Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Rejestracja | FAQ | Lista użytkowników | Kalendarz | Szukaj | Dzisiejsze posty | Zaznacz wszystkie fora jako przeczytane |
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#11 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
|
![]()
Wydaje mi się że chodziło tu o całość, tzn. 1000 zużytej many od samego początku/od założenia postaci da nam powiedzmy 20mlvl, 1300 zużytej many od samego początku daje nam 21mlvl itd. jednak też dla mnie ten wzór wygląda dość niezrozumiale.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
![]()
@Up
tak, tam jest ilosc many zuzyta od poczatku. Ok, wiec jeszcze raz powoli.... F(x) = F(x - 1) * 1.15 oznacza ze aby miec mlvl x nalezy spalic przynajmniej F(x) many (liczac od poczatku) Warunki poczatkowe F(2) = 70 <- co oznacza ze jak sie ma powyzej 70many to ma sie mlvl 2. F(1), F(0) nie maja tutaj sensu bo nie mozna miec mlvl < 1 Tak wiec aby awansowac z 1 na 2 potrzeba miec 70 many tj F(2) aby awansowac z 2 na 3 potrzeba miec 80 many tj F(3) = F(2) * 1.15 = 70 * 1.15 ~= 80. aby awansowac z poziomu X na Y potrzeba F(Y) - F(X) many. Jako ze jest to zaleznosc rekurencyjna jak widac, mozna ja zwinac do prostrzej, czyli F(x) = 70 * 1.15 ^ (x - 2), dla x >= 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
![]()
@Pregusia
Wzór chyba stary, chyba że to ja jakiegoś faila zajebałem. F(70) =~ 1 079 566 Czyli żeby wbić 70 mlvl, trzeba przez całą grę spalić te 1kk+ many. A od 60 poziomu już na awans spala się po kilkaset tysięcy many na 1 poziom (2-3 mbp pocisków, gdzie 120k many koszt jednego mbp) |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Zarejestrowany: Gru 2013
Postów: 51
|
![]()
właśnie policzyłem i na 1% z 182 na 183 trzeba by zrobić nieco ponad 43 tysiące mbp run pocisków
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Zarejestrowany: Maj 2015
Postów: 126
|
![]()
Wydaję mi się, że Mervakis podmienia wzory, żeby było trudniej... :D
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Katowice
Postów: 2,529
|
![]()
Czo to za herezje tutaj panowie Administratorzy wypisujo. :| Gdzie pogubiliście zależności manowo-triesowe?!
Kod:
player->skills().get(SKILL_MAGIC).changeTries(manaCost / 5); No przecież... :D
__________________
The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|