Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
25-10-17, 17:08 | #1 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Zmiany dotyczące prędkości ruchu
Częściowo rozumiem wprowadzenie tych zmian, jednak nerd uważam za zbyt drastyczny. Każdy item oraz czar powinien być przynajmniej dwukrotnie wzmocniony, gdyż obecnie praktycznie nie odczuwa się zwiększenia prędkości, mag też jest zbyt wolny z porównaniu do zwiadka i rycka. Najbardziej oczywiście zyskał na tej zmiane rycej, który obecnie na 80lvlu+ góruje jeśli chodzi o expienie, 400k/h+ z profitem to dla rycka norma, podczas gdy ja 92 zwiadkiem robie max 270k/h (ofc z potkami i rybkami). Tak naprawdę często knightowi nie opłaca się isc na team hunt, bo lepiej wyjdzie na expieniu solo.
Problem prędkości sprawia również, że praktycznie nie możliwa jest skuteczna gra solo na wyższym lvlu, nawet dle praktycznie mnie doganiają, nie komentuję nawet potworów takich jak kościane, górskie i rekiny - przy obecnym stanie rzeczy nawet mając wyższy lvl, kruka i rozrywające bełty nie dałbym rady expić tam solo. Więc co mi pozostaje? Expienie do 120 lvla robiąc 270k/h na bonusie? Troche toporne i żmudne, tym bardziej że tak jak wspominałem ogarnięte rycki wykręcą więcej expa solo niż w teamie i z lepszym profitem Proponuję na próbę zmienić wartości przyspieszenia na: Eliksir energetyczny - 10 poziomów Mikstura energetyczna - 20 poziomów Przyspieszenie (odes) - 20 poziomów Mocne przyspieszenie (hape odes) - 35 poziomów Pierścień szybkości - 40 poziomów <- powinien mieć największą wartość, gdyż jest ciężki do zlocenia i można go zdjąć czarem cain kpiro |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|