Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
27-01-13, 13:10 | #1 | |||
|
||||
Odwiedzin: 40044
|
27-01-13, 13:45 | #2 |
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 28
|
Ciesze się, działajcie server musi iść do przodu. Dzięki!
|
27-01-13, 15:13 | #3 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
|
Brawo! Ta rozwijając sie Wiki i zmiany w szybkości poruszania sie smoków sciągną tu całe tabuny graczy!
Zero, poprostu zero zmian od roku w mapie, wasze zmiany w pvp rujnują tu grę, questy choc pomysłowe i dopracowane rozwiązuje sie tu w max tydzień po upie. Ale dobrze, dodawajcie kolejne działy w Wiki, to przecież takie rozwijające rozgrywkę :)
__________________
ENIGMA \O/ |
27-01-13, 15:46 | #4 | |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Cytat:
Jakie nasze zmiany w pvp rujnują grę? Konkrety proszę.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
|
27-01-13, 16:25 | #5 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
|
Nowy resp górskich trolli? O zgrozo, nie tak ostro z tymi nowymi respami.
W PVP - zacznę od początku. Gdy zaczynałem grę tutaj Dederqiem to był jako taki balans - jedynymi wyzszymi levelami byli Wawro,Yobak, Ozi czy Sadysta ew. Trianos. Mag był wtedy bardzo wykokszony - Wawro potrafił zdjąć dl'a na dwa sdki, bił po 500 w ludzi itd. zostały poczynione zmiany, zaczęła sie wojna. Ozi był to 140-150 palek duchowny, którego praktycznie nie sposób było zabić - zaczęła sie moda na palków duchownych. Trwała ona az do ostatnich update'ów gdzie najpierw osłabiliście ich dmg (zmiana działania kpiro i cooldown na leczenie) - jednoczesnie zwiekszajac siłe maga. I byłoby wszystko zajebiscie gdyby podczas tych wszystkich upów uwzględniony byłby knight. Patrze na takiego Agriego i żal mi chłopa, bo poswiecił naprawde duzo czasu na gre a za przeproszeniem chuja z tego ma. Wracajac do sprawy palków necro - nigdy nikt nimi nie grał aż tu nagle zaczęła sie na to moda bo Pro Archer wbil Alanem 120 lvl i sporo bił oraz szybko uciekał. Zaczęło sie stopniowe osłabianie profesji - nie mówie że jest to złe, ale to jest tak - wasz uptade wywyższa jedna profe nad drugą i gra sie na ten moment tym,czym jest wygodniej. Zastanówcie sie nad tym co robicie i patrzcie na to z innej perspektywy - Alan bije tyle ile bije ale do ciezkiej cholery ma 170 lvl! Ile czasu poswiecil na bicie tego levela , ile nerwów na deskach - na to nie patrzycie wazne jest to ze bije za duzo. Ja na 114 levelu ze sztyletu na niewidce uderzę za 320 + bełt max 100 - taki sam dmg zrobi mag z taiw fomes i knight teoretycznie z gratty chociaz wiadomo jak to z kiną jest. Podsumowując źle wykonujecie balans profesji w każdym upie oraz nie dodajecie nic zupełnie nic dla graczy z wiekszym poziomem - zero nowych potworów, każdy resp znany na pamiec - bo nie wmówisz mi że kolejny resp górskich czy dragów wniesie cos wiecej do tego monotonnego otsa. Elo
__________________
ENIGMA \O/ |
27-01-13, 15:18 | #6 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Skąd: Kasinka Mała
Postów: 307
|
Według mnie zmiana szybkości mobów wpłynie trochę na balans postaci, mam nadzieje że nie będzie już magow na 30lvl expiących na smokach :-)
|
27-01-13, 15:33 | #7 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
|
To zajebiscie! Zauważ tylko ilu ludzi gra na tym serverzei ilu tych magów jest :)
__________________
ENIGMA \O/ |
27-01-13, 16:41 | #8 |
Takie zmiany nic nie pomogą marnujecie swój czas.
Polecam bardziej zaangażować się w parcę nad profesjami. |
|
27-01-13, 17:21 | #9 |
Zarejestrowany: Wrz 2009
Postów: 2,396
|
Nie zapomnieliśmy o rycerzu. Zauważ, że ostatnia aktualizacja była skierowana głownie w jego stronę - poprawiliśmy to, co w jednoręcznym nie do końca było wykonane dobrze, a mianowicie - jego obronę. Teraz każdy rycerz z tarczą, oraz z nowym czarem, jest naprawdę bardzo dobrym blokerem. Wystarczy, by do drużyny wziął zwiadowcę czy też maga by przyjemnie i szybko wbijać poziomy. 2h zaś posiada mimo wszystko spore obrażenia, po dodaniu paru nowych czarów ofensywnych będzie całkiem ciekawą profesją.
Uprzedzając zarzuty - tak, owe drużynowe bieganie ma sens gdzieś*do 100 - 150 poziomu. Dalej każdy radzi sobie świetnie sam i nie potrzebuje pomocy. Wiemy, że brakuje miejsc dla silniejszych graczy, projektowanych pod nich potworków lecz są to rzeczy, które zajmują czas... i które niezależnie są w zasięgu mych możliwości. Dlatego zmieniamy teraz, co możemy, później zaś, gdy panowie MG będą mieli wolną chwilę - zajmiemy się także silniejszymi graczami.
__________________
Mamy jeszcze ryby lądowe w sosie owocowym... – Że co? – Ślimaki winniczki w marchewce! Andrzej Pilipiuk, Trucizna.
|
27-01-13, 17:52 | #10 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 47
|
A teraz powiem ci cos na temat knighta w wojnie.
Agri mógł z racji prędkości jaką ma i ilości hp trzymać pzta komukolwiek na każdym respie. Teraz od niego biega szybciej każda postać z 80 lvlem, bo człowiek musi sie meczyc na odesie. Wyciagnij z tego wnioski
__________________
ENIGMA \O/ |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|