Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Użycie jednocześnie mikstury maga i mikstury wyzdrowienia | |||
Powinno być możliwe. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
20 | 64.52% |
Nie powinno być możliwe. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
11 | 35.48% |
Głosujących: 31. Nie możesz głosować w tej sondzie |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
![]() |
#1 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
![]()
Cześć,
W ciągu ostatnich 2 dni 2 razy dostałem info o "błędzie" - mikstura many i leczenia (maga i wyzdrowienia) używane jednocześnie. Czy to błąd? Moim zdaniem nie, ale chcielibyśmy poznać Waszą opinię. Zapraszam do udzielenia odpowiedzi w szybkiej ankiecie i dyskusji pod nią, to też będzie ważne. Pozdrawiam, Catthon |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
![]()
Nie, jedno powinno blokować drugie albo mana albo hp
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Lip 2015
Postów: 2
|
![]()
cios w zwiadów i rycków nekromantów.
tak przypomne, ze mag nekro ma uha za 1,5k, rycek nekro ma jakies wysysanie zycia i tawisa za 150, a zwiadowca nekro ma uha za 700 ktory blokuje hape tawisa za przecietnie 400 xD Ostatnio edytowane przez Paragon ; 14-09-18 o 19:02 |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 169
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
![]()
No i sprawa jasna, dzięki. Nie będzie zmian w tym zakresie, nie jest to też błąd.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: Wrz 2011
Postów: 83
|
![]()
W takim razie czemu z innymi miksturami się tak nie da lul :)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Mielec
Postów: 343
|
![]()
Magowie oczywiście powiedzą, że to błąd, by jeszcze bardziej zwiększyć swą przewagę. Wszystko jest dobrze.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
![]()
Ułatwia to grę zwiadowcom a przede wszystkim rycerzom. Zwiększa to o stokroć przeżywalność rycerzy i zwiadowców, którzy do wykorzystania pełnej mocy leczenia, potrzebują mikstur many i życia. Potrzebują mikstur many, żeby łączyć leczenie miksturami z zaklęciami: hape, hape tawis, tapen tawis. Właśnie z tego powodu był robiony rebalans runy leczenia. Zawsze balans opierał się na tym, że nawet jeżeli gracz ma leczenie które pozwoli mu wyleczyć się z danej siły obrażeń przeciwników, to i tak prędzej czy później skończy mu się mana (własnie dlatego zostały wprowadzone runy absorpcji many, aby ten proces przyespieszyć). W szczególności u rycerza którego to kostelnaar jest uzależniony od many. Nie chcę nawet mówić jak bardzo to wpływa na rozgrywkę PVP gdzie na serwerze są dwie gildie 10 osobowe, gdzie będzie się liczyć nawet to czy będą się bili na miksturkach, rybach i czy ich różdżka czy też kusza jest +1 (nie mówię o kosturach, które nie mają sensu po zmianach pancerzy).
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. Ostatnio edytowane przez eremce ; 15-09-18 o 22:30 |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|