Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Czy zgadzasz się z postulowanymi zmianami w balansie? | |||
Jestem za zmianami w balansie | 63 | 50.40% | |
Balans nie wymaga zmian | 53 | 42.40% | |
Jest mi to obojętne | 9 | 7.20% | |
Głosujących: 125. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
15-01-16, 01:41 | #71 |
jedyne rozwiazanie jest wprowadzenie dmg od lvl kto wiecej gra ten wiecej zasluzyl na dmg a nie jakies stety na %. ktos sobie bedzie siedzial na kurach sprzedawal piorka i tak zrobi set nic ogolnie nie robiac, wprawadza tego upa i tak za 3-4 miesiace bedzie o cos placz tak jak od kiedy sa te tabelki i te sety zjebane. jak powstal altaron wszystko bylo tibijskie caly wyglad chociaz nawet nie wiedzialem o tej grze "to jest dalej tibia a nie jakas mieszanka metinow z tibia i jakis innych gierek" lvl musi miec znaczenie tak jak na tibi. tutaj kazdy pierdoli ze sie szybko expi a co masz takim duzym lvl robic ? na tibi 250 palem ze skilem jakos 112 bijesz tak samo jak 350 i ma 116 skila na grimach robi taki sam exp z gorszymi beltami ale wbic te 100 lvl wiecej to trzeba poswiecic czas jak grasz sam, kto ma pieniadze ten expi szybko taka jest zasada, daj mi kase i blokera wbijam 100 w 2 dni ... na tibi ms
Ostatnio edytowane przez sokon12 ; 15-01-16 o 01:52 |
|
15-01-16, 06:20 | #72 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 165
|
Viviane-Ja pierdole non-pvp chciałbym Cie zobaczyć w akcji jak to nie padasz od 2 osob magiem/palem które Cie bija po 1k.
Przydało by sie przywrócic ihy nekromantą, zwiększyło by to troche przezywalnosc, a jak nie to usuncie tą runke jest zbedna A co do setów to one nie byly by tak op jak by działały tak jak przed resetem gdzie nie wiadomo bylo jaki bonus Cie wejdzie. Wtedy zrobienie 2 wnekowego seta było Cieżkie teraz kazdy ma w dpo po 2-3 zestawy z wbitymi bonusami Ostatnio edytowane przez sokoskiiii ; 15-01-16 o 06:27 |
15-01-16, 07:29 | #73 |
https://www.youtube.com/watch?v=AMgZ...I&spfreload=10
taki altaron tych 2 to altrer i mervakis czy jak mu tam .. ktorys podnosi dupe a pozniej ten 2 tez bo pewnie sie zgadal ze ludzie mowia prawde o balanasie |
|
15-01-16, 08:12 | #74 | |
Zarejestrowany: Sty 2015
Postów: 39
|
Cytat:
|
|
15-01-16, 08:21 | #75 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 194
|
sokon12 wprowadzenie dmg od lvl nie zrobi dobrego zastosowania ponieważ dmg jest zbyt wielki od 200 lvl czy tam 250 z tego co pamiętam i płacz byłby. Największy problem jest taki, że nie potrafią tego rozdzielić ani na lvl ani na skille i tu polega całym problem w tym. Lvle tu teraz nic nie dają prócz rozwijania umiejętności wbijania sobie skilli które coś dają tak to wygląda na dana chwilę.
Pierw niech ogarną pvp rozłożenia dmg a potem niech się wezmą za robotę co do lvl czy tam skilli i będzie dobrze. Mija 3 rok i do tej pory jakoś nie potrafią tego ustawić porządnie a wystarczyło by docelowe ustawienie procentu co dany poziom do dmg i skilli i sprawa załatwiona. |
15-01-16, 08:35 | #76 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
|
Tu sie zgodze najgorsze zamieszanie w balansie wprowadzily perly, kiedy nie dosc ze pokazuje Ci jakosc danej perly to jeszcze co moze z niej "wejsc" i moze gdyby nie zmieniac tych juz calych tabelek, tylko pomyslec nad zmiana setow... Moze sprobowac na test-serwerze usuniecie wszystkich wnek z przedmiotow, a nastepnie dodanie do pelnych zestawow okreslonych bonusow tak jak bylo to wczesniej.
|
15-01-16, 08:37 | #77 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Patrząc po wynikach przeciwko zmianom są ludzie z non pvp (nie dziwię się, bo dlaczego mieliby chcieć nagłego nerfa z dupy) i garstka lubiących expic na pvp.
Natomiast za zmianą są osoby chcące walczyć oraz osoby współtworzące tą grę. Wnioski? Znudzeni gracze pvp próbują na siłę "coś" zrobić żeby móc powalczyć, a przyjdzie co do czego tydzień walki i stwierdzą znowu, że tu nie ma balansu, przy czym zmiana rozdrażni osoby przeciwne których jest tylko nieznacznie mniej i znacząco zmieni ich rozgrywkę, część pewnie przestanie expić przyzwyczajona do wysokich wyników. Osoby opowiadające się za i tak nie grają aktywnie, wprowadzenie zmiany, zniechęci tylko pozostałą część do gry. Nagła zmiana dmg zmieni także gospodarkę, dużo droższe zabijanie potworów, znacznie trudniejsze odrabianie poziomów. Proponowane zmiany nie są do wprowadzenia ot tak po ankiecie bo przyniosą więcej złego niż dobrego. Jak czytam o dmg 200-300 duchownych to mnie krew zalewa aż to dzisiaj przetesuję. DMG 1k necro wynika z zestawu 30%+, aury, ml grubo ponad 210~. Zrób mi ktoś test duchownym z takim zestawem, aurą na żywioł + mlvl i napisz o dmg 200-300. W konfrontacji mag necro z zestawem na dmg, a ja w zestawie na obronę to hity rzędu 500-600, jeżeli on także zapragnie lepiej się bronić to hity spadają dalej i są na poziomie 400-500 Kto będzie robił zestawy redukcji od maga duchownego? czy to na świętość czy to na lód? Także mag duch jeżeli chce mocno bić i na 99% nie będzie redukowany ani przez ssa ani przez zestaw, niech śmiało lata w zestawie na DMG. Może faktycznie dobrze byłoby po prostu wyłączyć działanie zestawów w pvp, bo z tego co czytam to problemem jest tylko walka pvp, a oberwać ma także non pvp które na tym forum o balansie nie wspominało nic. Mój wywód nie zmieni nic bo przecież o losie balansu decyduje "większość" (demokracja jest chora), dlatego osobiście balans jest mi obojętny. Ostatnio edytowane przez Kr92 ; 15-01-16 o 09:00 |
15-01-16, 08:51 | #78 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 194
|
Mastach wnęki nie robią tu problemu ani perły tylko ustawienie tego % tak aby to miało działanie. Robisz sobie set petardę wybuchową do 30% i jesteś killer :D
Wystarczy zmienić % i jest git tak jak i ustawić dmg niegdyś gdy działał dobrze za czasu 1 edycji np o. Gracze mają wiecznie ze wszystkim problem typu że wojownika zabić nie mogą bo to tank bo ma hp i płacz zaczął się bo go 10-20 osób zabić nie mogło aż go wastowali ale to jest wojownik w końcu. Mag zawsze był i będzie jaki jest pod względem padania taki jego żywot niestety. Zwiadowca ma teraz leczenie hape tawis i dłużej się trzyma od wojownika i nie płaczą ludzie. Artezon nie zgodzę się z tobą co do tworzenia twoich wywodów sadzać że to tylko chodzi pod względem wojny bicia się i wyłącznie. Normalny gracz odpowie ci to samo że dmg jest pvp przesadzony bo to jest jakieś wariactwo a nie granie. Rycerz każdy spada od 1-2 maga solo niezwłocznie od jego poziomu więc jaki tu sens powiedz? |
15-01-16, 08:55 | #79 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Skąd: Manchester
Postów: 196
|
no to pieknie to teraz po wszystkim prosze dodac nie reset pn bo tym razem nikt nie placze o to ! Teraz dajcie mozliowosc wyboru subek po raz 2... hehe
|
15-01-16, 09:07 | #80 | |
Zarejestrowany: Mar 2014
Postów: 151
|
Cytat:
Było by to zwyczajnie bez sensu wastowac 10 młotków i kilkaset talarow zanim wbije się item nawet dwu wnekowy. Handel zrobionymi perlami stałaby znowu w miejscu. Juz wole te kilka bp szafirow na mane w dp |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|