Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
![]() |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
![]() |
#1 |
![]()
1.
Zmniejszenie redukcji wszystkich tarcz i zwiększenie skalowania obrony tarczą. Czemu? Ponieważ na obecnym systemie nie ma sensu wrzucać pnów w obronę tarczą, ja to zrobiłem i przekonałem się, że lepiej by było gdybym sobie zwiększył dmg dając w jednorękę, no albo maxowanie siły, bo siła skaluje się ze wszystkim oraz dodaje udźwig. Teraz wystarczy, że ktoś będzie mieć te 90-100 obrony które wbił podczas skillowania siły i można go nazwać dobrym tankerem gdy założy tarcze, no świetnie. Jestem za tym, by nawet mieć mniejszą redukcję tarczy, chce tylko by było ładnie pokazane kto naprawdę leci w obronę jako woj 1h stale, nie chwilowo. 2. Udostępnienie zwiadowcy cain teram w party. Można to ograniczyć do tych śmiesznych 5%, 10 albo wcale. Usprawniono zwiadowce w ten sposób, że ogarnięty grajek robi największy exp na serwerze SOLO, po co brać zwiadowcę jeśli robi mniejszy dmg od wszystkich i po co zwiadowca ma iść na th jeśli może robić więcej sam... No chyba tylko dlatego, że ktoś chce mieć mniejszy waste na huncie i kogoś od zbierania dropu. :pogg |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: Lut 2019
Postów: 7
|
![]()
Co do zwiada w sumie ciekawy pomysł ale można zostawić cain teram, a dodać jakiś czar grupowy buffik lub coś
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Zarejestrowany: Lut 2019
Skąd: Szczecin
Postów: 8
|
![]()
Pamiętaj, że taka zmiana osłabi rycerzy dwuręcznych, którzy chcieliby zakładać tarcze tylko na wyprawy grupowe. Oni mają słabszy skill obrony tarczą i są bardzo zależni od bazowej redukcji obrażeń jaką oferują tarcze. Chociaż nie wiem czy rycerze 2h faktycznie zakładają czasami tarcze.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
![]()
Zakladaja tarcze podczas zbierania stworkow dookola siebie, potem zmieniaja na bron i kreca odes rago
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
![]()
Rycerze dwuręczni nie są stworzeni do obrony tarczą. Dlatego tarcze praktycznie mogłyby być dla nich bezużyteczne.
Co do zwiadowcy - co o tym myślą, no, zwiadowcy? |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
![]() Cytat:
Co do zwiadowcy, to chyba tylko nekro, a i tak zabiliście puginały.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
![]()
Nie Ruda, nie grałem, świat musiałby na głowie stanąć bym znalazł czas na rozgrywkę. Co do rycerza jednak - Twoje doświadczenia są dość mało reprezentatywne. Chętnie posłucham wypowiedzi innych rycerzy 2h.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
![]()
gralem do 40 lvl 2h pozniej zmienilem na dual, bylem alchemikiem, lecz nekromanta czy elementalista tez ma za malo leczenia by zrobic cokolwiek sensownego, po prostu za duzy waste, oraz za duzo obrywa. Wiekszosc osob doradza grac 1h do 50 lvl i pozniej sie przeskillowac na 2h jesli sie wiaze z tym przyszlosc, oraz najlepiej byc duchem by zminimalizowac waste na leczenie. Mozna oczywiscie nekro isc i wysysac hp, jednak tracimy czesc kontentu zwiazana z nieumarlymi stworkami... mozna ofc chodzic z siocherem, lecz przy liczebnosci serwera ciezko dopasowac sharing by sie to oplacalo. Gralem rycerzem na 3 edycjach, to ze sie tym nie chwalilem to druga sprawa, wina byly resety bo po kazdym mialem dluzsza przerwe, oraz zaczynalem nieujawniajac sie kim jestem. Rycerzem gram z zamilowania na roznych OTS czy w real, a skillowanie to wazny element gry, do mojej opini ze duchownego-ele przesadziliscie mozesz sie dowalac, lecz spojrz w statystyki ilu jest ktorych rycerzy, cyfry nie klamia, jesli nie masz czasu na obserwacje, dzialaj na statystykach, jesli ich nie masz to najwyzszy czas wprowadzic cos co takie dane do analizy wam da, bo sluchanie sie garstki wybranych graczy serio odbija sie na kondycji serwera.
I prosba, nie pisz mi wiecej ze odrobina szacunku wplynie na sluchanie opinii bo tylko utwierdzasz mnie w przekonaniu że podlizywaniem wplywa sie na balans profesji. Może odrobina ciętej krytyki przyda Ci się kiedy ktoś pisze odmienne opinie, bo kubeł zimnej wody może ugasi rozgrzane od nadymania ego, a zwróci uwagę na to że coś jest nie tak, szczególnie że jak sam stwierdzasz nie masz czasu, a ja trochę go poświęciłem na wysłuchanie opinii sporego grona graczy: byłych, nowych, starych potencjalnych czy utraconych możliwe bezpowrotnie.
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." Ostatnio edytowane przez Medalikarz ; 06-03-19 o 07:33 |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Zarejestrowany: Lut 2018
Postów: 150
|
![]()
Jestem za propozycjami Rahiluxa, moim zdaniem redukcja tarcz jest przesadzona. Pic somewhat related:
![]() Z rycerzem 1h (duch-ele), który ma ten ~125 poziom można wchodzić w drużynie na praktycznie wszyskie respy (moze na bagienne biorąc po więcej niż 1 i klasztor głębiej nie). Trochę słabo, że te najmocniejsze potwory typu Gargi, Ymirsony itp. są dostępne już tak wcześnie, bo od tego momentu robi się praktycznie to samo do końca gry - zaburza to "poczucie przyrostu siły postaci i drużyny" i szybciej się nudzi. Różnica w ogólnej redukcji z tarczą i bez tarczy jest za duża: ![]() ![]() Kuriozalne jest to, że rycerze 2h, duale i zwiadowcy na tym poziomie (~70) w królewskim secie bez tarczy (wartość redukcji: 111-157) mają ledwo połowę redukcji maga z tarczą. Mag ma znacznie lepszą redukcję obrażeń, lepsze leczenie, większy obszarowy dps -> szybciej expi i szybciej zarabia... Nie wiem czy jest jakikolwiek mag, który obecnie używa kosturów - odrobinę większy atak broni zupełnie nie rekompensuje znacznie niższej redukcji obrażeń (słyszałem nawet, że kostury są popsute i atak jest w rzeczywistości niższy od różdżek). Odnośnie Skupienia (cain teram) - zwiadowca na team huntach na high lvl aktualnie w wielu przypadkach nie jest nikomu potrzebny, bo bije punktowo, a nie obszarowo. Po co komu zwiadowca na przykład na: 1. Wodnikach (tylko bloker + magowie z visko) 2. Legionistach (jak wyżej) 3. Praojcach (jak wyżej) już nawet gargi niektórzy biją po kilka xD (obrazek na początku) Nie pomaga też fakt, że zwiadowca nie ma nic do zaoferowania dla innych profesji - magowie rzucają na innych aury, wojownik duchowny ma caina. Udostępnienie cain teram w party na pewno choć trochę pomoże, ale problemu nie rozwiąże - może jakiś nowy spell ala aury/cain tylko do party? @down Ciekawy pomysł, testowałem ten spell na sezonowym i nie zrobił na mnie pozytywnego wrażenia - żeby strzelać we wszystkich przeciwników trzeba targetować rycerza, który od nas mocno obrywa. Ponadto manasy i bełty szybko się zużywają więc jest większe waste i krótsze hunty. Co prawda teraz z czarem Skupienie (cain teram) to częstsze krytyki z wielu jednocześnie wystrzeliwanych bełtów mogą mieć sens ;O Jednak jeśli zwiadowca jest poza party to "kradnie expa i loota", bo jest mniejszy bonus drużynowy. Można zacząć od udostępnienia Skupienia (cain teram) w party, a jeśli będzie za dobre to ograniczyć %, a jak za słabe to pomyśleć nad jakimś buffem drużynowym dla zwiada. Ostatnio edytowane przez wilddd ; 06-03-19 o 11:48 Powód: Odpowiedź na wiadomość niżej |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Zarejestrowany: Wrz 2018
Postów: 249
|
![]() Cytat:
__________________
"Układ który tu panuje, niedorzeczny i spaczony, może czasem inspiruje, jednak musi być zgładzony." Ostatnio edytowane przez Medalikarz ; 06-03-19 o 11:39 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|