Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-06-14, 13:18 | #1 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Skąd: Zielona Góra
Postów: 36
|
Poprawa systemu wnęk.
Witam.
Chciałbym zaproponować pewną modyfikacje odnośnie systemu wnęk w itemach. System ma duży potencjał jednak aktualnie dostrzegam w nim kilka niedopracowanych elementów takich jak: 1. Dla wielu osób bardziej opłaca się kupować słabe sety z 2 wnękami po czym ulepszyć je zwojem niż marnować drogie młotki abso na dobrych itemach. 2. Jest tak wiele kamieni ale sposób przyznawania bonusów sprawia, że zdecydowana większość używa tylko czerwonych klejnotów do HP. Aby rozwiązać te problemy i uatrakcyjnić system proponuje(jedno rozwiązanie z tych lub oba): 1. Wprowadzić opcje żeby młotek abso usuwał nie wszystkie kamienie we wnękach, a tylko ten włożony jako ostatni. Przykładowo. Mam świętą zbroje z 3 wnękami. W 1 wnęce wchodzi mi 2% w drugiej -1%. Używam młotka i usuwam ostatnią i próbuje znowu. Zwiększy to koszty użycia młotków+napraw ale da większe możliwości ulepszania itemów. Jeśli altaron ma być trudny można wprowadzić te opcje np tylko w przypadków usuwania kryształów wysokiej jakości. 2. Dodać opcje podglądu ulepszenia do stworzonych kamieni w kostce. Tzn przykładowo szmaragd ma 3 możliwe wersje ulepszeń. Tworzymy średniej jakości szmaragd i mamy na nim napisany napis dotyczący tego że ulepsza obrażenia od żywiołu ziemi. Szukamy jednak bonusu dotyczącego 1h wiec kamień sprzedajemy/wywalamy i próbujemy znowu aż za którymś razem zrobi się kamień odnośnie 1h. Oczywiście wartość bonusu dalej będzie losowa i ukryta. Istotne jest to byśmy wiedzieli czy wkładać kamień do itemu czy nie (koszty i tak zostaną już poniesione na stworzenie kamienia) Aktualnie system działa tylko w teorii, w praktyce zrobienie seta 2-3 wnękowego przykładowo z żywiołu ognia przy prawdopodobieństwie 25% konkretnego bonusu jest niemal niemożliwe z racji nakładania się opcji wyboru przy kolejnych wnękach, a koszty wyprodukowania są niewspółmierne do korzyści. Powoduje to że opłaca się używać tylko kamieni z 1 wariantem bonusu, co sprowadza się do czerwonych klejnotów i HP. Dzięki choć jednemu z tych dwóch rozwiązań była by możliwość stosowania systemu wnęk według pomysłu administracji, tzn posiadać rożne sety na odmienne okazje/potwory. Oczywiście dalej byłby by to ogromne koszta dostępne dla wybranych osób jednak możliwe do uzyskania w dłuższym terminie czasu. Warto czasem zrobić balans pomiędzy trudnością a ekonomiczną opłacalnością dostępnych opcji w grze. Pozdrawiam |
23-06-14, 13:25 | #2 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 521
|
Ciekawy pomysł, zarówno 1 jak i 2. Z całą pewnością należałoby zrobić coś w tej kwestii, bo, tak jak napisałeś, przy 3 wnękach zdobycie takiego bonusu jak chcemy graniczy z cudem.
|
23-06-14, 14:03 | #3 |
Zarejestrowany: Kwi 2014
Postów: 164
|
Wyprzedzę mema z mervem :
Czy was po***ało? Ta gra ma być trudna :V
__________________
meanwhile in altaron http://i.imgur.com/bZwAJ2e.jpg |
23-06-14, 14:25 | #4 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 364
|
Bardzo fajny pomysł, popieram w 100%
|
23-06-14, 14:35 | #5 |
Też popieram, ale jak przez Ciebie tkną coś z Czerwonymi Klejnotami to Cie
__________________
R.I.P. Altarony :< Niezapomniane chwile, niezapomniani ludzie i przygody... GG 40756490 |
|
23-06-14, 17:07 | #6 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Podoba mi się.
|
23-06-14, 18:25 | #7 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 299
|
Bardzo dobry pomysły, z doświadczenia wiem, że aktualnie używane są tylko klejnoty czerwone, tak jak napisałeś, więc urozmaicenie tego bez wątpienia podniosło by wartość nieużywanych klejnotów.
Oczywiście altaron stałby się prostszy, a do tego nie możemy doprowadzić, prawda? |
23-06-14, 19:07 | #8 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Postów: 58
|
W napisie "pojebało" widzę znaczne odbiegnięcie pikseli od oryginału. Trannitis znów maczałeś w tym palce?
A co do tematu (zawsze to piszę żeby notki nie było):D Podoba mi się.
__________________
Warjots$musk^mars.zoo - Zawsze na czas, wywiady, zdrady, zbrodnie! SPECJALNIE DLA WAS!
|
23-06-14, 19:12 | #9 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 681
|
Ale ale... altaron ma być trudny i... te bonusy które teraz są, to generują się losowo w zależności od naszych umiejętności, czyli uprzednio nie widać co wejdzie bo jest wiadome w trakcie wykonywania czynności. O wielebna administracjo popraw się jeśli się mylę. Losowy jest też rodzaj bonusu, czy to odporność czy to skill, który też ma swoój określony wymagany skill. Więc totalnie musieli by zmienić skrypty..
Już się pomału przyzwyczajam, że gr ama być trudna więc jakoś takie rozwiązanie nie wydaje mi się potrzebne. Zapewne zmniejszyło by to wartość młotków, bo mając nieporządany kamień po prostu go nie użyjemy, a nie tak jak jest teraz nie wiemy co on nam przyniesie. ŻARTOWAŁAM. POPIERAM W 70% BO SIĘ TROCHĘ CYKAM Ale z tymi setami to nie do końca tak jest, jak chcesz mieć dobrą obronę to przecież def się liczy, a ilość hp tu raczej nie gra roli. Przynajmniej w przypadku obrażeń fizycznych.
__________________
"W życiu najpiękniejsze są dwie chwile. Ta w której się rodzimy i ta, w której odkrywamy po co." ~ M. Twain
|
23-06-14, 22:45 | #10 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
System był projektowany w ten sposób celowo, stworzenie wymarzonego zestawu z bonusami ma być trudne, gdybyśmy wiedzieli dokładnie co daje dany kamień to stałoby się zbyt proste. Możliwości usuwania bonusów młotkami miało nie być w ogóle, poszliśmy Graczom na rękę i została jednak dodana, ale jej działania nie zamierzamy zmieniać.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|