Witajcie.
Ponieważ już jakiś czas temu udało mi się uzyskać
zgodę administracji na stworzenie takiego poradnika, postanowiłem się z wami tą wiedzą podzielić.
Niestety nikt nie chce się tego podjąć więc robię to ja, dlatego
mile widziane komentarze pod tematem (wyłącznie dotyczące kosztowności/klejnotów) jeśli coś pominę, ponieważ zmian jest na tyle dużo, że trudno odkryć je wszystkie.
Dziwny symbol
- zwiększenie/zmniejszenie szczęścia
Diament
- zwiększenie/zmniejszenie zręczności
Topaz
-zwiększenie/zmniejszenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych od świętości
Ametyst
-zwiększenie/zmniejszenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych od energii
Szafir
-zwiększenie/zmniejszenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych od wody
Szmaragd
-zwiększenie/zmniejszenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ziemi
Rubin
-zwiększenie/zmniejszenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych od ognia
Czarna perła
- zwiększenie/zmniejszenie zadawanych/otrzymywanych od mroku
Różowy klejnot
-zwiększenie/zmniejszenie magii
Błękitny klejnot
Zwiększenie/zmniejszenie umiejętności walki dystansowej
Żółty klejnot
-zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą
Zielony klejnot
-zwiększenie/zmniejszenie umiejętności walki bronią jednoręczną
Czerwony klejnot
-zwiększenie/zmniejszenie umiejętności walki bronią dwuręczną
Kryształ górski
- zwiększenie/zmniejszenie alchemii
KONIEC PORADNIKA
Bonus!
Kilka słów o systemie
craftingu.
W jaki sposób wypełnić wnęki w naszym przedmiocie?
Najlepszym rozwiązaniem jest poproszenie doświadczonego gracza, który ma wysoki poziom zręczności. Dzięki temu rosną nam szanse na korzystniejsze ulepszenie przedmiotu, przedmiot można ulepszyć odpowiednio o 1,2% jeśli chodzi o obrażenia lub 1,2 poziomy w przypadku umiejętności.
Uwaga! Powyższe wartości mogą być również ujemne!
Ilu klejnotów potrzebujemy?
W przypadku kosztowności stackowalnych wymagana jest pewna liczba kosztowności, które zmieniają się w jeden "magiczny przedmiot". W zależności od liczby kosztowności mamy różną szansę na stworzenie słabszej, średniej lub wysokiej jakości klejnotu. W przypadku wyższych poziomów alchemii do stworzenia klejnotu wysokiej jakości wystarczy już 250 kosztowności, w przypadku niższego poziomu alchemii - 400. Naturalnie im wyższa jakość klejnotu, tym większa szansa na pozytywny wynik ulepszania.
Wszystko przebiega w kostce transmutacji, którą obsługuje alchemik. Gotowy już magiczny przedmiot (lub klejnot z listy up) używamy po prostu na przedmiocie z wnęką (przedmiot nie może być założony).
Jakie umiejętności wpływają na ulepszanie przedmiotów?
Alchemia - wpływa jakość tworzonych klejnotów. Im wyższa alchemia, tym większa szansa na stworzenie wysokiej jakości klejnotu oraz mniej kosztowności jest potrzebnych do jego wytworzenia.
Zręczność - wpływa na szansę uzyskania pozytywnego bonusu podczas wkładania klejnotu do wnęki.
Jak usunąć wykorzystane już przez nas wnęki?
Za pomocą młotków absorbcyjnych, które wypadają m.in. z demonów, gargantuanów lub żywiołaków energii. Używając ich nasz przedmiot traci wszystkie bonusy w wykorzystanych wnękach (czyszczą się) dodatkowo przedmiot ulega znacznemu popsuciu.