SD i pocisk śmierci który się nie kończy i zabiera manę, ale jeśli chce może sobie zrobić stare sd i pocisk, Duchowny uh i ih, elementalista ładunki itd itd..
__________________
Lorem ipsum voluptatis optimis amicorum ludere simul Augusti |
06-12-16, 22:15 | #24 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
Chodzi o ogólne zasady, którymi rządzi się uniwersum, albo runy są czarami zaklętymi w specjalnych kamieniach przez magów (stary system, gdzie mag swą maną wypala runę), albo elementami żywiołów występującego swobodnie na świecie (nowy system). Jak by nie było chcemy żeby od strony logicznej to się wszystko trzymało kupy i było oparte na jednej podstawowej zasadzie.
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
07-12-16, 09:59 | #25 |
Zarejestrowany: Lut 2013
Postów: 196
|
Dla mnie to jest bardzo logiczne...magię zakląć w kamień może tylko mag. I obojętnie, czy jest to stary system czy nowy. Kamień to kamień, ożywić jego moc może tylko mag wkładając w niego magię. I tak "ożywiony" kamień mogą dopiero używać inni. Według mnie nic tu nie jest wbrew logice.
Nowy system run jest wygodny dla maga, nie musi godzinami klepać run na własny użytek. Korzystanie z nowych run jest wygodne, ale mniej ekonomiczne od starych robionych wcześniej run. Z tego co pamiętam runy robiło się na małych manaskach, najbardziej ekonomicznie. Na expa bierze się jak największe manasy. Bijąc z nowych run, robimy je tak jakby na expie, używając większe manasy, co za tym idzie wydając więcej kasy na exp. Wydaje mi się, że nowy system był wprowadzony, żeby ułatwić życie magom, tylko podstawy zasad używania run przy tej zmianie zostały za bardzo naciągnięte. Dlatego uważam, że powinny istnieć obok siebie 2 systemy równorzędnie. |
07-12-16, 10:34 | #26 | |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 40
|
Cytat:
|
|
07-12-16, 10:43 | #27 |
Zarejestrowany: Kwi 2015
Postów: 118
|
Nowe runy są dobre z dwóch powodów. Na swój sposób możemy je trenować i osiągamy co raz lepsze wartości z nich oraz nie trzeba robić run na expy.
Stare runy są dobre z tego powodu, że zachowują klimat, ale niestety, trzeba je robić codziennie godzinami. Jest to czynność irytująca i zniechęcająca dlatego wypadało by to jakoś ułatwić. Moim pomysłem było dodanie run do NPC oraz polepszenie robionych run o 10%. Wadą jest to, że magowie mogli by odrazu wyruszać na expy. Więc może kupione pociski i sd były by o 20% słabsze? Myślę, że było by to dobrym rozwiązaniem. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|