Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
|
![]()
W oczekiwaniu na update polecam umilić sobie czas na nowym serwerze o nazwie Tibiantis (w sam raz na kilka następnych lat szykowania się na Kogar ;D).
Serwer od polskiej ekipy mający na celu przywrócenie starej trudnej tibii jednocześnie wprowadzając przemyślane zmiany urozmaicające rozgrywkę. Start już jutro - 04.04.2020 o 16:00 Moim subiektywnym zdaniem najważniejsze aspekty serwera to:
Skrócona wersja posta prezentującego serwer autorstwa tibia77 (torg)/ kay (otland) - skopiowałem te części, które sprawiły, że nawet taki noob jak ja, który z 7.4 nie miał większego do czynienia zainteresował się projektem ;], a tutaj oryginał dla zainteresowanych https://torg.pl/tibiantis-online/484...l#post10288926 lub w wesji angielskiej https://otland.net/threads/tibiantis...thread.267116/ ![]() Tibiantis ma być serwerem RPG we właściwym znaczeniu tych słów. Gdzie RPG nie oznacza "bycia pokojowym graczem i zabijania potworków", jak to się obecnie przyjęło. To odgrywanie ról, również tych niegatywnych, i nieustanna interakcja między graczami: tworzenie gildii, zawiązywanie przyjaźni, konflikty, sojusze itp. To przede wszystkim czekające przygody i ciągła walka o odnalezienie się w brutalnym świecie, gdzie każdy czyn może nieść za sobą poważne konsekwencje. Będzie to serwer "na serio", tak bardzo na serio, jak była Tibia w dawnych czasach. "Nic nowego, tak reklamowane serwery startują co tydzień..." - zapewne niejeden pomyślał... i nie ma się co dziwić! Jednak tym razem, nic bardziej mylnego. Jeżeli postanowicie przeczytać do końca, być może przekonamy was, że z Tibiantisem jest inaczej. Więc czym będzie się wyróżniał Tibiantis? Po pierwsze, dokładnym odwzorowaniem gameplaya wersji 7.4, tak dokładnym, jak jeszcze nikt tego nie zrobił. Po drugie, przemyślanymi zmianami własnymi, które zawsze będą miały na celu przywrócenie odczuć sprzed lat, a nie uczynienie gry łatwą i przyjemną, bo ktoś tak chce. Po trzecie, jasna i klarowna polityka administracji. Ale po kolei. Odwzorowanie starej Tibii Dokładne odwzorowanie starej Tibii jest dla nas punktem honoru. Wielu sądzi, że szczegóły nie mają znaczenia, jednak my uważamy, że są miarą zaangażowania. A nas w odwzorowaniu wersji 7.4 cechuje wręcz chorobliwy pedantyzm. Wiele serwerów uważa, że odwzorowuje starą Tibię, jednak w rzeczywistości idą po linii najmniejszego oporu, używają tych samych gotowych paczek, które nawet nie leżały koło prawdziwej Tibii 7.4, a często nie chce im się nawet podmienić wszystkich sprite'ów. Dla nas to czas, by wynieść pojęcie "OTS 7.4" na inny poziom i na zawsze zmienić postrzeganie tych słów. Spędziliśmy miesiące na reverse-engineeringu oryginalnego serwera i plików CipSoftu, żeby tylko poznać działanie niemal każdej funkcji, i dzięki temu móc rzeczywiście ODWZOROWAĆ każdy detal. A kiedy mówię "każdy detal", to naprawdę mam to na myśli :) wszystko, co może wam przyjść do głowy (i wiele więcej), będzie tak, jak być powinno. Po tylu latach doświadczeń z OTSami, wiele mechanik prawdziwej Tibii 7.4 zostało już dawno zapomnianych, bo nigdy nie były odtworzone. Aż do teraz. Ale żeby nie być gołosłownym, pozwólcie, że przedstawię kilka przykładów: * Na Tibiantisie potwory mają prawdziwą tibijską AI, zachowują się tak samo, poruszają się w ten sam sposób i używają tych samych taktyk. To nie te potwory znane z OTSów. Jeżeli zastanawia was, jakie są różnice, to przede wszystkim potrafią spamować combo, tak, jak to robiły w dawnych czasach: ![]() ![]() [...] //dużo więcej przykładów w oryginalnym poście podlinkowanym u góry (nie chce mi się kopiować obrazków, a dla niezaznajomionych z tibią 7.4 może nie mieć to większego znaczenia) Customowe zmiany Ale wspomniałem na początku o customowych zmianach. Naszym celem nie jest wyłącznie stworzenie idealnej kopii Tibii 7.4. Ona ma być tylko punktem wyjścia. Chociaż uważamy, że tak dokładne odwzorowanie i przywrócenie kilku zapomnianych mechanik same w sobie będą sporym powiewem świeżości, to zdajemy sobie też sprawę, że mogą być niewystarczające, by utrzymać grę interesującą w dłuższej perspektywie. W dawnych czasach nikt z nas nie miał za sobą wielu lat doświadczeń, dzisiaj praktycznie wszystko zostało już powiedziane, a mapę chyba każdy zna jak własną kieszeń (pomijając te drobne różnice). Dlatego wprowadzimy szereg zmian, które naszym zdaniem choć w minimalnym stopniu mogą pomóc przywrócić odczucia, niegdyś towarzyszące graczom. * Pierwszą - i być może najbardziej 'kontrowersyjną' - zmianą będzie brak miasta Ankrahmun. Sam teren nadal będzie istnieć, jednak wykorzystaliśmy go pod nowy content, pisząc alternatywną historię wojny Djinnów. Dlaczego? Przede wszystkim, chcemy by na Tibiantisie było co odkrywać, jednak nie chcieliśmy przy tym zbytnio rozbudowywać mapy już na starcie. Podstawą do zachowania ścisłej interakcji jest wg nas wielkość mapy dopasowana do liczby graczy. Zbyt duże rozproszenie populacji spowodowałoby uczucie 'pustki'. Można to odnieść do dzisiejszej Tibii, która doszła już chyba do 30 miast i nawet przy 300 aktywnych graczach online w niektórych z nich można przez długi czas nie spotkać żywej duszy. Ale dlaczego Ankrahmun? Po szerszej analizie, i własnych doświadczeniach, doszliśmy do wniosku, że dzisiaj gra na wersji 7.4 stała się nudnym schematem, w którym prawie cały gameplay obraca się wokół Ankrahmun i walki o pobliskie expowiska (tomby). Wynika to ze złego zaprojektowania, miejscówki są zbyt dobre, stworzone typowo pod strzelanie GFB i wykręcanie kosmicznego jak na tamte czasy expa, zaś samo miasto jest większości PZtem, co pozwala poruszać się po nim bezpiecznie w każdej sytuacji. Oryginalnie było nawet gorzej - początkowo na piramidach nie było PZ, co skutkowało niemożliwością zabicia kogokolwiek, kto po nich biegał, co tylko potwierdza tezę o niedopracowanym projekcie. I chociaż Ankrahmun i tomby były dodawane w 7.3 i 7.4, oraz miały swój klimat, to uważamy, że nie do końca pasowały do ówczesnego gameplaya. Wówczas mogliśmy nie zdawać sobie z tego sprawy, ale z perspektywy lat widać to wyraźnie. Dlatego postanowiliśmy przełamać ten schemat. Będzie o jedno miasto mniej, co - mamy nadzieję - pozwoli trochę mocniej zaludnić pozostałe miasta i miejsca i pobudzić kreatywność graczy w wymyślaniu innych nowych-starych sposobów expienia. A przy okazji zostawiło nam miejsce pod stworzenie nowego contentu pełnego tajemnic. Również na mainlandzie (i innych wyspach) będzie można spostrzec pewne zmiany, jednak już zdecydowanie nie tak drastyczne. Dodaliśmy trochę ciekawych i mniej lub bardziej ukrytych questów oraz miejsc, w pełni zintegrowanych z oryginalnym tibijskim lore. Chcemy, by zawsze pozostawało coś jeszcze do odkrycia. I tak, również tzw. "epic questy" będą istnieć i także będą osadzone w lore Tibii, mając spójny i logiczny ciąg prowadzący do rozwiązania. ![]() ![]() ![]() * Planujemy także zbalansować niektóre z istniejących oryginalnych questów oraz właściwości niektórych przedmiotów. W dawnych czasach każdy marzył o lśniących zbrojach, był duży popyt na przedmioty ekwipunku, a ceny utrzymywały się na wysokim poziomie. Dzisiaj jednak mało kto kupuje ekwipunek na trade, ponieważ większość przedmiotów można łatwo zdobyć niskim kosztem z questów, wystarczy tylko osiągnąć wymagany level. Kto dzisiaj kupi crown armor, wiedząc, że na 50 levelu dostanie go za darmo? Albo jaka może być cena przykładowego bright sworda, skoro bierze go sobie każdy 45+ level, a faktycznie potrzebuje go może 5% z tych osób, więc siłą rzeczy 95% tych mieczy ląduje na "trade", gdzie brak popytu? Ponadto gracze już dawno doszli do wniosku, że te najlepsze elementy zbroi tak naprawdę niewiele dają i nie są warte dużych pieniędzy, które lepiej przeznaczyć np. na runy. Dlatego zbalansujemy nieznacznie niektóre z questów, tych które polegają tylko na przejściu bramki levelowej i wzięciu nagród, ale jednocześnie podniesiemy armor tym najlepszym przedmiotom, by zwiększyć różnicę między nimi, a tymi "przeciętnymi". Chcemy w ten sposób wyregulować nieco popyt i podaż by ożywić rynek. * Zrobimy także nieznaczny balans profesji druida, która co prawda jest mocno niedoceniania, ale rzeczywiście ma pewne problemy. Wkrótce podamy więcej informacji, ale zmiany będą raczej kosmetyczne i nie należy się spodziewać "trującego UE", ani niczego podobnego :) * Z innych drobnych zmian będą też np. trochę wyższe koszty podróży. Ma to w nieznacznym stopniu pomóc spowolnić inflację przez dodatkowy odpływ golda z serwera, a także sprawić, by gracze chętniej wybierali drogę piechotą, tak jak to było w starych czasach :) Polityka serwera Tibiantis charakteryzować będzie surowa polityka antycziterska. Jakiekolwiek użycie bota, macro, czy multiclienta będzie bezwzględnie karane. Nie ma mowy o 'przymykaniu oka', by liczba online się zgadzała. Zombie-gracze nas nie interesują, cieszylibyśmy się bardziej ze 100 rzeczywistych graczy online, niż 400 z mc'kami. Nie jest to też porwanie się z motyką na słońce - mamy odpowiednią wiedzę, umiejętności i pomysły, by przeciwdziałać oszustom. Jak? Z oczywistych względów nie będziemy zdradzać szczegółów, ale nie zamierzamy polegać na żadnym magicznym "antybocie". Będzie kilka "warstw" różnego rodzaju zabezpieczeń, zarówno po stronie klienta, jak i serwera, a na końcu zawsze człowiek sprawdzający logi oraz ręcznie w grze. Założenie jest takie, że nawet jeśli ktoś ominie niektóre z "warstw", co zapewne się stanie, to na dłuższą metę trudno będzie ominąć wszystkie i jeszcze umknąć uwadze sprawdzającego.Natomiast handel przedmiotami, kontami oraz account sharing jest niepopierany, ale będzie zdepenalizowany. O ile z czitami uważamy, że można walczyć, o tyle np. handel gpkami byłoby bardzo trudno wyeliminować, dlatego by uniknąć jakichkolwiek niedomówień i dziwnych sytuacji postanowiliśmy zdepenalizować ten proceder i w całości skupić się na łapaniu botów i mc'ków'. Co nie znaczy, że nie widzimy problemu w handlu, ale najgorsze co można zrobić, to ustalić zasady, których nie ma się zamiaru/możliwości egzekwować, lub będzie się to robić tylko od święta, i tego właśnie chcemy uniknąć. Uznaliśmy, że zdecydowana większość etatowych sprzedawców golda i tak uzyskuje go przez używanie botów i/lub mc'ków, więc walcząc z tym, siłą rzeczy eliminować będziemy też sprzedawców. Możliwe też, że wprowadzimy system recovery-keyów, w celu ograniczenia możliwości handlu kontami. Nie będziemy natomiast nikogo banować za sam handel. Jeśli chodzi o premium, to będzie istnieć system premium taki, jak w Tibii, czyli pacc będzie wymagany do pływania, promocji, dodatkowych czarów, kupna domków, zakładania gildii itd. Administracja Tibiantisa nie będzie oferować nic więcej oprócz samego premium, zmiany nicku (z ograniczeniami) i ew. recovery-key'a (również z ograniczeniami). Nigdy nie wprowadzimy blessów, exp scrolli, unbanów, czy innych dziwnych opcji, mających w jakikolwiek sposób ułatwiać grę, za rzeczywiste pieniądze. //wklejam jeszcze posty, które pojawiły się później, a były dla mnie intrygujące In other forum someone has asked about pathfinding, or to be more precise: how monsters behave when you kite them around 1 non-walkable square. Because typical ots monsters can be fooled easily to walk on just two squares (forth and back), but that's not how it was in Tibia - he said. Indeed, it wasn't. I was asked to make a gif, so posting it here as well. This is ots monsters behavior (tfs): ![]() This is Tibiantis / authentic Tibia AI. The above sequence will not work, monster will keep walking around and eventually turn back and hit you: ![]() Basicly, ots monsters calculate the shortest path all the time, while Tibia monsters have a kind of 'queue' to do, which often makes their moves less predictable. Ofc it's still possible to kite them without getting hit (depending on speed), but not by only two moves. You can make it turn back on 3-4 squares, or try to walk all around. That's one of the AI differences. //post ze zmianami w wartościach pancerza w przedmiotach i zmianami w druidzie https://otland.net/threads/tibiantis...2#post-2595465 mam nadzieję, że nikt się nie obrazi za tego posta - sam z niecierpliwością oczekuję aktualizacji z Kogarem i gdy tylko się pojawi to na pewno wrócę eksplorować nowe tereny ;] Ukryty tekst: |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|