Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
07-06-11, 14:26 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Szczegóły mapy..
Jest to nawiązanie do tematu https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=1411 jednak zakładam nowy temat w innym dziale bo jest to moja propozycja ; )
Proponuję trochę urozmaicić mapkę a nie na masę walić kupę potworów żeby między drzewami ciężko było się przecisnąć bo za chwile otacza nas masa lisów, pająków i borsuków... Np droga na Raindar... Jest taka prosta ze rzygać się chce.. Po drodze mijamy jedynie maleńki kanion... Faktycznie klimatycznie... Dlaczego droga ta nie wygląda tak, ze między ów miastem a Neolitem znajduje się olbrzymi LAS.. ciemny, mroczny i groźny przez który wiedzie maleńka ścieżynka a przed nim postawiony jest znak "podróżniku strzeż się"... W ów lesie spotkać można licznych mieszkańców... Pająki, i nawet jednego czy dwa GSy czyhające na "smakowity kąsek".. Gdzieś nieopodal znajdujemy rannego npc postrzelonego przez leśne elfy który ostrzega nas przed nimi. (można dać mu miksturę uzdrowienia co zaowocuje małym expem). Las naprawdę powinien być LASEM... Wielkie drzewa, ciemne grafiki... A przede wszystkim mnóstwo szczegółów !! Oczywiście zrobić można między Raindarem a Neolitem inną drogę.. Wiodącą naokoło.. Przez zniszczony most nad wielka rzeką gdzie czeka na nas kilku rabusiów i orków.. przede wszystkim drogę o wiele dłuższą. Chcesz iść na skróty? zmierz się z potworami... Lasy Altaronu wyglądają tak: to tu drzewko rośnie to tam drzewko rośnie.. to tu lisek nam wyjdzie to tam krzaczek posadzony a naokoło mooorze trawy i ścieżka.. Dam tutaj kilka grafik wg mnie jak powinna wyglądać mapa: I uważacie, ze potrzeba tutaj tysięcy mobów zawalających nam drogę przejścia?.. Nie sądzę. Nic nie tworzy tak klimatu jak szczegółowość terenów po jakich się poruszamy. EDIT: I zróbcie coś z tym depo Neolit ;( BŁAGAM !!! ten paskudny, żółty kolor podłogi przyprawia mnie o mdłości... Ostatnio edytowane przez Slythia ; 24-11-11 o 11:14 |
07-06-11, 14:36 | #2 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Bardzo ładne grafiki, sam kiedyś robiłem podobne i nawet, nawet mi to wychodziło, twoje faktycznie wyglądają jak las. Masz 100% racji. Północ od Neolith'u to jakąś pustynia trawy, ze zrobioną ścieżką. Chociaż nie wymagajmy od administracji cudów, także silnik gry ma jakieś ograniczenia.
PS. Sam je robiłeś/łaś? Jeśli tak, to w jakim programie ;) @edit: Twój las, plus mój pomysł z porami dnia = super! (link w sygnaturze) Ostatnio edytowane przez Tron ; 07-06-11 o 15:52 |
07-06-11, 14:40 | #3 | |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Cytat:
|
|
07-06-11, 15:03 | #4 |
1 mała wada - bitmapy na których opiera sie mapowanie są cholernie pamięciożerne. Co poniektórym muli JUŻ. Po dodaniu szczegółów to już w ogóle..
|
|
07-06-11, 15:41 | #5 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 25
|
Co nie znaczy, że reszta musi tracić z powodu tych kilku osób, którym muli. Mapa jest pusta, zero ciekawych detali, lasów, tylko ścieżki i trawa, coś jak wielka łąka z kilkoma ścianami i miastem.
|
07-06-11, 15:59 | #6 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
|
07-06-11, 16:01 | #7 |
Emerytowany Techniczny
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 1,612
|
Nie mogę się doczekać aktualizacji i co nowego zostanie wprowadzone, chociaż nie spodziewam się rewolucji, to może czymś nas zaskoczą. Chociaż będą musieli się bardzo(!) postarać. A wszystkich na pewno nie udobruchają ;)
@up/up2: Czasami to nie wina komputera tylko łącza internetowego, raczej nie produkują już komputerów które nie "udźwigną" Tibi |
07-06-11, 16:11 | #8 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Rozumiem, że im kupisz?
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
07-06-11, 18:56 | #9 |
szczerze? po starcie altaronu BARDZO się zawiodłem. pytacie dlaczego? a dlatego, że myślałem, że mapa będzie o wiele bardziej klimatyczna, tereny własne, pomysłowe, więcej różnych/własnych potworków.. 3 lata zapowiadaliście świetną mapę, a jest raptem 1 dosyć duże miasto (Neolith), mini wysepka dla szlatchty (Ankardia), a pozatym? wydawało mi się, że przy starcie mapa będzie większa od real, w każdym mieście przeróżni npc, questy, wyzwania.. niestety nie doczekałem się.
a wy co o tym myślicie? |
|
07-06-11, 15:13 | #10 |
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
|
Dla porównania dam kilka screenów z wyprawy do wiedźmy mieszkającej w lesie ;) droga była naprawdę emocjonująca i pełna wrażen... Oto ona:
Przedzierając się przez długie i kręte ścieżki lasu Neolitu oraz po uciążliwej walce z lisem nagle zobaczyłem... nic nowego... Ale Ale proszę proszę Pojawił się mym oczom strumyk i kładeczka dzięki którym mogłem zmoczyć obolałe stopy i obmyć ręce po walce z lisem.. Po drodze do wiedźmy mogłem nacieszyć oczy pięknym widokiem górskich rozpadlin.. Po dotarciu na miejsce spaliłem wszystkie książki z dzieciństwa o Jasiu i Małgosi... Było w nich bowiem napisane ohydne kłamstwo, że wiedźma mieszkała w straszliwym lesie... Zresztą sami to oceńcie. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|