Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Królewska Ve
Postów: 22
|
![]()
Proponuje dodać rycerzowi nekromancie czar dzieki ktoremu jedno razowo bedzie mogł zatruć przeciwnika na tyle skutecznie że bedzie on zmuszony uzywać late tawis odtrutka stała by się na tyle ważna ze zależało by od niej przeżycie zadawało by to od 50=100 zależnie od lvl rycerz nekro stał by się mocniejszy ale nie aż na tyle; )
|
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
![]()
Już widzę, jak zatruwasz na respie kilka potworów, wchodzisz piętro wyżej, robisz herbatę, wracasz, a tu potwory padły i dostałeś exp. Wszelkie mocne zatruwanie/podpalanie wg mnie jest złe.
__________________
Niech Licor spłonie! |
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
![]()
Up. Można tak zrobić, że efekty zatrzymują się, gdy potwór znika z oczu gracza. Jestem w sumie za. Niech ulepszą tego nekrusa
|
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Lut 2014
Skąd: Polska
Postów: 36
|
![]()
@up dobry pomysł, zatrucie zależne od tego jak daleko znajduje się gracz, takie zatrucie czarowe a nie chemią :) Jestem za
|
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: krakow
Postów: 122
|
![]()
Niech wzmocnią Graata dadza wysysani zycia i luz
|
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: St-ce
Postów: 321
|
![]()
Wyssanie życia które leczy (tyle co tawis albo nawet lekko więcej), do tego dochodzi mikstura lecząca i wojownikiem nekromantą da rade pograć.
__________________
Superbia Avaritia Luxuria Invidia Gula Ira Acedia 18:59 Razel z Athoyra [NCL]: arogancki klaunie 23:07 Broom [HEX]: być dunem... |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Skąd: krakow
Postów: 122
|
![]()
No i graata mocniejsza bo to jakaś kpina
|
![]() |
![]() |
#8 |
Współtwórca
Zarejestrowany: Sie 2010
Postów: 458
|
![]()
Chyba jedyną osobą, która testowała moje kombinacje z Graatą był Leavemealone! A było tam obszarowe, wysysanie życia, większe mniejsze, efekty zależne od broni itp.
Co do trucizny może podany tutaj przykład jest za mocny, ale osobiście lubię wszelkie efekty "over-time". Zwłaszcza zabawę 3 runami (ogień, trucizna, energia) i obrzucanie tym wszystkich potworów jak się idzie. Zawsze to pewien rodzaj strategii, czy dla rycerza? Nie wiem, trzeba by było przemyśleć i rozwinąć.
__________________
-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła? -Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb. A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka. |
![]() |
![]() |
#9 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,371
|
![]()
To, że zwiadowca nekromanta posiada strój skrytobójcy, którzy lubili posługiwać się zatrutymi sztyletami, nie oznacza, że Altarońscy słudzy mroku również to praktykują. W nowej grze trucizny będą stanowiły oddzielny rodzaj obrażeń, nie tak jak aktualnie nielogiczne obrażenia od żywiołu ziemi. Możliwość dodania do broni/amunicji efektu zatrucia zostanie dodana, jednakże nie będzie ona nadawana przedmiotom za sprawą czarów.
|
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|