Temat: [pvp] Poradnik "kim grać?"
Zobacz pojedynczy post
Stare 05-09-17, 14:08   #1
Poradnik "kim grać?"
Zao Zao jest nieaktywny 05-09-17, 14:08

Poradnik "kim grać"

Jako iż balans się trochę zmienił od poprzedniej edycji, to chciał bym opisać każdą z Profesji którą możesz wybrać.

Rycerz Duchowny:
Jest to profesja która charakteryzuje się w wytrzymałości, potrafi wziąść na siebie dużą liczbę obrażeń,
Ma dobre leczenie i dużo HP. Obrażenia tylko w zwarciu. Potrafi dość dobrze leczyć innych graczy

Exp: Średnia szybkość expienia, na większych lvl dobry profit.

Rycerz Nekromanta:
Jest to profesja która jest wytrzymała tylko z graczami którzy go leczą, cechuję się większymi obrażeniami od rycerza duchownego, mimo że ma słabe leczenie to posiada czar "wyssysanie zycia" który pomga mu w ciężkich sytuacjach, tylko wtedy kiedy przeciwnik jest przy nim, zdolność wyssysania życia obszarowego w zwarciu

Exp: Bardzo duża szybkość expienia, na większych lvl bardzo dobry profit.

Zwiadowca Duchowny:
Ta profesja cechuje się duża wytrzymałością na większych poziomach, bardzo wygodny podczas expienia,
średnie obrażenia na dystans. dobre leczenie innych graczy.

Exp: Mała prędkość expienia, duży profit na małych poziomach, mały profit na średnich, średni profit na większych poziomach

Zwiadowca Nekromanta:
charakteryzuje się średnią ilością hp i dużymi obrażeniami dystansowymi, średnia wytrzymałość z leczeniem innych graczy,
mała wytrzymałość bez leczenia, wygodny podczas expienia ale już nie tak jak zwiadowca duchowny.

Exp: Mała prędkość expienia na małych i średnich poziomach, duża prędkość expienia na wyższych poziomach, Duży profit na małych poziomach
mały profit na średnich i dużych poziomach.

Mag Duchowny:
Jest on Bardzo wytrzymały na dużych poziomach bez leczenia innych graczy, średnie obrażenia dystansowe, bardzo pożądany w team huntach.
bardzo dobrze leczy innych graczy, szybszy od innych profesji. Posiada on bardzo dobre przyspieszenie innych graczy jak i siebie. Potrafi rzucać aurę leczenia która zwiększa HP jak i leczenie.

Exp: Bardzo duża prędkość expienia (team hunty), Dobry profit

Mag Nekromanta:
Posiada on największe obrażenia dystansowe, bardzo niska wytrzymałość, za to szybszy od innych, posiada on paraliż obszarowy, jako jedyny może używać SD,. Potrafi rzucać aury śmierci która zwiększa obrażenia "one target".

Exp: Duża prędkość expienia, średni profit.

Dochodzą do tego jeszcze Sub profesje takie jak Alchemik i Elementalista

Alchemik:
Zwiększa profit każdej profesji, obrażenia nekromantą, i leczenie duchownym. umożliwia robienie mikstur które bardzo zwiększają profit na expach.Alchemik ma także możliwość robienia i wyłącznego używania Bomb paraliżujących , Silnych bomb i Bomb upijających do użytku dla każdego

Elementalista:
Pozwala bić z każdego żywiołu, co zwiększa ilość rodzajów expów na których można expić, nie dotyczy Maga nekromanty Alchemika, który bije z żywiołów tyle samo. Ta subrofesja dodaje różne pomocne czary. Potrafi rzucać aury na innych graczy które zwiększają obrażenia od żywiołu.

Alchemik czy Elementalista?
Krótko powiem że jeśli chcesz mieć dużo pożytecznych mikstur które są przydatne podczas wojny, albo lubisz expić bijąc duże obrażenia w jeden target to wybierz Alchemika, niestety jeśli będziesz chciał grać tą profesją musisz się pogodzić z małym wyborem respów na których możesz expić solo,
więc jeśli lubisz expić solo i chcesz mieć duży wybór expowisk wybierz elementaliste, lecz wtedy będziesz miał mniejsze hity i będziesz mniej efektywnie używał mikstur many i życia.

Nadal nie wiesz kim grać ? To pomogę
Jeśli chcesz walczyć z innymi graczami to możesz wybrać dwie drogi
1.Postawić na wytrzymałość, i grać Rycerzem Duchownym Alchemikiem albo Zwiadowcą duchownym Alchemikiem, który nie jest tak wytrzymały jak rycerz, za to może atakować innych z dystansu. Ostrzegam że te profesję nie mają kolorowo z wyborem respów, na których mogą expić solo.
2.Możesz także postawić na DMG, wtedy proponuje zrobić Zwiadowce Nekromantę Alchemika lub Maga Nekromantę alchemika. Obaj mają ogromne obrażenia różnią się tylko tym, że zwiadowca nekro-alch jest bardziej wytrzymały, za to o wiele wolniej expi do 100 lvl.

A jeżeli uważasz że nie będziesz chciał brać udziału w zamieszkach, to proponuje takie profesję jak :
Rycerz Nekromanta Alchemik - który expi najszybciej ze wszystkich profesji, Ale nie oczekuj różnorodności expowisk. Wręcz zalecana jest tutaj walka bronią dwuręczną, żeby spotęgować obrażenia i swoją wytrzymałość przy wysysaniu życia. Gra tą profesją jest bardzo trudna.
Mag Duchowny Elementalista - Tutaj będziesz miał dużą różnorodność expowisk solo jak i w team huntach. Gra tą profesją jest po prostu trudna.
Rycerz Duchowny Elementalista - Jeśli chcesz grać bez żadnych skomplikowanych kombinacji czarów, chcesz wygodnie expić, mieć duży wybór w expowiskach, być wytrzymały i szybko expić, to ta profesja jest dla Ciebie.

Oczywiście to są sugerowane najpopularniejsze profesje, każdy może stworzyć własną kombinację, lecz takie profesję jak
Zwiadowca Duch-Alch, Mag Duch-Alch, Rycerz Duchowny Alchemik i inne profesję z sub-profesjami Elementalista-Alchemik, zostaw dla bardziej doświadczonych graczy.

Ostatnio edytowane przez Zao ; 06-09-17 o 14:04.

Zao
Zarejestrowany: Gru 2016
Postów: 91
Odwiedzin: 7414
Odpowiedź z Cytatem