Zobacz pojedynczy post
Stare 21-05-14, 18:40   #7
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie

Cytat:
Napisał pregusia Zobacz post
Pomysł zacny, szkoda że wcześniej o nim nigdzie nie czytałem, jednakże:

1) Jak fabularnie wyjaśnisz, że alchemik może używać pieczęci. Co to wogule jest z czysto fabularnego i rpg-owego punktu widzenia?
2) Skad te punkty duszy by sie zdobywało?
3) Jak wyglądało by dokładnie łączenie tych pieczęci? Oraz jak wplywalo by to na ich koszt (w sensie pkt duszy) etc.
4) Mag elementalista ma aure zywiolow juz, ktora podnosi obrazenia z nich.
5) Odpornosci na zywioly sa do uzyskania z ulepszen w eq. Nie mozna tego wstawiac wszedzie, zwlaszcza dodajac jeszcze czary na to bo poprostu ktos zrobi eq z odpornoscia 48% (taki max chyba) na jakis zywiol, dozuci do tego como lefa, jakis amulecik i bump. mamy 100%.
6) Piszesz, ze polaczenie subprofesji powinno sumowac bonusy, wiec wezmy dla przykladu necro+elem, bedzie mial + od necro, jako ze ma ogolnie lepszy dmg zadawac, oraz + od elem do zywiolow. Uderzajac taka postacia z zywiolow oczekujemy ze zrobimy duzy dmg. Zgoda, ale wez tez pod uwage, ze taki duch+alch wtedy musial by uderzac strasznie mniej. W sensie chodzi mi tutaj oto, ze aby roznica w dmg pomiedzy wyborami duch+alch,ele,necro,necro+ele byla widoczna to rozpietosc zadawanego dmg musi byc strasznie duza, co spowoduje ze expienie duch+alch bedzie malo realne. Owszem, mozna potworki odpowiednio polepszac, jednak wtedy i tak duch+alch nie poexpi nigdzie. Po czesci tak juz jest w tej aktualizacji, ale wprowadzajac twoj pomysl z tym rozbierznossc ta musiala by byc jeszcze wieksza.
Nie dałem gotowego pomysłu, tylko wizję jaką wg mnie powinna kierować się administracja. Odpowiadając na pierwsze pytanie powiem Ci tak- pieczęć można nazwać też proszek (rozrzucany z kolorowego woreczka), maść z wątroby dzika czy chociażby wybuch dymu powstały z połączenia odpowiednich ekstraktów w fiolce. Pieczęć to jedynie 'przykład' jak i cały pomysł. Nie będę przecież pisał Altaronów na nowo :) Jest to dział 'propozycje' a nie 'zrób to za nas'.

2 Punkty duszy zdobywać można z wielu różnych rzeczy podczas expa. Choćby na przykładzie souli znanych z Tibii, poprzez klikanie magicznym kołkiem na ciała potworów (chwytać dusze) lub po prostu dłubać nożykiem w ciałach, wydobywać z nich oczy, języki, żołądki, które po wrzuceniu do kotła alchemika dawałyby nam odpowiednie ilości punktów duszy, czy jak to tam zwał.

3 Koszt jest do przemyślenia i odpowiedniego zbalansowania, tak samo łączenie. Pisałem wyżej, że Altaronów nie napiszę :)

4 Ma aurę przydatną tylko jemu. Mnie chodzi o całkowitą zależność jednej postaci od drugiej. Bez ele w party bloker z ognia otrzyma zbyt duże obrażenia, by wytrzymać atak demona.

5 Wszystko jest do zbalansowania.

6 Duch alch ma leczyć i zaopatrywać w buffy całe party. Expić solo może sobie do lvla 50~~ na potworach tak zbalansowanych, że jego dmg nie stanowiłby problemu. Tak samo nekro/ele. Olbrzymi dmg ale na smoka solo nie pójdzie, bo bez buffów, blokera czy healera smok zdejmie go na 2 strzały. (mega słabe leczenie)



Cytat:
Napisał Mcree Zobacz post

@Edit2
Veliothe
Przeczytałem twój temat od a do z. Ciekawie przedstawiasz propozycję jednak zbyt skupiasz się na alchemiku. Nie wiem czy grasz po prostu alchemikiem bo nie masz wyświetlanej postaci na forum czego nie znoszę podczas dyskusji bo nie wiem z kim rozmawiam, czy po prostu chcesz żeby alchem był pro. Sądzę, że Twoje argumenty zostaną przetestowane (może nie teraz gdy jest zamęt i moda na hejting), ale przy kolejnym upie. Pomysły z aurami dla elementalistów super pomysł.
A już Cię uważałem za hiper hejtera, grzechy odpuszczone :)
Nigdy nie miałem alchemika ;)
Skupiłem się głównie na buffach. Akurat padło na tę subprofę (co nie zmienia faktu ,że mag alchemik powinien mieć najwięcej buffow :) ). Tak samo duchowny może mieć aury dające % do leczenia każdego w pt czy też naturalnie przyspieszać regenerację hp/s. Tak samo nekromanta aury chroniące przed paraliżem, ogłuszeniem czy wysysaniem życia przez nieumarłe potwory.

Moby powinny mieć także przeróżne debuffy typu ogłuszenie, zamęt (postać poruszałaby się w odwrotnym kierunku), blokowac możliwość leczenia się (niezbędna pomoc drugiej osoby lub buff zapobiegający temu debuffowi), oślepienie (widzimy jedynie swoją postać, efekt braku światła w podziemiach) czy też blokować możliwość atakowania - strach.
Każda suba miałaby odpowiednie odporności (dla party) na te efekty.
Tak samo konstelnaar znany rycerzom. Wg mnie czar ten powinien być zarezerwowany dla maga duchownego po to, by mógł chronić swojego blokera. Konstelnaar "Rycerski Michał.

Aury czy pieczęci byłyby TEŻ takie, że działałyby tylko na jedną osobę w party. Rzucamy tak jak sio z cudzysłowem bądź poprzez zaznaczenie (target [oczywiście trza zdjąć różdżkę]) naszego podopiecznego.

Debuffy także mogłyby pełnić rolę negatywnie wpływającą na moby. Bijemy powiedzmy demona, który przywołuje 3 żywiołaki ognia oraz 2 diabliki. Jednak nic z tego! Nasz dzielny zwiadowca duchowny rzucił na niego czystość umysłu (czar uniemożliwiający przywoływania), rycerz nekromanta łaknienie krwi (demon skupia się jedynie na ataku, nie leczy się) a mag alchemik oślepienie dymem (demon widzi jedynie rycerza przed sobą co uniemożliwia mu przerzucenie się na innych członków pt).

Dałem jedynie zalążek propozycji. Takich rzeczy uzależniających postacie od siebie może być naprawdę multum. W tej chwili wygląda to tak, że jest DMG i bloker. Healerem może być każdy.


@Edit
<<<<<<< niech Ci będzie -.^

Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 21-05-14 o 19:12
Veliothe jest nieaktywny