Łatka weszła do gry!
07-12-12, 04:27
Roboty było w ostatnich godzinach naprawdę wiele, zwłaszcza że chciałem nie tylko dotrzymać terminu dziennego, ale jeszcze wprowadzić łatkę z brakiem jakiejkolwiek dłuższej niż zwykle przerwy w działaniu gry. Wygląda na to, że się udało. Łatka już dzisiaj po codziennym zapisie serwerów wchodzi do gry na stałe (serwer NON-PVP o godzinie 5 rano, a PVP o 7 rano).
* * *
Czy dzielnie wykonujesz zadania dla armii Królestwa i dzierżąc tytuł Rekrutera Korony wędrujesz po świecie w poszukiwaniu każdej pomocy w wojnie z barbarzyńskim najeźdźcą? Czy pamiętasz o pewnym inżynierze, którego przyszło Ci spotkać w niespodziewanym miejscu i okolicznościach? Wygląda na to, że teraz potrzebna mu jest pomoc zaufanego posłańca. Czy podejmiesz się wyzwania dla badawczego umysłu? Kto wie co Cię spotka na drodze ku postępowi?
* * *
Obecna łatka przyniosła ze sobą wiele nowości sporych i malutkich. Spróbuję je tu jakoś streścić.
WALKA- Poprawiony system obrony - obrona zarówno tarczy, jak i broni odgrywa większą rolę w procesie redukcji obrażeń fizycznych przeciwnika, niż wcześniej. Dlatego statystyki broni białej uległy wielu zmianom.
- Zmiany w wymaganiach poziomowych broni białej. Te najlepsze wymagają więcej doświadczenia do poprawnego dzierżenia.
- Zmiany w obrażeniach, wymaganiach poziomowych i koszcie many różdżek i kosturów.
- Różne zmiany w zestawach uzbrojenia (głównie mieszanych, choć nie tylko), a także 4 nowe przeznaczone dla łuczników i wojowników.
- Zwiększenie bonusu dzielonego doświadczenia dla drużyn przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanego doświadczenia z gildyjnych zadań powtarzalnych o 10%.
ALCHEMIA- Ulepszone działanie ekstraktora, który przerobi jednym kliknięciem nawet całą 100-elementową grupkę składników!
- Liczne zmiany w recepturach mikstur - ze składnikami lepiej posegregowanymi i pasującymi do poziomu trudności mieszanki.
- Zmienione działanie mikstur antidotum i pogromcy żywiołów - teraz nie tylko usuwają, ale i chronią przez pewien czas przed zatruciem, czy innymi podobnymi stanami.
- Nowa mikstura alkoholowa, która upija wrogów na pewnym obszarze. Nie do zakupienia w szkole alchemików!
- Moździerz - nowe narzędzie podobne funkcjonalnością do nożyka. Służy do odzyskiwania prochów z ciał pewnych stworów.
- Zwiększenie liczby produkowanej w kostce amunicji, a także dodano możliwość tworzenia w niej puginałów.
POTWORY I EKONOMIA- Zmienione odporności i podatności prawie wszystkich potworów na różne rodzaje obrażeń.
- Zmienione łupy z wielu potworów i liczba punktów doświadczenia u niektórych.
- Kilka nowych miejsc do polowań lub poszerzone istniejące. Będzie więcej!
- Nowy handlarz pojawił się w znanym ośrodku i przejął od innych starych z miasta zdolność zakupu co lepszych przedmiotów (a także przyjmie sporo rzeczy dotąd nie dających się sprzedawać). Codziennie inna oferta!
- Możliwość sprzedaży kilku rzeczy, niemających dotąd większego zastosowania. Uwaga! Nie w jednym miejscu, nie dla każdego i nie zawsze dostępna od razu!
INNE- Możliwość podróżowania (ale nie eskortowania) karawaną do i z Bekalelu poza planowanym rozkładem jazdy za droższą opłatą.
- Kilka nowych mebli i ozdób domu: szare, czarne i fioletowe zasłony, przenośne beczki z płynami, przenośny ekstraktor alchemiczny - wszystko do zakupienia w Neolicie.
- Jeszcze więcej nowych grafik - kolejny krok bliżej ostatecznego celu!
MAGIA
Tu sporo zmian drobnych nastąpiło, ale dzięki Slythii mogę je przedstawić w postaci pełnej listy!
Zmiany w czarach:- magiczna lina (zmiana poziomu, z 10 na 12)
- antidotum (zmiana poziomu, z 11 na 15)
- lewitacja (zmiana poziomu, z 11 na 20)
- zaawansowane leczenie (zmiana siły)
- mistrzowskie leczenie (zmiana siły, zmniejszenie ex)
- uzdrowienie (zmniejszenie ilości many z 140 do 70, zmiana siły, skrócenie wyczerpania po rzuceniu)
- mocne uleczenie - nowość (40 poziom, 120 mana, czar leczący wybraną osobę o ile należy do tej samej drużyny)
- grupowe uzdrowienie (zmiana poziomu z 40 na 50)
- niewidzialność (300 many zamiast 420)
- zew odwagi (zmiana poziomu, z 20 na 25, zmiana kształtu obszaru działania czaru)
- gruboskórność (zmiana działania)
- tworzenie jedzenia - czar usunięto
- tarcza żywiołów - nowość (45 poziom, 180 many, bez Statusu Szlacheckiego, pierwsza promocja, elementalista rycerz)
- tworzenie włóczni (zmiana poziomu z 20 na 10)
- tworzenie strzał (zmiana poziomu, z 16 na 20)
- tworzenie bełtów (zmiana poziomu z 25 na 45)
- rozładowanie broni - nowość (23 poziom, 110 many, pierwsza promocja, bez Statusu Szlacheckiego)
- miecz zegiona - zmiana działania
- skrytobójca (zmiana siły)
- ostrzał - nowość (45 poziom, ss, 200 many, pierwsza promocja, łucznik, pokrywa większy obszar wystrzeloną amunicją i rani wrogów)
- magiczne cięcie (zmiana poziomu z 25 na 30, lepiej działa z zaczarowaną bronią)
- uderzenie skał - nowość (55 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz elementalista)
- uderzenie płomieni - nowość (75 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
- uderzenie energii - nowość (95 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
- uderzenie mrozu - nowość (115 poziom, 200 many, druga promocja, rycerz elementalista)
- uderzenie mroku - nowość (70 poziom, 200 many, druga promocja, Status Szlachecki, rycerz nekromanta)]
- dotyk śmierci / święty dotyk (zmiana zasięgu na dalszy)
- smoczy oddech (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
- śnieżny podmuch (zmiana poziomu z 17 na 20, zmiana many z 55 na 100, dopiero od pierwszej promocji)
- święty blask (zmiana many z 160 na 120)
- szybkostrzelność (zmiana poziomu z 24 na 25)
- śnieżyca (zmiana pozioma z 38 na 50, zmiana many z 350 na 500, wydłużenie czasu wyczerpania, pierwsza promocja)
- oddech śmierci (skrócenie czasu wyczerpania), zmiana siły
- zew śmierci - zmiana siły
- wyssanie życia - zmiana siły
- berserker, skupienie ducha - zmiana działania (zabiera zebrane dusze zamiast czaszek / symboli, więc wymaga jedynie jego posiadania)
- przywódca (zmiana siły)
- ognista burza - 80 poziom, 700 many
Runy:- ściana mocy (zmiana poziomu z 32 na 40)
- całkowite zniszczenie - usunięte
- ożywienie zwłok - losowe działanie (szkielet, szkielet wojownik, ghul)
- ognisty pocisk - zmiana siły
- kula ognia, zmiana z 30 na 32 poziom
- lodowy pocisk - zmiana siły
- gradobicie - zmiana z 30 na 36 poziom
- leczenie runiczne - zmiana siły
- kamienny deszcz - zmiana z 28 na 30 poziom
- burza z 28 na 34 poziom, zmiana wyglądu
- kamienny pocisk - zmiana siły
- pocisk energii - zmiana siły
- runa pocisku śmierci może być używana tylko przez nekromantów (+ nowa inkantacja: hape efo nor)
- leczenie innych za pomocą runy większego leczenia tylko dla duchownych, a sam siebie może się nią leczyć każdy
Tworzenie run:- odparcie zła - zmiana z 600 na 500 many
- ożywienie zwłok - zmiana z 450 na 350 many
- przemiana - zmiana many z 450 na 150
- zniszczenie - zmiana many na 150
- ściana mocy - zmiana na 40 poziom
- ognisty pocisk - zmiana na 300 many
- pocisk mroku - nowość
- kaata efo nor, 27 poziom, 300 many, pierwsza promocja
- pole energii -> zmiana na porażenie, 24 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
- wielkie pola energii -> zmiana na masowe porażenie, 34 poziom, 400 many, 1 promocja, bez Statusu Szlacheckiego
- kula ognia -> zmiana na 32 poziom, 450 many, bez Statusu Szlacheckiego, 1 promocja
- podpalenie - nowość (22 poziom, 250 many, ilef eamo nor)
- pole zatrucia -> zmiana na zatrucie, 20 poziom, 250 many, bez Statusu Szlacheckiego, bez promocji
- wielkie pola zatrucia na masowe zatrucie, 30 poziom, 400 many, pierwsza promocja
- wielkie ogniste pola na masowe podpalenie, 32 poziom, 400 many
- pocisk śmierci - zmiana na 50 poziom, 800 many
- lodowy pocisk - 300 many
- gradobicie - zmiana na 36 poziom, 450 many
- święty pocisk - zmiana many na 300
- pocisk energii - zmiana na 300 many
- kamienny pocisk - zmiana na 300 many
- kamienny deszcz - zmiana na 30 poziom, 450 many
- burza - zmiana na 34 poziom, 450 many
- runy ładowania + rozładowanie - zmiana na 3 ładunki
To wszystko? Oczywiście nie. Dociekliwi zauważą, że ani słowa nie powiedziałem o nowych strojach, czy też widzianym już plecaku. No i tu też nie powiem! Zachęcam do poszukiwań, bo wskazówek w tym temacie już dość padło.
Mam nadzieję, że szeroko skorzystacie z dobrodziejstw tej łatki i nie omieszkacie zgłaszać nam wszelkich niedociągnięć, jakie na pewno nastąpiły i za które mogę tylko przeprosić :(
Póki co życzy Wam dobrej gry
Ekipa Altaron.pl
Ostatnio edytowane przez Slythia ; 12-12-12 o 08:05.
|
Trav
Super Moderator
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 347
|
|