Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
![]()
Nie będę opisywał czym jest klan, bo pewnie o tym wszyscy wiedzą. Skupię się jednak na propozycji rozwinięcia systemu klanów, który póki co nie odbiega od tego tibijskiego i nic tak naprawdę nie wnosi do gry poza tym, że możemy pisać na oddzielnym czacie i mieć kilka słów więcej przy wyświetlaniu info o postaci.
1. Poziom klanu Każdy członek klanu expiąc, przeznaczałby część expa na rzecz klanu. Doświadczenie klanu rosłoby na takiej samej zasadzie co doświadczenie poszczególnych graczy (tj. określona liczba expa na dany poziom, a wraz z poziomem tego expa wymagałoby się więcej). Każdy członek gildii mógłby decydować ile % expa chce poświęcić na rzecz klanu i w każdej chwili mógłby go dowolnie zmieniać. Jak? Wszystko odbywałoby się na stronie w naszym klanie. Przy naszym nicku widniałby suwak, dzięki któremu moglibyśmy ustawić odpowiedni dla nas poziom przeznaczanego expa. Minimalnie można by przeznaczać 5%, maksymalnie 50%. Coś a'la to: Ukryty tekst: 2. Opis poziomów Gildia zaczyna z poziomem 1 i sukcesywnie pnie się w górę. Maksymalnie można osiągnąć poziom 5, a każdy poziom powyżej 1 daje jakieś profity członkom klanu. Aby awansować na kolejny poziom, nie wystarczy tylko wbicie określonej ilości expa dla klanu, ale również przeznaczenie jakiejś kwoty pieniężnej. W tym celu trzeba zrobić skarbiec klanowy. Może to też być za pośrednictwem strony, gdzie to w interfejsie klanu moglibyśmy ręcznie wpisać określoną kwotę i przelać ją na konto klanu. Opis profitów: 1 Poziom (początkowy) - bonus 1% do hp i many dla wszystkich członków klanu 2 Poziom - bonus +10% do efektywności pancerzy 3 Poziom - bonus +10% do obrażeń zadawanych z broni białych oraz z różdżek i kosturów 4 Poziom - możliwość kupowania unikalnych rzeczy do wystroju domu klanowego (jakieś fajne zasłony, trofea etc.) 5 Poziom - możliwość otworzenia kuźni klanowej (o tym później) Bonusy za poszczególne poziomy są do uzgodnienia. Te są tylko poglądowe. 3. Kuźnia klanowa. Jest to miejsce, w którym można przetwarzać i ulepszać elementy naszych zestawów opancerzenia oraz oręża. Kuźnia posiadałaby własny poziom, a wraz z jego wzrostem, rosłaby też szansa na zrobienie ciekawego przedmiotu. Można by w ten sposób robić przedmioty legendarne! Jakby to wyglądało? Przypuśćmy mamy zbroję chaosu +4 z 3 wnękami, które już wypełniliśmy najlepiej jak się dało. Zabawa więc z taką zbroją się kończy. Z kuźnią byłoby inaczej. Oprócz tego, że moglibyśmy zapełnić wnęki w przedmiocie kamieniami szlachetnymi, to moglibyśmy wbudować w przedmiot inne statystyki! Trzeba by usunąć wtedy z kamieni szlachetnych możliwość wbijania skilli i zastąpić je tylko odpornościami. Jak? Sposób bardzo prosty. Kupujemy od Nikoli (ten z mechanicznej kuźni) przepisy na określone przemioty ulepszacze. Wymienić możemy:
Wykupiwszy przepis na dany rodzaj bryły, trzeba by zebrać na niego potrzebne materiały. Byłyby to rudy żelaza, surowe stale, hartowane stale i inne, w zależności od rodzaju bryły. W jeden przedmiot można użyć tylko jedną daną bryłkę (nie można wklepać 3 tych samych brył) Do jednego przedmiotu można by wbudować max 3 nowe statystyki, czyli wraz z obecnymi wnękami dałoby to 6 statystyk! Wraz ze wzrostem poziomu kuźni, rósłby też procent powodzenia w przypadku wbijania statystyk do przedmiotu. Przykład: Poziom kuźni - 1 1 statystyka - 50% 2 statystyki - 15% 3 statystyki - 3% Poziom kuźni - 5 1 statystyka - 90% 2 statystyki - 45% 3 statystyki - 20% Tyle. W ten sposób chęć przynależenia, jak i tworzenia własnych klanów, byłaby większa. Skoro nakładany jest nacisk na grę drużynową, to klan będzie stworzony pod taką właśnie grę.
__________________
Ostatnio edytowane przez tomakeo ; 13-06-14 o 16:37 |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|