Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-07-15, 06:04 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
Cofnięcie umiejętności
Witam, chciałbym zaproponować wprowadzenie czegoś jak blokady umiejętności, która polegałaby na tym, że wraz z utraceniem poziomu, umiejętność byłaby blokowana i spadała w dół, ale po odrobieniu poziomu postaci, wracałaby do normy.
Działałoby to tak, że jeśli dajmy na to na: 100 Lvl miałem 150 mlvl 102 lvl - 151 mlvl 105 lvl - 152 mlvl a następnie spadłem z 105 na 100, poziom magiczny blokowałby się na tym 150 i wracał do normy dopiero kiedy wbije poziom, na którym podniosłem umiejętność. Propozycja stąd, że wbijając duży poziom, a następnie tracąc go, podczas wojny przykładowo, postać wciąż zadaje te same obrażenia. |
10-07-15, 11:16 | #2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
Ktoś coś podobnego kiedyś wymyślił, nie pamiętam już jak to było. Pomysł ogólnie jest dobry i popieram.
__________________
Niech Licor spłonie! |
10-07-15, 16:09 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 193
|
Bylo, do dupy pomysl ^^
|
11-07-15, 13:59 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Również popieram
|
11-07-15, 21:11 | #5 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,372
|
W takiej sytuacji Gracz, który bardzo długo nie wydawał punktów nauki, by zdobyć po ich rozdaniu większy poziom magii, ginąc traciłby zbyt wiele. Załóżmy, że nie wydawał punktów nauki do poziomu magii = 70, następnie podniósł poziom magiczny na 110 poziomie do 140, omdlewając traciłby połowę swoich umiejętności. Kolejnym problemem byłyby PN, które musi przeznaczyć na awans po takim omdleniu, cały system rozdawania PN opiera się na aktualnie posiadanym poziomie umiejętności, więc gdyby omdlał specjalnie, przeznaczył znów PN na wbicie umiejętności, awansował, to aktualny system miałby dylemat czy:
a) Ustawić taki poziom magii jak przed omdleniem. b) Doliczyć rozdane PNy. W pierwszej sytuacji Gracz byłby stratny. W drugiej za małą liczbę PN osiągnął bardzo wysoki poziom magii. Trzeba by robić wiele kombinacji i podziałów na tries.max (jaki poziom umiejętności uzyskaliśmy maksymalnie), tries.actual (jaki jest Nasz aktualny poziom umiejętności), tries.downgrade (ile poziomów umiejętności straciliśmy podczas omdlenia), tries.downgrade.sum (dodawać zliczanie downgrade'ów w sytuacji, gdy zginęliśmy wielokrotnie), po wbijaniu kolejnych poziomów mechanizmy usuwające składowe części downgrade'ów, by nie dodawało tries.downgrade.sum tylko (tries.downgrade.sum - tries.downgrade.sum - 1), dodatkowo zaimplementować rozpoznawanie tries.max do systemu PN, itp. Z tego też względu nie będziemy wprowadzać nowych mechanizmów. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|