Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
Zobacz wyniki ankiety: Czy rozwiązanie przedstawione w temacie podoba Ci się? | |||
Jestem na TAK | 21 | 56.76% | |
Jestem na NIE | 16 | 43.24% | |
Głosujących: 37. Nie możesz głosować w tej sondzie |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
28-08-12, 20:00 | #1 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Cios krytyczny
Hej. Na forum, jak i w grze jestem nowy, jednak już chcę wyjść z propozycją dla urozmaicenia świata Altaronu.
Czy nie sądzicie, że ciekawym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie tzw. "ciosów krytycznych"? Myślę, że to ciekawy sposób na częściowe zażegnanie monotonii, który jednocześnie nie niszczy balansu między profesjami. Już spieszę wyjaśnić na czym miałby ów cios polegać. Cios krytyczny dotyczyłby jedynie ataków fizycznych. Oznacza to, że wpływałoby to na rozgrywkę jedynie w przypadku wojowników i łuczników. Aby nie ingerować w grę zbyt drastycznie, przyjmijmy, że ilość obrażeń zadanych takim ciosem krytycznym wynosiłaby 150% obrażeń zadanych normalnym ciosem. Co do częstotliwości - proponuję na wstępie 5% (czyli teoretycznie 1 cios krytyczny przypada na 19 zwykłych). Jednak to nie wszystko. Dla większego rozmachu, można by dodać kilka procent szans na cios krytyczny do bonusu w niektórych zestawach zbroi przeznaczonych czy to dla wojowników, czy dla łuczników. Myślę, że takie rozwiązanie jest w stanie nawet zwiększyć zainteresowanie samym serwerem, co skutkować będzie po prostu większą ilością graczy. :) Pozdrawiam, Siewca Zagłady |
28-08-12, 20:15 | #2 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 107
|
z 1 strony to jest dobry pomysł a z drugiej do dupy...
Ja to widze tak po co dawać krytyki lepiej by było żeby bronie nie były od lvl kusze,miecze itp. wtedy większy dmg będzie. Ale oczywiscie jestem za wprowadzeniem tych krytyków. Tylko 1 nie rozumiem "proponuję na wstępie 5% (czyli teoretycznie 1 cios krytyczny przypada na 19 zwykłych)." Tzn. chodzi ci o to,że co 19 uderzenie to cios krytyczny? Czy ogólnie danie szansy na trafienie ciosu krytycznego 5%? |
28-08-12, 20:24 | #3 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Broń od lvla to świetne rozwiązanie i nie wiem po co je likwidować. Przynajmniej teraz nie ma 10lvl-owych łuczników z super-eq którzy pkują nowicjuszy w zestawach zwiadowcy.
5% szans na trafienie ciosu krytycznego (teoretycznie w 20 ciosach - 19 będzie zwykłych, a 1 krytyczny, ale wiadomo, że teoria znacznie odbiega od praktyki). Oczywiście, że może się zdarzyć tak, że na 100 ciosów żaden nie będzie krytyczny, a chwilę później 3 pod rząd siądą. |
28-08-12, 21:09 | #4 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
Hmm.. Przykładowo wojownik zada obrażenia: 200, 5, 80, 120 (bywa i taka rozpiętość) to jak drugi cios dostanie krytyczne uderzenie to walniesz za 8, jak rozpoznasz który to krytyczny?
P.s może trochę chaotycznie ale mam nadzieje że zrozumiecie |
28-08-12, 21:15 | #5 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Inna animacja niż bloodhit i już wystarczy. Dodatkowo to, że zarówno cios za 5 jak i cios za 200 mogą być krytycznymi sprawia, że gra będzie ciekawsza ;) Ewentualnie można ustawić jakieś minimum odnośnie ciosu krytycznego zależne od poziomu gracza, czy skilla.
|
28-08-12, 21:18 | #6 |
Się grało w Metina, co? Się grało... Już myślałem że napiszesz "dla wojowników, sur czy ninji".
Jestem na NIE, jak to zwykle przy pomysłach żywcem z innych gier (tylko się nie wypieraj).
__________________
Sygnatura usunięta przez administrację. |
|
30-08-12, 17:54 | #7 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 0
|
Cytat:
Więc jakie to ma znaczenie czy pomysły są sciągane z innych gier ? |
|
28-08-12, 21:26 | #8 |
Niestety ta gra nie jest przystosowana do systemu krytów. Nie ma odniesienia przeciętnych stałych obrażeń, to nie Lineage* :P
* wstaw obojętnie jaki tytuł MMO z tym systemem |
|
28-08-12, 21:53 | #9 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 3
|
Nie grałem w śmiesznego metina, więc nie wiem o czym mówisz. Ciosy krytyczne można spotkać w wielu grach, nie tylko tych MMO. Faktem jest, że nie jest to pomysł który wleciał do mojej głowy od tak, ale przecież praktycznie niemożliwym jest wymyślenie czegoś, co nie zostało już gdzieś zastosowane (jeżeli chodzi o rozwiązania ingerujące w rozgrywkę typu właśnie ciosy krytyczne) chociaż w niewielkiej części.
Nie mów mi też, że gra nie jest przystosowana do systemu krytyków, bo tak nie jest. Wystarczy zoptymalizować obrażenia (skoro odcinamy się od Tibii, to dlaczego by tak nie zrobić?), chociaż to nie jest jedyny klucz do wprowadzenia ciosów krytycznych. Widziałem już serwery Tibii, w których podobne rozwiązania zostały zastosowane, więc na pewno nie jest to pomysł nie-do-zrobienia. Nie rozumiem ludzi, którzy głosują na "NIE" gdy dany pomysł jest "rzekomo" zerżnięty z jakiejś gry (ciosy krytyczne są powszechne, więc nie można tutaj mówić o jakimkolwiek "xero"). Jak zaraz napiszę, że w prawdziwej Tibii nie ma ciosów krytycznych, to ta sama fala głosujących zmieni zdanie i napisze "Tak, wprowadźmy to, odetnijmy się od Tibii!". |
29-08-12, 14:09 | #10 |
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|