Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Wybierz opcje | |||
Zużywanie Bonusa od 10000/h. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 12.50% |
Rozgniatanie robactwa po pierwszej promocji. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 50.00% |
Obie opcje. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 37.50% |
Głosujących: 8. Nie możesz głosować w tej sondzie |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
![]() |
#1 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]()
Proponuję zmianę w zużywaniu się Bonusa. Obecnie zużywasię on przy najmniejszym zysku EXP. Wielu graczy w pierwszej kolejności robi misje dzienne, aby jednak do nich dojść trzeba pokonać często spore odległości. Nie chcąc tracić bonusa trzeba chodzić omijając wszelkiego rodzaju robactwo w przeciwnym razie większość Bonusa jest marnowana.
Proponuję aby Bonus zużywał się dopiero od pewnego poziomu doświadczenia przykładowo od 10 000 exp /h jest to na tyle niska wartość że nie będzie to przeszkadzać na niższych poziomach a wystarczająca żeby spokojnie dojść do respów nie trwoniąc bonusa na zabijanie pająków, węży czy kleszczy. Jest to opcja która wydaje się szczególnie potrzebna patrząc na drogę na Kogar. Chcąc tam expić musimy pokonać kilkuminutową drogę na resp mijając całe masy drobnego robactwa które bardzo trudno ominąć. Opcjonalnie możliwość rozgniatania robactwa na zasadzie jak wygląda to z silniejszymi potworami które rozgniatają słabsze. Załóżmy po gracz po pierwszej promocji idąc rozgniata wszelkie kleszcze, węże, żaby z założenia wszystko co w RL łazi pod nogami. Nie dostaje za to exp ale nadal może zbierać loot w razie potrzeby np owadzich oczu. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Lip 2011
Postów: 71
|
![]()
Ankieta nie jest obiektywna. Brakuję opcji "Nie".
Jest masa dużo ważniejszych rzeczy do zrobienia w Altaronie. Misje dzienne możesz zrobić po spaleniu staminy. Jak przeszkadzają Ci kleszcze, węże i żaby po drodze na spawn to używaj czaru na niewidzialność lub pierścienia. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]() Cytat:
Można zrobić po owszem. Można użyć pierścienia niewidzialności jednak jest problem z ich dostępnością i kosztem, a moja postać nie może skorzystać z niewidzialności. Co do masy innych ważniejszych rzeczy do zrobienia. Mechanizm zużywania staminy istnieje i skoro stanina nie zużywa się po zabici np. Kury to znaczy że wartość parametru jest ustawiona od >1 więc myślę że zmiana tej wartości na >10000 zbyt wiele czasu by nie zajęła. Co do rozgniatania tego całego syfu to nie wiem ile to roboty ale jest to szczególnie irytujące zwłaszcza na Kogarze. Do tego brak przejścia w wielu miejscach. Wszystko poblokowane że trzeba chodzić w koło po nieznanych terenach gdzie wszystko zasłaniają drzewa wszędzie są pod nogami gałęzie i pełno robactwa. To jest koszmar nie gra. Zauważ że to jest nielogiczne że jakiś kleszcz blokuje drogę rycerzowi. Jeżeli nie rozgnieść to może chociaz przesuwać powinien jak np Miecznik skrzynki. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Białystok
Postów: 637
|
![]()
osobiście w obecnym rozwiązaniu jestem jak Stevie Wonder - nie widzę żadnego problemu
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 551
|
![]()
Mogliby zwiekszyć bonus expa dla tych co mało grają. Wiadomo każdy skorzysta na tym, ale ci co mniej grają, to skorzystają więcej.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]()
Nie bardzo rozumiem co masz na myśli zwiększyć. To co jest wydaje się być ok problem w tym że idąc na exp po drodze zabijesz jakieś robaki i minuty uciekają. Załóżmy że nie masz Jeźdźców na Kogar i chcesz tam iść expić. Po drodze masz pełno kleszczy, ropuch itp. zdobędziesz kilka czy kilkadziesiąt pkt doświadczenia bo czasami poprostu musisz coś zabić żeby przejść. Idzisz okazuje się nie ma przejscia trzeba obejść gorę dookoła, przejść wręcz obowiązkowo obok Golemów, Gargulców, natrafisz na Kogarskie Motyle które wysysają mane więc tez pasuje je zabić. Zanim dojdziesz na exp to masz 20 min bonusu w plecy i okazuje się że bardziej się opłacało polecieć na starą sprawdzoną Ankardie. Tym bardziej że po ostatnim cięciu loota na Orkach nie ma już czego szukać chyba tylko waste.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Gru 2021
Postów: 5
|
![]()
Też jestem na nie. Dzienne powinno właśnie się robić po spaleniu bonusu bo wiadomo latania jest dużo więc szkoda go tracić na robieniu dziennych bo i tak nic nie daje on przy ich robieniu. Nie wiem jak sobie wyobrażasz zgniatanie takich golemów i gargulców przez takiego woja czy inną postać. Kogar to jest wielka dżungla więc samo przez się mówi że robaków , ropuch i innych rzeczy będzie tam dużo. Minus jest również taki że low lvl nie będą mogli na początku skorzystać z bonusu albo nie będzie on wykorzystywany w 100%. Nie jestem za ciągłym utrudnianiu tej gry ale i nie za ciągłym jej ułatwianiu a moim zdaniem jest to zbyt duże ułatwienie.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |||
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]()
Powinno się BO ? Bo ty tak uważasz ?
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Kogar jest spaskudzony. Idz pochodz sobie tam krzaków, korzemi itp jest tyle że zostaje po jednej kratce na ruch i do tego pełno robactwa. To nie jest utrudnienie. To sprawia że tam zupełnie nie chce się łazić. To powoduje obrzydzenie do tej części mapy. DOSŁOWNIE OBRZYDZENIE. To jest jakaś katorga tam chodzić. Do tego te wielkie drzewa wszystko zasłaniają. Własnie spędziłem Półtorej godziny w tym syfie w poszukiwaniu: Tym razem Brat Bogusław wysłał cię do kapliczki w górach nieopodal zatoki Kogarskiej. Półtorej godziny żeby łaskawie zarobić 6000 exp ? to lepiej zabic 3-4 potworki. Kogar zupełnie już zabrał jakikolwiek sens robienia tej misji. W dniu dzisiejszym przestaje ją robić. Mówicie coś o tym żeby gry zbytnio nie ułatwiać. Gra ma być wymagająca ale w kontekscie rozgrywki a nie ślęczenia godzinami pomiędzy drzewami nie widząc ani potworów ani swojej postaci często do tego w zupełnych ciemnościach. Ta gra staje się coraz mniej atrakcyjna. Opłaca się chodzić na jedne i te same respy. Pojawiły sie Orki na Kogarze to loot po zmianach jest tragiczny. Pojawiły się Skarabeusze na niższy level to żeby do nich dojść trzeba przejść przez takie tereny że żadnemu low levelowi sie nie uda a jeżeli już to z pewnością nie opłaci. Loot tak mocno obcięty że na moim poziomie kiedy moge tam swobodnie dojść i szybko wybijać i tak mi się nie opłaca bo lepiej idzie zarobić na Ankardii i to przy jednoczesnym dobrym zysku expa. Nie wiem po co tak mocno są cięte looty. Przecież niedługo Kogar przestanie się zupełnie opłacać a patrząc jeszcze na to jak nieatrakcyny jest pod względem poruszania to myślę że wiele osób zupełnie zniechęci do gry. Zostaną tylko starzy fanatycy i tak będzie sobie wasz nie za łatwy Altaron z 10 graczami. Ostatnio edytowane przez Zetix ; 18-01-22 o 13:35 |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
![]() Robisz jednostronny temat w propozycjach i nie dajesz nikomu możliwości się z Tobą nie zgodzić czy to w ankiecie czy przy wyrażaniu własnej opinii nt. propozycji. Zresztą ile tej staminy stracisz bijąc żuki? Masz jej łącznie 2,5 godziny a ona daje tylko 20% więcej expa. Wniosek jest jeden, nie bij żuków. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |||
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 288
|
![]() Cytat:
Widzisz brak opcji Nie w ankiecie był zamierzony i spełnił swoją funkcję. Ten kto jest na nie komentuje i pisze dlaczego czego nie było w poprzednim temacie tam było nie bo nie. Cytat:
Co do sugestii po to one są aby zaproponować zmiany które mogą wnieść jakąś wartość. Głupio jest słuchać jak gracze mówią że nie bo to za dużo roboty. Miałem okazję pewne pomysły pokazywać pregusi w trakcie testów i sie okazywało że pewne rzeczy można było wprowadzić momentalnie a inni mówili że to mnóstwo pracy. Inne banalne z założenia wymagały by większych zmian. Od tego jest Administracja. Ja sugeruję a oni znając możliwości mogą przecież odpowiedzieć ciekawe ale trudne, nieciekawe, warte wprowadzenia. Gdy pisałem o Stackowaniu się itemów (2xclick z Ctrl) to każdy mówił że to zbytnie ułatwienie że gra na tym straci. Wprowadzono i jakoś nie widzę żeby gra na tym ucierpiała. Cytat:
Inna sprawa misje Elementalistów czy Kapliczki. Te ostatnie po dodaniu nowych są zupełnie bezsensowne. Należało by zróżnicować ilość EXP względem trudności. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|