Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
20-09-18, 23:18 | #1 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
TEAMHUNT i RESPY (Konsultacje CPVP)
Drodzy gracze,
Wielokrotnie zgłaszano nam problemy z polowaniem w drużynie i niektórymi potworami na wysokich poziomach. Gracze nie są jednak w tej sprawie jednogłośni, a my chcielibyśmy wzbudzić dyskusję na ten temat i ewentualnie wprowadzić satysfakcjonujące zmiany. Problem: Polowanie na endgame'owe potwory stało się nieopłacalne. Według relacji niektórych graczy przynoszą one mniejszy zysk i mniejszy exp/h niż polowanie w pojedynkę, pomimo bonusu grupowego (12% dodatkowego exp za dodatkowego członka drużyny, max. 60%) oraz bonusu do loota. Z tego, co rozumiem, przyczyną występowania problemu jest zwiększenie im HP. HP zwiększono o 50% wszystkim potworom i o ile w przypadku kościanego smoka zwiększono HP z 2700 do 4100, co nie jest dużą różnicą, to bagiennej hydrze zwiększono je z 10300 do 15500, czyli o 5200. Procent ten sam, ale uzyskana wartość dużo większa. Tymczasem średni DMG postaci spadł ze względu na zmiany w tabelce. Tak duża różnica w HP i DMG powoduje, że potwory giną wolniej, a ich zabicie kosztuje więcej. Większość graczy na wysokich poziomach woli polować więc na słabsze potwory solo (rekiny, górskie trole, kościane smoki itp.), gdzie zarówno loot jak i exp są lepsze. Seria pytań: 1. Czy Wy dostrzegacie ten problem i doświadczyliście go w grze na CPVP? 2. Które respy/potwory wymagają Waszym zdaniem poprawy i pod jakim względem (mówimy o potworach dla wysokopoziomowych postaci, dedykowanych drużynowym polowaniom)? 3. Które rozwiązanie wg Was zlikwidowałoby problem: a) Zwiększenie bonusu do EXP w drużynie z 12 do 15% b) Obniżenie HP konkretnym potworom o wybrane wartości c) Obniżenie HP potworom w sposób systemowy (wyjaśnienie poniżej) Ukryty tekst: d) Nic nie zmieniać. Proszę o wypowiedzi i dyskusję. Pozdrawiam, Catthon PS: Konsultacje dotyczą wyłącznie CPVP, ponieważ to na CPVP brak polowań drużynowych jest najbardziej zauważalny. Ponadto to na tym serwerze występują problemy z lootem. Zapraszamy jednak do wypowiedzi wszystkich graczy. |
21-09-18, 06:15 | #2 |
Pomysł c, wydaje się najlepszy :)
|
|
21-09-18, 06:36 | #3 |
Zarejestrowany: Cze 2018
Postów: 27
|
Jak dla mnie punkt c, nikt nie narzekał na stare HP potworów. Dlatego powrót starego HP wydaje mi się najlepszy ale no co będzie to będzie poczekajmy na więcej wypowiedzi :)
Ostatnio edytowane przez Alchem ; 21-09-18 o 09:04 |
21-09-18, 07:27 | #4 |
Zarejestrowany: Wrz 2017
Postów: 129
|
|
21-09-18, 07:57 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Skąd: Szczecin
Postów: 881
|
Należy pamiętać o tym, że w zależności jaką uzbierasz drużynę takie będziesz robił expy. Nie mówię tu tylko o profesjach, ale bardziej mi chodzi o to ile rycerza jest w danym rycerzu i kto zbiera loot. Wartości te mogą się wahać spokojnie o kilkadziesiąt procent w odniesieniu do umiejętności członków drużyny. Wydaje mi się, że wystarczy cofnąć HP potworów o 50% i wtedy bacznie obserwować przyrost poziomów na danych expowiskach, wtedy ewentualnie nerfić czy buffować. Co do bonusów drużynowych też bym uważał bo po cofnięciu hp może się okazać, że dają za dużo.
__________________
I bez namysłu, mam studnię pomysłów. |
21-09-18, 08:56 | #6 | |
Cytat:
Skoro już tak zaszło to się lekko rozpiszę. Lodowe potwory Ymirson, chillera, chrimtur. Najgorszy resp jaki widziało cpvp, nie ważne jaki team i ile osób max 650k/h na bonusie. Loot totalana loteria, zazwyczaj waste się tam robi. Starsze Czerwone, Zielone smoki team hunt 3 osoby, max 700k/h na bonusie 180 lvlami, profit zwykle był. Chodziło się tam tylko po złote legi, ewentualnie legendarne bitewne buty. Upiory, widma, mega dobry resp, nawet z tym hp większym Kościane smoki, jak wyżej Katasy, jak wyżej Profany, średni exp, czasami dobry profit czasem lekki + Bagienne Hydry, jak dla mnie nie ruszać tego, super loot, dobry xp. (jedyna wada tego respa e trzeba eka ogarnietęgo + siohera zabrać) Piaskowe Hydry, totalny absurd, teamem 6 osobowym, max exp 700k/h na bonusie 180 lvlami. Praojce, spot tylko do misji, marne 600k/h na bonusie teamhuntem. Piromanty, kapłanki itp, lekko bym hp zmniejszył, dobry xp/loot tam. Czarnoksiężniki, to miejsce trudno nazwać expowiskiem, 0 loota, jeszcze mnie expa. Obydwóch klasztorów nawet nie rozpisuje, bo aby zrobić plany na nekro 5 osobowy team traci ponad 50t na suple. Wodniki na teamhunta w miare spoko, lekko hp zredukować dla Wodnika I Szkwała. Lodowe wywerny, niech ktoś się wypowie bo tam nie biegaliśmy w th, tym bardziej solo. Górskie Trolle, Rekiny, idealny resp dla solo expa. Hydry, najlepszy spot dla expa solo dla maga oraz th na 120 + lvlach Demony, expiać tam robi się max 600k/h na bonusie, lecz profit jest ogromny Gargantuany, całkiem spoko resp, zbierając całą topkę serwa w 8 osób max 900k/h, a tak serio to mają za dużo hp. Węże wodne, spot którego nie trzeba ruszać. Diabliki, byłem magiem chwilę, exp marny, loot tak samo. Nadzorce, resp idealny dla maga Abitańskie monstra, respa dla solo osób. Podsumowując, jedynie gargi i bagienne nadają się obecnie do th dla 5+ osób, lecz zebranie ekipy na wyżej wymienione potworki graniczy z cudem. Ostatnio edytowane przez 19Fafarafa06 ; 21-09-18 o 09:34 |
||
21-09-18, 07:55 | #7 |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
C - jednak wartosci hp potworow nie powiny spadac az tak drastycznie. Moim zdaniem zmiany powinny nastapić już od potworów typu górski troll, rekinołak (spadek wartości HP o 5%~) do najsilniejszych mobków, których wartość HP powinna spaść max o 20-30%
Świetnie, ze poruszyles ten temat. Brawo :) |
21-09-18, 10:17 | #8 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Myślę trochę o połączeniu pkt b i c - zmianie tylko niektórych potworów, ale wg funkcji (im więcej hp potwór ma, tym mniej ma dodatkowego, przy czym minimum dodatkowego to 20 hp).
Fajnie, że ogarniacie temat i dzielicie się doświadczeniem. Po weekendzie pewnie zrobię podsumowanie tematu i popracuję nad propozycjami. @Toon, nie wiem czy to żart czy nie, ale exp za potwory nie będzie zwiększany i nie jest obiektem dyskusji. Trzymajmy się więc tematu. |
21-09-18, 10:34 | #9 | |
Zarejestrowany: Mar 2012
Postów: 242
|
Cytat:
*przy czym minimum dodatkowego to 20 hp Chodzi o 20%hp? Ostatnio edytowane przez Catthon ; 21-09-18 o 10:42 |
|
21-09-18, 10:39 | #10 | |
Od razu zaznaczę, że nie ma takiej opcji, w której cofamy wszystkim potworkom hp o 50% i wracamy do stanu dawnego. Jedyna opcja, na którą się zgadzam, to zrewidowanie hp dla najsilniejszych potworków - nic ponadto.
Na zwiększenie bonusu expa w drużynie również patrzę dość sceptycznie, aczkolwiek jak wyciągnięcie poważne argumenty i liczby, to jestem w stanie i to przyklepać, niemniej cytując swoją wypowiedź: Cytat:
__________________
To mówiłem ja, Selbo. |
||
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|