Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
21-10-19, 10:54 | #1 |
Zarejestrowany: Gru 2018
Postów: 7
|
Mechanika Obrażeń z Magii
Witam wszystkich graczy z świata Altaronu.
Od jakiegoś czasu szukam informacji o tym jak skalują się obrażenia czarów i kosturów/różdżki od poziomu magicznego. To jaki wpływ ma subprofesja na obrażenia zaklęć znalazłem w Poradniku dla Początkującego Rycerza napisanego przez kroka. Widziałem też ładne wykresy jak obrażenia rycerzy zależą od ataku broni, siły i innych zmiennych (Temat: Mechanika Obrażeń z broni, link: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11201) domyślam się, że ten artykuł może być już częściowo niewiarygodny lub część rzeczy się zmieniła w stopniu mniejszym lub większym. Ale przynajmniej jest to tam ładnie wyjaśnione jak to działa/działało. Niestety do tej pory na forum nie znalazłem podobnego artykułu dotyczącego obrażeń czarów i broni magów. Jeżeli ktoś widział taki artykuł to poproszę o link do niego. Jeżeli ktoś wie jak to wszystko się skaluje to poproszę o info. Pozdrowiam, Bartek aka Rysio Rozpruwacz |
21-10-19, 11:20 | #2 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
Jesli chodzi o rozdzki/kostury to jest to liczone dokładnie tak samo jak w przypadku broni.
Posiadaja one atk, uzywany jest skill magii do liczenia - reszta jest taka jak w tym artykule. Natomiast co do czarow - to kazdy z nich osobno jest okreslony i nie da sie na to calosciowo spojrzec. |
21-10-19, 18:28 | #3 |
Zarejestrowany: Gru 2018
Postów: 7
|
A nie da się nigdzie sprawdzić jak dane typy czarów skalują się wraz z poziomem magicznym? Domyślam się, że w plikach gry musi to być gdzieś zapisane, ale pewnie nie jest to dostępne jak się ściąga clienta gry. No nic pomyślę trochę nad tym i pomyślę też o jakichś testach, żeby to jakoś zmierzyć.
|
21-10-19, 22:04 | #4 |
Lubię placki
Zarejestrowany: Lis 2012
Postów: 2,264
|
Problem w tym, że każdy czar skaluje się w inny sposób. Nie ma więc uniwersalneo sposobu.
|
22-10-19, 08:45 | #5 |
Zarejestrowany: Gru 2018
Postów: 7
|
Każdy czar skaluje się w inny sposób? Wydaje mi się to dziwne trochę. A to nie jest tak, że grupy czarów inaczej się skalują? Popatrzmy na to w ten sposób. Magowie mają dostępne standardowo dwie kule do ataku. Ognista kula i kula energii (dodatkowo kula ziemi i lodowa kula jeśli gramy elem). Domyślam się, że te dwa czary mają ten sam sposób naliczania obrażeń i napewno różni się on od grupy czarów śnieżny podmuch i ogniste zionięcie (dodatkowo porażające wyładowanie i ziemiste zionięcie jak gramy elem), które jeszcze inaczej się naliczają.
Ogólnie domyślam się, że siła czarów obliczana jest z wzoru o strukturze dmg = jakaś wartość stała 1 + wartość stała 2 * mlvl. Tak więc na zdrowy rozsądek rzecz biorąć wydaje mi się, że czary: 1) kule żywiołów oraz dotyk śmierci i święty dotyk mają podobny sposób naliczania obrażeń, 2) wszystkie te podstawowe fale ognia, energii, ziemi i lodu mają podobny sposób naliczania obrażeń, 3) oddech śmierci i święty blask mają podobny sposób naliczania obrażeń, 4) obstawiam też, że runy obszarowe (gradobicie, burza, kula ognia i kamienny deszcz) mają podobny sposób naliczania obrażeń, 5) runy pocisków ziemi, lodu, ognia, energii, świętości i mroku mają podobny sposób naliczania obrażeń, 6) szary obszarowe elementalisty dzikie pnącza i ognista burza mają podobny sposób naliczania obrażeń. Przez wyrażenie mają podobny sposób naliczania obrażeń rozumiem, że zachodzą niewielkie wariacje np. wartości stałej 1 lub mnożnika związanego z mlvl (wartość stała 2) albo to i to. Co do czarów/runów, które mogą odbiegać od wyżej wymienionych to zew śmierci, pocisk śmierci, blask dugiona, tornado, śnieżyca i łańcuch błyskawic. Dodatkowo zakładam, że wybór subklas i wrażliwości potworów skalują w pewien sposób obrażenia. Ale domyślam się, że to już skalują się "pierwotnie" wyliczone obrażenia i te stałe skalujące nie wchodzą do bazowych równań. Ale to tylko moje luźne przemyślenia. Ostatnio edytowane przez flippy90 ; 22-10-19 o 08:50 |
22-10-19, 09:57 | #6 |
niby admin
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 1,017
|
1) Kazdy czar moze byc skalowany osobno, niemniej jest 'mniej wiecej' tak jak piszesz - kule ognia/energi/... sa takie same itp
2) nie, nie jest to wyliczane ze wzoru - kazdy czar ma okreslona sile w zalesnoci od skilla (bo dla niektorych czarow wazny jest skill magii, dla niektorych np. skill alchemi/1h/2h itp (chociaz to bardziej ataki/runy/bomby niz czary jako takie). Niemniej, nie jest to wzor a bardziej wykres wsp. (np https://storage.pregusia.pl/ss/ss1566201461.png) 3) bonusy od subprofesji, itp sa aplikowane w kolejnym kroku wyliczania obrazen - czyli tak jak napisales mniej wiecej. |
22-10-19, 23:56 | #7 |
Zarejestrowany: Gru 2018
Postów: 7
|
Chciałem się zapytać co jest na osiach na tym rysunku i jakiego to dotyczy czaru ewentualnie?
Czy istnieje możliwość otrzymania wykresów dotyczących innych czarów, wtedy mógłbym to sobie jakoś przeanalizować i przepisać w innej formie, bo każdy taki wykres da się zapisać jako funkcję jednego lub więcej parametrów z odpowiednimi współczynnikami. Oczywiście wtedy i tylko wtedy, gdy nie naruszę w ten sposób jakichś zasad. |
23-10-19, 22:42 | #8 | |
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 614
|
Cytat:
__________________
To do list: x x |
|
24-10-19, 09:17 | #9 |
Zarejestrowany: Gru 2018
Postów: 7
|
Zgodnie z wykresem dla wartości mlvl 119,6 na osi pionowej mamy wartość 0.8.
Z tego co Ty napisałeś wychodzi mi, że powinno być 119,6/200 = 0.598. Chyba nie do końca zrozumiałem co to ma oznaczać. Możesz mi to dokładniej wytłumaczyć? Nie widzę też jak to ma się przekładać na zadawane obrażenia. |
24-10-19, 09:22 | #10 |
To akurat jest wzór na skalowanie jednej z run, nie czaru xD.
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|