Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
13-11-14, 12:30 | #1 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
|
Unik - propozycja
Witam.
Chciałbym zaproponować wprowadzenia do gry uniku. Polegałby on na tym, że raz na jakiś czas postać nie dostawałaby obrażeń przy ataku stwora. Działałby tylko na ataki fizyczne, natomiast magiczne będą trafiały. Zależałby on od zręczności oraz profesji. Rycerz miałby najmniejszy unik (w końcu to czołg). Jego unik wynosiłby 0.1% na 1 poziomie zręczności, 0.5% na 100 oraz 1% przy 200. Nie dawałoby mu to praktycznie żadnych korzyści. Mag miałby średni unik, ponieważ magowie nie są raczej zręczni, ale też nie mają na sobie dużej zbroi. Ich unik byłby równy 0.2% na 1 poziomie, 1% na 100 i 2% na 200. Zwiadowca miałby największy unik. Na 1 poziomie zręczności wynosiłby 0.5%, na 100 2.5% i na 200 5%. Podane tutaj wartości są oczywiście do zmiany przez administrację oraz was. |
13-11-14, 13:18 | #2 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
|
Idąc twoim tokiem myślenia:
Wojownik to czołg. Duży, powolny. Mag to człowiek bez umięśnionego ciała (mało siły) do szybkich nie należy. Łucznik nosi ze sobą tone amunicji. Mb uniki zależne trochę od posiadanego capa?
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia 18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie 23:07 Broom [HEX]: być dunem... |
13-11-14, 13:52 | #3 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Katowice
Postów: 177
|
Chodzi o to, że zwiadowca najbardziej polega na zręczności, mag nie ma dużych zbroi to może szybko unikać ataków, a wojownik jest powolny i nie musi ich unikać z powodu zbroi :P
Cap i uniki - plz no. |
13-11-14, 14:34 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 561
|
Jestem na nie wszystkim losowym czynnikom, dlatego uważam, że kryty powinny stąd zaproszeniem wypierdalać, wkurzają mnie też wartości ataku wachające się między 0 a 1000, przypadkowe uniki to też gówno, losowe czynniki to gówno dla unskilli którzy liczą na szczęście.
Idealnie zostały rozwiązanie uderzenia krytyczne w grze Borderlands, gdzie kryt wchodzi tylko wtedy jak trafisz w odpowiednie miejsca przeciwników. |
13-11-14, 16:54 | #5 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 254
|
Cytat:
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|