Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
20-04-15, 10:00 | #21 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Najrozsądniej, oprócz oczywiście Altrela, wypowiada się w temacie Caveki. W zupełności się zgadzam. Stary system był do kitu, obecny pozwala walczyć i grać jednocześnie.
Punkty pvp póki co sprawdzają się dobrze, bo obie strony wojny mogą jednocześnie i grać i powalczyć. To, że nie można zabijać 15 poziomów by wywalić ich z krasnali bo ktoś akurat robi taska nie jest argumetem. Jest system wojny i to Wasza sprawa, że nie chcecie go uruchomić. Został stworzony na podstawie wskazówek stron walczących, rozwiązuje większość związanych z wojną problemów. Najwidoczniej jednak nie wszyscy się u Was na ten system zgadzają, czyli co najmniej jedna ze stron woli stan obecny. Z systemem wojny jest moim zdaniem inny problem, bo uruchomienie go prawdopodobnie oznacza momentalne paymenty na każdego gracza nieuczestniczącego w wojnie i pusty serwer w przeciągu miesiąca. Ale cóż, zobaczymy gdy się na niego zdecydujecie. |
20-04-15, 13:18 | #22 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 378
|
Ten system byłby idealny, gdyby lvl wpływał na dmg. Zauważ, że teraz 60 a 100 lvl to różnica kilku % obrażeń. Gdyby lvl wpływał na obrażenia, ludzie by wbijali poziomy, by kogoś zabić, co za tym idzie, low lvlami nie zabiłbyś większego lvla tak łatwo i tymi większymi lvlami nie musiałbyś się bać, że ktoś Cie zabije z ogromną przepaścią lvli, a ty dostaniesz za niego 3 punkty. Teraz jeżeli byś chciał, to wbijasz 60-80 lvl i zabijasz 200, bo różnica w obrażeniach nie jest zbyt duża. Skille to nie wszystko :).
__________________
Strzyg, wiwern, endriag i wilkołaków wkrótce nie będzie na świecie. A skurwysyny będą zawsze.
-A.Sapkowski Czas Pogardy |
21-04-15, 05:31 | #23 |
Zarejestrowany: Gru 2014
Postów: 57
|
Fakt, to, że poziom niewpływa bezpośrednio na obrażenia mnie trochę dziwi, ale zdążyłem już przywyknąć, bo jego edycja to dalsze balansy i efekt końcowy może słabo wypaść.
|
21-04-15, 06:57 | #24 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Dziwne jest to , ze do balansowania postaci, zastosowano wzrost dmg wykladniczo-chujwiejaki, zamiast liniowego. Wykladniczo miało rosnąć doświadczenie na poziom.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|