Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
25-09-13, 21:56 | #1 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
|
Zmiany [ważne]
Dostałem pozwolenie od administracji na stworzenie ankiety tutaj ale nie zdradze dokladnie od kogo. Prosilbym aby wypowiedzi byly przemyslane.
1.Co Wy gracze byscie proponowali zrobic zeby na Altaronie zaczelo grac wiecej osob. 2.Co chcielibyscie ujrzec w jak najszybszym czasie w Altaronie. 3.Ogolne propozycje na temat zmian ktore poprawily by balans. Prosilbym jeszcze o rozsadne wyglaszanie swoich zdan i nie nadmienianie o resecie i tego typu rzeczach.
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć. Zurvy - Collegium. |
25-09-13, 21:59 | #2 |
Zarejestrowany: Lut 2012
Postów: 148
|
Ja juz na ten temat sie wypowiedzialem. Widze ze dotarlo to do administracji . :)
|
25-09-13, 22:21 | #3 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
Juju, nie zawsze jak ty coś powiesz znaczy że ruszyło górę lodową... Czasem już nie mam ochoty czytać twoich postów takie tam głupoty. Większe niz w moich....
1. uznanie altaronu za wersje betę, dpieszczenie wszystkiego przez koleny rok - półroku i reset charów. Nie oszukujmy się. Reset + spora reklama + może swój silnik przyciągnął by multum graczy. TEraz i tak nikt nie gra to i nikt by nie odszedł... 2. Gdybym grał to chętnie zobaczyłbym nowe miasteczko, pare nowych questów. Aby spotykane moby nie były takiej samej siły tylko ich hp/exp/hity wachały się w przedziale 20-30% w zwyż i niż. NPC chodzący o mieście jako cywile. Tacy normalni ludkowie którzy gdzieś tam łażą, biegające dzieci które jeden przez drugiego coś do siebie by krzyczały, żeby czuć było że altaron żyje. Narazie jak wchodze dać komuś kase czy zobaczyć czy jest ktoś kogo potrzebuje i nawet przez te 2-3 minuty jestem online to miasto rzuca we mnie taka pustką że aż grać sie nie chce. 3. poprawcie zwiada ele. Dawno nie grałem więc więcej na ten temat się nie wypowiem. |
25-09-13, 22:36 | #4 |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 366
|
|
26-09-13, 00:44 | #5 | |
Zarejestrowany: Mar 2012
Skąd: Białystok
Postów: 37
|
1.
Cytat:
2. Najważniejszą sprawą jest ogarnięcie tej łatki z expem, słyszałem, że już mają jakiś super system więc niech go jak najszybciej wprowadzają ;) Dodatkowo trzeba przyjrzeć się lootowi bo teraz się zrobił lekki chaos i z niektórych potworków naprawde nic nie leci i wydaje się 3 x więcej niż przynosi mając średni exp/h. W najbliższym czasie chciałbym również zobaczyć jakieś nowe, ciekawe misje jak np mechaniczna rezydencja i coś grupowego jak wieża alchemika, tylko żeby nie było to tak łatwe i krótkie ;x Fajnie było by też gdyby exp w share miał jeszcze większy bonus wtedy można by z kimś siedzieć choćby na górskich trollach ;p 3. Rycerz elementalista - osłabić obszarówki, niech bije te 10% więcej od odes rago, ale nich też zabiera podobną ilość many. Rycerz 1h a 2h - teraz rycerz 2h blokuje tak efektywnie jak 1h, należy to zmienić. Kostelnaar rycerza 1h powinien redukować obrażenia o 80% jak teraz, za to rycerza 2h o 60-70%, wtedy rycerz 1h stanie się głównym blokerem. Mag nekro - zwiększyć obrażenia od sd bo hity o 150 większe od pocisku to śmiech, patrząc jeszcze na to, że 1 sd kosztuje tyle co 5 pocisków. Zwiadek z rozrywających bełtów robi o wiele większy dmg i taniej, a to mag nekro powinien być największym dps. Mag - dodać czar chroniący przed obrażeniami fizycznymi, na przykładzie kostelnaar u rycerza. zwiadowca nekromanta - należy zrobić coś żeby puginały były użyteczne, nie tylko od tego 150 poziomu. zwiadowca elementalista - teraz kiedy loot został osłabiony, zwiadowca alchemik zyskał jeszcze większą przewagę nad elementalistą, bo teraz zamiana miedziaków na respie będzie bardzo przydatna :d Dodajcie mu jakiś fajny czar ofensywny lub jakieś aury odpornościowe i będzie git. Mam nadzieję, że ktoś to przeczyta Ostatnio edytowane przez Inhilist ; 26-09-13 o 00:50 |
|
25-09-13, 22:33 | #6 | |
Zarejestrowany: Sie 2011
Postów: 17
|
Cytat:
2. Lubię różnorodność, chciałbym mieć swobodny wybór miejsca do expa, tak żeby nie zarabiać miliona talarów ale nie wychodzić z każdego expa na -, należy dodać, że ze średnim expem. Mam 200 lvl i zamiast tak jak wcześniej czuć się swobodnie na każdym respie, zwiedzać wszystko samotnie, powoli kończę grać bo widzę, że nic ciekawego i w miarę rozsądnego jeśli chodzi o exp i kasę nie znajdę, po prostu już tracę sens wbijania lvli bo i tak nic to nie zmieni. 3. Mi balans postaci się w miarę podoba. Jest chu***wo ale stabilnie :D |
|
25-09-13, 22:42 | #7 |
Zarejestrowany: Sie 2012
Skąd: Wezmę piwo?
Postów: 596
|
Widzisz i to jest minus gry 2d na silniku tibii. W innych grach nie ma takiego problemu. Chyba że mówimy o grach pokroju tetrisa.
|
25-09-13, 22:42 | #8 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Wyrównać możliwość zarobku wszystkim klasom. Rycerz zarabia na wszystkim i prawie zawsze (przed łatką), mag zarabia w wielu miejscach, zwiadowca w większości miejsc traci (znacznie). Jeśli wpuścimy rycerza, zwiadowcę i maga na ten sam resp, to zwiadowca zarobi na nim najmniej/straci najwięcej. Ewentualnie zwiększyć straty pozostałym klasom.
Ja osobiście chciałbym rekonstrukcji VIP listy. Niech w vipach postać będzie aktywna przy zalogowaniu tylko wtedy, gdy obie strony wyrażą na takie coś zgodę (potwierdzenie zaproszenia). Urozmaici to wojnę, utrudni grę. Różnorodne misje. Dodatki do outfitów. Ulepszenie zwiadowcy elementalisty (były pewne propozycje, np bełty powietrza). Inwestycja w reklamę. Wprowadzenie paru respów potworów typu złoty smok, tylko o różnej sile (słabsze jak i wielokrotnie silniejsze), które respą się rzadko (co 15 minut), ale zawsze da się na nich zarobić. To tak na szybko. |
26-09-13, 00:02 | #9 |
Zarejestrowany: Cze 2011
Skąd: Lubelskie/ Poznań
Postów: 281
|
bump bump
__________________
Nikt nie jest na tyle mocny by nie można było z nim zwyciężyć. Zurvy - Collegium. |
26-09-13, 02:18 | #10 |
Zarejestrowany: Cze 2013
Postów: 47
|
1.Wprowadzać wiecej nieprzemyślanych zmian ktore po dniu sami zmieniacie na szybko bo widac ze nie trafione.Utrudnic gre nowym-startujacym graczom , a zostawic starych-nachapanych w spokoju wzglednym.
2.Nagą Pamelę Anderson przed depo w Neolith. 3.Skasowac 2 zbedne postacie ( zwiada i maga) i polepszyc leczenie i aoe rycowi 2h. Sarkastycznie ? Malo wam ankiet i opinii ktorych nawet sie wam czytac nie chcialo jak wskazuje ostatni update ?Ktory to już raz ludzie wam to samo piszą ?I tak to zlejecie i zrobicie jak wam się zechce.... P.S.Jedyny człowiek ktory ma olej w głowie w tej waszej administracji to majkul, wiec spytajcie jego o to , on zawsze mial mase dobrych , rozsadnych pomysłów i sie obejdzie bez debilnych ankiet po 100 razy skoro nas nie chcecie sluchac bo płaczki jestesmy itp.
__________________
12:52 Dreazillo [19]: EEE gdzie som krasnoludy bo poszłem w dul od bramy pulnocnej i nie ma |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|