Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
13-08-18, 13:37 | #1 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
Tabelka subprofesji
moja propozycja nowej tabelki, jeżeli chodzi o nowy serwer(resetowany co 3 mies.)
jak ktos ma lepsza propozycje to pisać Ukryty tekst: |
13-08-18, 15:10 | #2 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 129
|
Czemu nekromanta alchemik ma lepsze obrażenia obszarowe z mroku od elementalsty? xo
taki zamysł czy chochlik? |
13-08-18, 15:38 | #3 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Hej.
"Tabelka", którą macie powyżej jest tylko efektem sprytnego nałożenia na tabelę 10 zależności, którymi rządzą się profesje i subprofesje. Tabela ma więc obrazować jaki jest efekt działania tych założeń, ale same obrażenia nie są w oparciu o nią wyliczane. Sugerując zmiany, możecie więc jednocześnie sugerować zmianę tych założeń - to ona ma realny wpływ na obrażenia. Mam też nadzieję, że lista tych założeń pozwoli lepiej zrozumieć intencje ich architektów. Założenia te to: 1) jesli jestesmy duch i leczymy obszarowo, to bonus do leczenia wynosi +6% 2) jesli jestesmy elem, ale nie jestesmy necro, to dmg obszarowe ma dodatkowe +6% 4) jesli jestesmy necro i zadajemy obrazenia od smierci, to bonus wynosi +5% 5) jesli jestesmy necro i zadajemy obrazenia od swietosci, to bonus wynosi -2% 6) jesli jestesmy elem i zdajemy obrazenia od (ziemi, energii, ognia, lodu), to a) jesli jestesmy rowniez duchownym, to bonus wynosi +2% b) jesli nie jestesmy duchownym, to bonus wynosi +4% 7) jesli jestesmy duchownym i zadajemy dmg od swiatla, to +2% 8) jesli jestesmy duchownym i zadajemy dmg os smierci, to -5% 9) jesli jestesmy duch i leczymy (siebie/kogos) to +4% 10) przy zadaniu obrazen z broni 2H (ino typ meele, bez dist) maxDmg jest o +5% wiekszy. Czyli jesli bron 1H o ataku 50 zadaje max X dmg, to bron 2H o ataku 50 moze zadac max X * 1.05 dmg. W załączniku tabela obrażeń w wersji edytowalnej, gdyby komuś miała się przydać. tabela obrażeń.xls |
13-08-18, 15:55 | #4 |
Tak teraz myślę, że część jest zupełnie niepotrzebnych. Pytanie czy w ogóle tabelka mnożników jest potrzebna - tylko miesza. Gdyby wywalić ją a po prostu odpowiednio wzmocnić czary byłoby prościej i przyjemniej. Niech każdy gra taką kombinacją jaką chce nie zwracając uwagi na jakieś dodatkowe bonusy, bo i po co?
Zauważyliście, że w wyliczance nie ma punktu 3? @dół Można to uzyskać równie dobrze za pomocą zmian czarów - wychodzi na to samo. @dół2 Polepszone, albo osłabione jak będą za mocne. Siła maga nekromanty może wynikać z tego, że jako jedyny może używać najmocniejszych run ze śmierci i czarów typu nutki, duchownego zaś z najsilniejszych run świętości i leczenia, elementalisty ze stałego bonusu do żywiołów (część bonusów można zostawić jak pasują i z obecnej tabelki) a duchowny stały bonus z potek - wtedy taki mag może wybrać alchemika na drugą subkę i powinien być zadowolony grając bardziej pasywnie. A może i pieprzę od rzeczy? Sam nie wiem - głośno myślę ;p.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. Ostatnio edytowane przez Obles ; 13-08-18 o 16:07 |
|
13-08-18, 15:57 | #5 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Wg mnie bonusy/minusy powinny być bardziej znaczące gdy posiadamy daną profesję. Teraz nie ma zbytniej różnicy między profesjami. 3% czy tam 5% różnicy w dmg to żadna różnica.
@up tzn, że nekro/ele i duch/ele będzie bił tyle samo z pocisku ognia lub gfb, ale czary będą wzmocnione? @up2 Trzeba to przetestować. Napewno mniej zamiesznia sprawiłoby taki rozwiązanie i wygodę w balansowaniu profesji. Do przemyślenia ;) Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 13-08-18 o 16:11 |
13-08-18, 16:38 | #6 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
@milerus
nekro alch = bonus do śmierci. ma to znaczenie czy bije punktowo czy obszarowo? Ma bić mocniej ze śmierci. nekro ele = bonus do śmierci spada, bo wybraliśmy dodatkowe bonusy do żywiołów według mnie to dość logiczne, a i bonus do mroku/światłości musi być minusowy i odczuwalny dla przeciwnych subprofek |
15-08-18, 18:50 | #7 |
Zawiodłem się.
Hektor zwrócił się do mnie z propozycją zmiany tajże tabelki - zgodziłem się, gdyż na pierwszy rzut oka widać, że jeszcze są tam zaniechania w logice Slythi, które należałoby znieść (z całym szacunkiem do włożonej przez Lidię pracy). Po burzliwej dyskusji poprosiłem, by swój pomysł zaprezentował na forum - wszak nie wprowadzę jego wizji bez szerszej dyskusji. A tu co? Minimalny odzew, tak, jak gdyby Was to nic interesowało. Ostrzegam więc pierwszy i ostatni raz - jeśli nie pojawi się tutaj dyskusja poważna zrobię po swojemu a opinie będę zasięgał w kuluarach wąskiego grona.
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
|
15-08-18, 19:36 | #8 | |
Zarejestrowany: Kwi 2013
Postów: 178
|
Cytat:
Co do tematu, to liczby nigdy do mnie nie przemawiają, będzie serwer to wtedy można sprawdzić jaka jest różnica pomiędzy tabelami. Na pierwszy rzut oka widzę ze wojowi się nie bardzo coś zwiększy, chętnie zobaczyłbym leczenie na nowej tabelce wojem która zaproponował Piotrek. |
|
15-08-18, 20:08 | #9 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 61
|
Gdy zbufujemy tabelkę o 10%+ to cały balans się pójdzie chrzanić... Jeszcze niedawno mieliśmy magów nekro alch, którzy bili po 1k z sd, nie wracajmy do tego ;[
|
15-08-18, 19:17 | #10 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 40
|
1. Powinna być większa kara za używanie magii przeciwnej profesji (nekro vs duchowni) - mamy 95% do czarów przeciwnej magii, kiedy to wybierając ele/alch mamy taki sam minus... a co alchemicy i elementaliści mają do zarzucenia nekromantom i duchownym (i na odwrót)?? Duch/nekro powinny mieć po -10% dmg, a ele/alch te -5%.
2. Powinna być większa różnica między wyborem ele a alchemika - elementalista (domyślnie czary obszarowe) powinien mieć większy bonus do obszarówek, a alchemik do obrażeń punktowych. 3. Wszystkie moje przemyślenia kierują się do tego, że powinna być większa różnica pomiędzy poszczególnymi profesjami (teraz mamy największe różnice rzędu 13% - mrok vs świętość u nekro i duchownych) - powinny być różnice nawet 20%, żeby faktycznie wybór profesji mocno wpływał na dmg i grywalność. 4. Powinno się wzmocnić % przy wyborze ele/alchemik. Rezygnując z dwóch mocnych szkół magii, powinniśmy dostać jakiś buff związany z wyborem takich profesji, a mam na myśli np. jeszcze większy dmg od żywiołów + lepsze wykorzystanie flaszek. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|