Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
26-01-19, 09:37 | #1 | ||
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 151
|
Zmiany w potworach
Non stop na discordzie i w grze słychać narzekanie graczy np. na Chillerry i Ymirsony. W tym temacie wylewajcie swoje żale odnośnie respów (ofc z uzasadnieniem).
Skoro administracja nie gra w swoją grę to musi mieć feedback od graczy. Na dniach i tak musi być łatka z poprawą dmg broni od żywiołów dla nie-elementalistów oraz pewnie drop bossów też będzie zmieniany, więc przy okazji można dokonać paru prostych do wprowadzenia zmian w potworach. Przeklejam z innego tematu propozycje Rahiluxa zmian w respach. Oczywiście nie ze wszystkimi trzeba się zgadzać (sam co do niektórych mam wątpliwości), ale potrzebna jest jakaś baza no i po to jest forum, żeby dyskutować. Cytat:
Cytat:
Raczej coś takiego: "Ymirsona trzeba dopasować w ten sposób - albo zwiększyć znacznie exp (daje mniej niż legionista), albo zmniejszyć hp oraz dmg. Chilherra - daje exp podobny do hrimtura a jest dużo trudniejsza do ubicia, leczy się, wysysa mane, bije na odległość. => zwiększyć exp" (Ymirsony/Chillherry w tym momencie są spotem, na którym nie ma ani expa ani zarobku - jedyne co jest to szansa podobna do wygrania w totka na święte buty i trochę większa? na demo legi) Ostatnio edytowane przez wilddd ; 27-01-19 o 15:26 |
||
26-01-19, 10:44 | #2 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
C Z E R W O N E S M O K I
No i ofc: Ukryty tekst:
__________________
To do list: x x |
26-01-19, 10:44 | #3 |
Zarejestrowany: Mar 2015
Postów: 47
|
Trolle twardziele ... Na 40 lv są zbyt op a na 60 lv resp nie wyrabia :) tu wg mnie jest coś nie halo.
|
26-01-19, 11:41 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Skąd: Polska
Postów: 239
|
Nie będę się wypowiadał zbytnio, bo na chwilę obecną nie gram i czekam na sezonowy, ale z tego co pamiętam i mi wiadomo, rekiny dalej się nie wyrespiają na low lvl.
Jeśli chodzi o TH, sakiewki pewnie nadal marne, więc albo zwiększyć ich ilość lub sakiewki, bo odkąd pamiętam to tam żeby wyjść w TH na + to musi zlecieć odkażacz albo dwa. Górskie, z tego co widziałem, też żadnych poprawek co do nich nie ma. Więc loot i sakiewki marne. Abitańskie Mistrze Wojny, z nich loot jest tak nikły, że jak biegałem na s-pvp, to wypadało z nich raz na 2-3 kółka i to był mosiężny hełm w postaci 3 sztuk :D To co dopiero na c-pvp :> Profany - Dobrze Rahilux napisał, że zwiększyć czas respawnu i exp o 15%. Chillery/Ymirsony - od dłuższego czasu poruszałem ten temat przy testowaniu, że to parodia. Nic z nich nie leci, a żeby spadło cokolwiek to musisz być w max ekipie i mieć bonus i to dopiero za 3+- kółkiem leciało coś typu ten Pogromca czy co to tam spadało. Chillera, za dużo hp i ucieka chyba(?) i ogromny wave, więc albo zmienić jej dmg i dodać expa albo uciąć hp i dodać większą szanse na dropa + może jakiś nowy item w dropie. Lodowe Wiwki - Zgadzam się z propozycją o tym, że uciekają - nie powinny. No i nic w nich nie leci tak naprawdę, wychodzi się chyba z tego co pamiętam z dawnych doświadczeń mniej więcej na 0, a exp można wykręcić nawet przyzwoity. Upiory/Widma - Jak dla mnie mocno ssają tą manę. Widma, to tam jeszcze ciul, bo jak nawet manę Ci wciągnie to nie jest wstanie Cię zabić zabierając HP, ale taki Upiór to już dentka murowana, dla maga ofc.
__________________
J***ć adasia |
26-01-19, 12:30 | #5 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
Cytat:
Godzina i ponad 100 szmaragdów, jakiś egzekutor, tutaj jakaś mosiężna tarcza z miecznika, tutaj jakieś 2 królewskie hełmy. Ogólnie z samej sakwy (z mistrzów!) byłem prawie na zero (coś koło 25k vs 28k władu)
__________________
To do list: x x |
|
26-01-19, 14:29 | #6 | |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Skąd: Polska
Postów: 239
|
Cytat:
__________________
J***ć adasia |
|
26-01-19, 16:14 | #7 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Koszalin
Postów: 484
|
Przede wszystkim to kiedy zostaną powiększone respy, żeby w jakiś opłacalny sposób można było robić team hunty? Mowa np o Upiorach które nie wyrabiają jeżeli pójdzie się w 2 osoby, mowa tu o profanach. Zróbcie w końcu z Altaronu grę gdzie można w logiczny sposób pójść na hunta w pare osób, bo póki co to istnieją 3-4 respy end gamowe. A przecież można powiększyć inne respy i stworzyć z nich fajne miejscówki.
__________________
22:26 Pawel: Albo tak: ‡ Jestem drwalem i jestem SPOKO! ‡ |
26-01-19, 17:38 | #8 | |
Zarejestrowany: Lip 2017
Postów: 155
|
Cytat:
|
|
26-01-19, 18:00 | #9 |
@Sokoskiii ;
Napiszę to poważnie, nie będę Ciebie obrażać. Po to jest ten temat by to zmienić, by każdy kto ma jakieś pomysły mógł je napisać. Dla administracji będzie się liczył nasz feedback i to co napiszemy, a nie jak w temacie o spvp głupie wytykanie. Więc zachowaj swoje spostrzeżenia dla siebie, bo nie są nam kurwa potrzebne. Patrząc na to co kiedyś napisałem to - Usunąłbym całkowicie wzmiankę o rekinołakach, sam mob jest świetny, resp również ale niech będzie on taki tylko do konkretnego levela, jest fajny dla 60-100lvli, nie musi być taki dla 150. Górskie trolle - nie ma potrzeby nic zmieniać, jedyne co to zagęścić resp obok raindaru. Byłem na upiorach solo kilka razy, duo z siocherem i tak jak wcześniej - moja mana była gwałcona, ilość hp upiora (podczas bicia go solo) jest ogromna, no ale cóż, to chyba moja wina bo woj 1h i bije 300-400. Ale nawet jeśli nie ubijam ich jakoś drastycznie wielu, to na 3 kółka jedyne co potrafiłem wynieść to sakwa 40k golda i biały materiał z ducha. Zwiększyłbym tam drop z upiorów, nie widm, widma są świetnymi mobami tylko gwałcą manę xD. Dopiszę na szybko, zredukowałbym wartość dodatkowej mocy którą mają w nocy upiory, naprawdę, 3 potrafią mnie tak ścisnąć, że spam wszystkiego co leczy i próba ucieczki zostają mi jeśli chce nadal coś tam robić czy zbierać dusze. Upiorzyca - zmniejszyłbym moc jej potrójnego SD. Ogólnie to na tego moba potrzebujemy czosnkowy amulet bo bez niego ssie po 700hp i się leczy szybciej jak bagienna hydra biega. Samo jej sd to ponad 1500dmg które bije jak nuty 3x3 po 3 hity 500+, dochodzi wspomiany wave z wysysania za ponad 600 oraz wave z mroku który też coś bije, chyba ponad 300, nie przyglądałem się wartości dmg tego wave bo staram się ją trapować i bić na skos. Ofc. oprócz tego przyzywa wiecznego pokutnika. Niestety nie mam dostępu do klasztoru nekromantów więc nic nie napiszę, ale może Venan, Adaś? Ktokolwiek kto tam expił by się wypowiedział, nawet na spvp, byli tam chyba zwiadowcy którzy bili z puginałów na krzakach, przydałaby się opinia na ten temat. Ogólnie to z tego co pamiętam co było na teście to wybawca bił po 500 z łapy, 1k+ aoe i chyba miał wave równie silnego co aoe. Pozostał jeszcze taki jeden fajny resp na niskim poziomie: Orkowie nad konkwistadorami, idzie go strasznie szybko zamknąć, hajs który na nim robimy ledwo wystarcza by pokryć za potiony, a exp jest przeciętny, dużo lepszym zamiennikiem są właśnie trolle. Zwiększyłbym drop z takich orków zabójców i przyśpieszył ogólnie resp mobów które tam występują, i tak są już problematyczni orkowi dowódcy którzy znikają i mają spore obrażenia, ale naprawdę, to co napisałem wystarczy :d. Ktoś coś? |
|
26-01-19, 18:08 | #10 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 615
|
W s00mie to przypomniałem też sobie o dicerosach bojowych, doszedłem do ściany mając 550k/h na liczniku. Wróciłem się na powierzchnie, spadło do 450k/h, robię kółko po powierzchni, wracam i... nic tam nie było
Jakby w tych podziemiach dało radę robić kółka albo żeby było z drugiej strony wyjście na powierzchnie to byłaby igiełka No i jak to w altaronie zawsze bywa, resp nie wyrabia
__________________
To do list: x x |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|