Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
03-11-16, 23:31 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 26
|
Pomysły / koncepcje 4
-----------Klasy---------- 16. Klasy Będzie to drzewko dla każdej podstawowej / startowej klasy Startowa rycerz, evolucja na 30 lvlu w jedną z 3 podklas - assasyn, strażnik, rzemieślnik Assasyn Cechy assasyna - bardzo wielkie obrażenia, słaba obrona w tym hp, bardzo szybkie ataki, cichy, mały udźwig, mało zauważalny (mocna niewidzialność), wyszkolony w unikach korzysta z sztyletów, mieczy, mistrz trucizn, może zaczarować / ulepszać bronie (nie tylko swoje) dodatkowymi obrażeniami od trucizny, powoduje liczne krwawienia u swojego celu. Skupia się na atakowaniu dwoma brońmi Strażnik Cechy strażnika - małe obrażenia, bardzo dobra obrona i dużo hp, wolne ataki zato z większyą mocą, wielki udźwig, korzysta z maczug i toporów i tarczy, może ogłuszać przeciwników. Rzemieślnik Cechy rzemieślnika - średnie obrażenia, średnia obrona i średnia ilość hp, atakuje wspomagająć się działkami które może w każdej chwili postawić i zdjąć (jeśli takie posiada), skupia się bardziej na przygotowaniu się do walki. Potrafi stworzyć robota jeśli posiada surowce, może stworzyć dzikie rośliny jeśli posiada nasiona. Potrafi kierować robotem wydając mu rozkazy poprzez użycie bindu i kliknięciu gdzie ma iść czy atakować czy bronić. Ta podklasa daje bonusy do rzemiosła. Startowa Gunner, evolucja na 25 lvlu w jedną z 4 podklas - snajper, szeryf (strażnik teksasu), Terminator, Szturmowiec każda postać może używać broni innych podklas ale czary i skile są przypisane tylko do własnych broni Snajper Cechy snajpera - używa broni daleko dystansowych (snajperki), celne strzały, wielka moc przebicia, ogromne obrażenia, bardzo słaba obrona, bardzo dobry w kooperacji ale słaby solo, cichy, mało zauważalny (średnia niewidzialność) Szeryf Cechy szeryfa - używa pistoletów i strzelb, skupia sie na krótkich i średnich dystansach, średnia obrona, średnie obrażenia, dobra celność, możliwość zakładania pułapek, jest bardzo szybki Terminator (nazwa do zmiany) Cechy terminatora - używa bardzo ciężkiego sprzętu typu granatniki, wyrzutnie rakiet, miniguny, walczy na średnich i dalekich dystansach, ogromne obrażenia, ciężki sprzęt wymaga ciężkiej amunicji co za tym idzie jest powolny, ciężko u niego z udźwigiem mimo że ma największy bazowy udźwig, słaba obrona, klasa przeznaczona do walki z mocnymi przeciwnikami, droga amunicja. słaba celność Szturmowiec Cechy terrorysty - używa karabinów, lekkich karabinów maszynowych, granatów, walczy na średnich dystansach, średnia obrona, jest szybbki, średnie obrażenia, średnia celność Startowa mag, evolucja na 35 lvlu w jedną z 3 podklas - elementalista, bard, nekromanta Shiro
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|