Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
20-10-12, 22:43 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Wikingowie
Witam. Po wielu (naprawdę wielu) godzinach przemyśleń postanowiłem dodać pewną propozycję.
Obijało mi się o uszy, że gracze chcą w grze lodową wyspę no i tak zacząłem rozmyślać jak to ugryźć i chyba już wiem. Zagłębiłem się nieco w historię Wikingów i myślę, że pasują oni do naszego świata. Dajmy na to, krasnoludy pojawiają się w mitologii nordyckiej i folklorze skandynawskim. Krasnolud (szwed. dvärg, norw. dverg, niem. Zwerg, ang. dwarf) – istoty z mitologii nordyckiej i germańskiej, obecne później także w folklorze niemieckim i skandynawskim, a współcześnie w literaturze, filmach i grach fantasy. Wikingowie jak wiemy wszyscy (mam nadzieję) byli to skandynawcy wojownicy, którzy podejmowali dalekie wyprawy. Wikingowie – skandynawscy wojownicy, którzy od VIII wieku podejmowali dalekie wyprawy o charakterze kupieckim, rabunkowym lub osadniczym. Więc dlaczego nie wplątać ich w nasze życie ? :) Teraz rozwinę lekko moją propozycję. Wikingowie zamieszkiwaliby północno zachodnie wody świata altaronu. Dostęp do nich miałby każdy gracz posiadający status szlachcica i odbywałoby się to za pośrednictwem przewoźnika w Bekelelu. Sama wyspa byłaby wyspą niewielką (na pewno nie większą od Ankardii), ale otoczona byłaby mniejszymi wysepkami, do których dostęp uzyskiwałoby się wykonując kolejne zadania u dowódcy Wikingów. Oczywiście fauna i flora przypominałby tę współcześnie występującą w rejonach koła podbiegunowego, czyli śnieg, mróz, zawieja. Myślicie pewnie o jakie zadania by chodziło i jakie by tu pasowały. Otóż, może to zabrzmi głupio, ale pomysł na zadania zaczęrpnę z filmu animowanego pt. Jak wytresować smoka. W Bajce tej pojawia się wątek Wikingów, którzy są nękani przez smoki różnej maści, a dzielni wikingowie stawiają im czoła. Przykładowe zadania. Zadanie 1. -dostarcz 50 zielonych łusek i 50 smoczych skór -nagroda - doświadczenie Zadanie 2. -Zabij 100 młodych smoków i 50 smoków -nagroda - doświadczenie Zadanie 3. -dostarcz 50 czerwonych łusek i 100 czerwonych skór -nagroda - doświadczenie Zadanie 4. -zabij 100 młodych czerwonych smoków i 50 czerwonych smoków -nagroda - doświadczenie Zadanie 5. -odnajdź kryjówkę Magmowego Smoka, który znajduje się w kraterze czynnego wulkanu i zniszcz go -nagroda - doświadczenie, może jakiś strój wikinga ? Zyskując uznanie zarówno władcy Wikingów, jak i jego ludu, moglibyśmy bez przeszkód podróżować pomiędzy mniejszymi wysepkami na których znajdowały by się respawny: *Lodowych Trolli *Lodowych Smoków *Barbarzyńców *etc. Oczywiście nowe tereny łowieckie, dałyby możliwość połowu zupełnie nowych gatunków ryb potrzebnych m.in. do zadań, bądź też do handlu. Ryby: *Dorsz (reg. punktów życia i many przez 180 sec) *Łosoś (reg. punktów życia i many przez 250 sec) *Karmazyn (reg. punktów życia i many przez 390 sec) *Halibut (reg. punktów życia i many przez 450 sec) Wraz z powstaniem zupełnie nowego, odrębnego królestwa Wikingów, pojawiły by się również nowe przedmioty. Set Wikingów: -23:41 Widzisz Hełm Wikingów (Pancerz:7). Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 45 lub wyższym. Waży 12.00 uncji. -23:41 Widzisz zbroję wikingów (Pancerz:14). Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może wojownik i Łucznik o poziomie 45 lub wyższym. Waży 60.00 uncji. -23:42 Widzisz nogawice wikingów (Pancerz:6). Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może wojownik i Łucznik o poziomie 45 lub wyższym. Waży 35.00 uncji. -23:43 Widzisz buty wikingów (Pancerz:5). Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może gracz o poziomie 45 lub wyższym. Waży 4.00 uncji. Oraz nowe bronie: Jak głoszą mity, Wikingowie używali wyłącznie toporów, jednak wiadomo już, że używali oni też mieczy, ale wyrób ich był dużo bardziej kosztowny, niż wyrób toporków. Z broniami nie będę szalał i pozostawiam to wam. Pamiętajcie, że Wikingowie najbardziej pożądali mieczy ! To tylko i wyłącznie moja wizja świata lodu. Jestem otwarty zarówno na propozycje zmian jak i na wszelaką krytykę. @Edit Wielu graczy się zapiera, że taka wyspa nie ma prawa bytu z uwagi na brak oceanu bądź też mórz. Zgłębiłem się w historię altaronu, a konkternie w "Początek Wojny", w którym jest czarno na białym, że w świecie istnieją wielkie wody. Kilka cytatów: Początek Wojny, Tom 1. - "Jeden z naszych okrętów patrolowych dostrzegł nieznane maszty na linii horyzontu. Obca flota czeka ukryta o dzień drogi od brzegu, tuż za linią horyzontu widzianą z naszych fortyfikacji. Początek Wojny, Tom 2. -"Z dwóch statków wrócił tylko jeden" Myślę, żę to rozwieje wszelkie wątpliwości. Proszę o wypowiedź kogoś z Administracji, czy taka wyspa może powstać w przyszłości. Jeśli nie, to proszę o usunięcie tematu.
__________________
Ostatnio edytowane przez Slythia ; 13-04-13 o 08:48 |
20-10-12, 22:52 | #2 |
Zarejestrowany: Paz 2011
Postów: 22
|
Bardzo dobry pomysł
Popieram. |
21-10-12, 00:12 | #3 |
Zarejestrowany: Lis 2011
Postów: 66
|
No kolega lubi podbijac posty! A co do tematu może być niech prowadza cos nowego. Kazdy temat co do rozwouj mapy itp itd jestem ZA. Apropos pomysł zaciagniety z Rl tibi-Okolnir,Svargrond etc... Byłem krolem tych wysp
|
21-10-12, 09:43 | #4 | ||
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
Wbicie 100 poziomu zarówno na serwerze PVP jak i NON-PVP, wymaga tej samej ilości doświadczenia. Tu i tu jest taki sam mnożnik expa, takie same respawny, takie same misje. Tak jak napisał Kael - na Non-Pvp przynajmniej nikt nie uprzykrza mi życia i mogę na spokojnie stojąc przed depozytem, wymyślać właśnie takie propozycje. A to, chyba ustawię sobie pod hota z tawisem: a nie takie wożenie sie po n-pvp Cytat:
|
||
21-10-12, 12:42 | #5 | |
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 745
|
Ni z gruchy ni z pietruchy taka wyspa, w 80% zerżnięte z tibii, rolę najeźdźców zza morza spełniają już abitańczycy to po co jacyś wikingowie? Ale sama idea jest słuszna, tyle że już istnieje lodowa kraina w Altaronie:
Cytat:
|
|
21-10-12, 12:53 | #6 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
Oczywiście ! Nie mówię, że musi być to koniecznie to, co napisałem. Koncepcji jest bardzo dużo. Rozbudowa Ajsoru ? Brzmi świetnie. Wikingowie, przeciwnie do Abitańców, byliby nastawieni neutralnie. Skrywani w swojej krainie, nie zawadzający nikomu, wiedliby życie walcząc ze smokami, atakującymi ich krainę. |
|
21-10-12, 13:51 | #7 |
Zarejestrowany: Paz 2012
Postów: 57
|
A ja bym połączył oba pomysły:
"lodowe" krasnoludy walczące z wikingami :B Dodać do tego miasta Altaronu, które potrzebują pomocy z zewnątrz, bo same już nie dają sobie rady z najeźdźcą, a historia już sama wbudowuje się w fabułę Altaronu. By krasnoludy zgodziły się pomóc w "ludzkiej" sprawie, trzeba by było zdobyć ich (zwłaszcza króla) zaufanie, przychylność i pomóc im (królowi) uporać się z ich "problemem". Można by też dodać parę misji, by w ogóle być dopuszczonym do rozmowy z królem, bo kto wpuszcza nieznajomego, do tego innej rasy, do swojego władcy? :p Co o tym sądzicie ?? Ostatnio edytowane przez Arkadiasz ; 21-10-12 o 13:57 |
21-10-12, 13:53 | #8 | |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 49
|
Cytat:
2) Smoki i wikingowie? Skąd ja to znam, aaa tak bajka dla dzieci pt. "Jak wytresować smoka". Temat ocieka zmianami na siłę, jak kilka innych. Tereny są potrzebne, ale nie za cenę bubla. ps. Serio? To ma być efekt WIELU godzin ciężkiego wysiłku umysłowego? Dobre sobie. |
|
21-10-12, 14:05 | #9 | |
Zarejestrowany: Maj 2011
Skąd: Zielona Góra
Postów: 1,600
|
Cytat:
@Arkadiusz, tak jak wspominałem rozwiązań jest wiele. |
|
21-10-12, 14:21 | #10 |
Zarejestrowany: Wrz 2012
Postów: 49
|
To proponuje dodać myszkę Miki i Pluto.
Dawaj dalej upust grafomańskim potrzebom. Pomysłów nie brakuje, przykładem jest świetnie zrobiony pomysł Grejpfruta na resp kapłanów, który można wprowadzić w bardzo krótkim czasie do gry. Morał z tego jest jeden, nawet dodanie paru mobów jest problem na obecnym etapie rozwoju. Tematów na forum usprawniających gre i resp'y jest od ch**** i jeszcze trochę. Każdy wymagający więcej pracy jest w stanie permanentnej hibernacji bo nie ma kto go zrobić. Mogę się założyć, że w najbliższej przyszłości się to nie zmieni. "Chłopaczek" jest za stary na bajki, co jednak jest dobrą rozrywką dla geniuszy takich jak Ty. |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|