Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
12-04-23, 02:48 | #1 |
Ban Dożywotni
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 560
|
Must have
Ogólnie zamysł jest taki, żeby nasza siła postaci zwiększała się w raz z lvl.
Przyrost healingu co lvl: Tawis (przyrost healingu 1:1) Hape tawis (przyrost healingu 2:1) Tapen Tawis (przyrost healingu 3:1) Zwiększenie otrzymywanych pn za lvl na wyższych poziomach. Im większy lvl, tym więćej pn. Tabelka otrzymywania pnów 1-100 - 7 101-150 8 151-251- 9 251-400 -10 Wymaxowanie skilla, szczególnie dista zwiadowcom, to jest 3 miesiące roboty. A przecież altaron ma być iglicą na lata. I co z nadmiarem z pn'ami w takim razie? Dodanie alternatywy dla wydawania pn: Za pn moglibyśmy również zwiększyć hp swojej postaci: Dla maga 1pn = 1hp Dla zwiada 1pn = 2hp Dla eka 1pn = 3hp Jakieś alternatywy dla pn'ów musza być, bo możliwość wymaxowania skilla to jest takie 2/10. Tymi innymi alternatywami mogą być: zwiększanie hp swojej postaci, many, speeda, udźwigu, odporności na żywióły etc. Pola na manewry jest dużo. I takie pytanie czemu nie ma żadnych spellów na wyższe poziomy? Czyli 300, 400, 500. Bo gracze nie chcą wbijać takich poziomów? A po co mają wbijać takie poziomy, skoro nic im to nie da? Samo hp i jakieś useless pny, które później takim magiem możesz co najwyżej pakować w walke jednoręczną dla beki, nie wystarczy. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|