Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
10-10-18, 12:17 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 78
|
haper rago
Troche za bardzo znerfiliście haper rago, bije sie z tego mniej niz z odes rago a bierze wiecej many.
|
10-10-18, 12:23 | #2 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 56
|
Ale ma większy obszar.
|
10-10-18, 12:33 | #3 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Postów: 78
|
wiele to nie zmienia ;d
|
10-10-18, 12:57 | #4 |
Moby i tak sie bierze na close combat.
Haper rago bije tylko z fizyka, praktycznie stalą wartość bez możliwości kryta, kosztuje 2x wiecej many i ma bodajże 2500ms cd. Useless spell |
|
10-10-18, 13:43 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Jeżeli chcecie coś robić z tym czarem, to widzę tylko dwie opcje. Pierwsza opcja to go usunąć, gdyż z tym polem rażenia zawsze będzie służył tylko do zabijania robaków i orków, gdy będą nam stawały na drodze. Dokładnie taki sam powód z którego nikt nie używa oflando. Obszar jest w pewnym sensie zbyt mały, żeby był używany do expa, a jednocześnie zbyt duży aby kosztował mniej many. Druga opcja to zmienić parametry czaru, tak aby można nim było zabijać potwory do 200-300 hp na strzał na powiedzmy 150 poziomie.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
10-10-18, 15:22 | #6 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Cytat:
|
|
10-10-18, 15:52 | #7 |
Zarejestrowany: Gru 2012
Postów: 78
|
|
10-10-18, 17:27 | #8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Uzależnianie obrażeń od umiejętności pobocznych jak siła, zręczność czy alchemia nie jest dobrym pomysłem. Mam nadzieję że w niedalekiej przyszłości przejdziemy na (a właściwie wrócimy do) systemu w którym obrażenia i siła czarow sa uzaleznione w pierwszej kolejności od poziomu, a dopiero potem od skilli. Mozna powiedzieć, ze haper rago zalezace od siły było błędem.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
10-10-18, 17:41 | #9 |
Z tego co pamiętam to głównym powodem do nerfu haper rago było to, że knighty na każdej opence wbijały się z haper rago w magów i ich masakrowali i wybebeszali z many, a najczęściej widzianym widokiem na polu bitwy był "hape oreh tuur".
Czar który głównie siał zamęt w pvp został znerfiony raz (zwiększenie many), dwa (cd) i trzeci nerf który już całkowicie usunął go z użytku. Napiszę to jeszcze raz ale ładniej, bo wtedy pisałem z telefonu. Haper rago: -Nie ma krytyków -Ma stały dmg (na który widzę już nie wpływa parametr siły, 160->200 siły a dmg nadal 189) -Bije tylko fizycznie -Zabiera 160 many -Jest on od 40 lvla tylko dla rycerza elementalisty -2000ms cooldown Można by po prostu zwiększyć jego moc o 25% (to nie jest dużo), chociaż pewnie i to by nie zmieniło tego, że nie opłaca się go po prostu używać bo nakłada cd na inny czar ofensywny, i kosztuje więcej niż hoxe alp/odes rago/rago tote które nam może pomóc wybić drogę. P.s Hoxe alp powinien bić z żywiołu na jaki zaczarowana jest broń. @Bryndzaarron to niezłe 1,4k Ostatnio edytowane przez Rahilux ; 10-10-18 o 20:02 |
|
10-10-18, 19:56 | #10 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
powodem znerfenia haper rago bylo to ze rycerz 1h duch-ele bil wiecej niz rycek 2h nekro-alch xD pamietam jak bigos do 1400 we wrazliwe potwory nawet majac full defa i pusta reke z tarcza xDDDD Gdzie 2h rycki typu pepeszka bily do 200 odes rago i 500 z rago tote + lapa na max hitach
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|