Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
18-11-18, 10:47 | #1 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
Początek rozgrywki
Słysze wiele głosów, że należy usunąć wyspę początkową i zbudować samouczek (czytałem też o jakichś plotkach, że niby nawet decyzja już została podjęta). Nie zgadzam się z tym twierdzeniem. Uważam że jest prawie dobrze tak jak jest.
Aby zadowolić tych którym Licor przeszkadza (przeszkoda w drodze na kontynent) proponuję na tyle podnieść exp z misji żeby zrobienie wszystkich bez expienia i bez znaczenia w jakiej kolejności dawało 10 poziom. Dodatkowo na zarzut że na początku trudno o składniki wymagane do misji proponuję podnieść drop i szybkość odrastania roślin do poziomu takiego jak mają jagody. Jeżeli chodzi o samouczek. Na samym początku jest też prawie wystarczający. Dodałbym informacje tak jak to jest po zabici 1 potworka "Czy wiesz ze możesz sprzedać..." informacje takie jak. "Widzisz kratkę ściekową" "Słyszysz jakieś dźwięki dochodzące z kratki ściekowej" czy podobne żeby wiedzieć gdzie iść. Jakaś informacja żeby pytać ludzi o pomoc. Kończysz pierwsza misje i gość mówi "Zapytaj innych z pewnością ktoś potrzebuje pomocy" Na Erec Mocec Rochew Dodać samouczek z wykorzystania dużej sakiewki. NPC Ireneusz chce nam coś powiedzieć lub NPC Bellerofont mówi że Ireneusz nam chce coś powiedzieć. Ireneusz daje nam duż sakiewkę i tłumaczy jej obsługę. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|