Zobacz pojedynczy post
Stare 20-05-14, 23:43   #1
Veliothe
 
Avatar Veliothe
 
Zarejestrowany: Gru 2010
Postów: 308
Domyślnie Pomysł na balans, poprawienie grywalności i przydatności każdej profesji.

Zacznę od tego, że pierwszorzędną rzeczą jest podkręcenie żywotności, ataku ale i wrażliwości potworów. Drugorzędną jest ograniczenie maksymalnej ilości członków party do 5-6 osób.

Alchemik:
Najważniejsze to zmienić umiejętności alchemików zależne od głównej klasy postaci.

Postać support. Możliwość tworzenia mikstur, bomb a także tworzenie różnych pieczęci wspomagających party.

Pieczęć (możliwość używania tylko przez alchemika) aktywowana w party dawałaby wszystkim członkom różne bonusy (buffy) o krótkim czasie działania. Składanie pieczęci wymaga poświęcenia odpowiedniej ilości punktów duszy (czegoś na wzór zbierania dusz w misji duchownych/nekromantów), których ilość zużycia zależałaby od 'jakości' tworzonej pieczęci. Max 3 poziom. Odpowiednio:
50lv - 1 poziom tworzenia,
100lv -2 poziom wrzenia,
150lv 3 poziom tworzenia.
Zapobiega to tworzeniu się noobcharów alchemików.

Ponadto używanie pieczęci ograniczone jest czasowo. Przykład:
Rzucamy pieczęć ataku trwającą 10 minut. Ponowne użycie jej możliwe jest po 15 minutach. (dlaczego? o tym później)


Alchemik mag:
*Pieczęć ataku żywiołu- członkowie party dostają bonus w wysokości 10,20,30% do ataku z odpowiedniego żywiołu. Trwa 10 min, ponowne użycie 15 min.
*Pieczęć regeneracji- każdemu z członków pt mana regeneruje się z prędkością 100,200,300/s przez 2,4,6 sekund. Ponowne użycie 5 min.
*Pieczęć żywotności- członkowie party otrzymują bonus 10,15,30% hp więcej, trwa 10min, ponowne użycie 15 min.
*Pieczęć wiatru- każdy z członków party porusza się szybciej o 10,20,30% trwa 10 min, ponowne użycie 15 min.
*Pieczęć tarczy many- członkowie party podczas używania manashielda tracą mniej many otrzymując obrażenia o 25,35,50%

Alchemik zwiadowca:
*Pieczęć czasu- pozwala znacznie skrócić czas do ponownego użycia umiejętności członków party o 30,50,70% (co pozwala na ciągłe utrzymywanie bonusów maga alchemika) Trwa 30 minut, ponowne użycie 30 minut.
*Pieczęć krytyczna- Przez 3,5,7 sec każdy członek party ma 70,80,90% na wejście krytyka podczas ataku, ponowne użycie 20 min.
*Pieczęć celności- każdy cios członków party trafia w cel, dodatkowa możliwość zadania krytycznego ataku o 5,7,10%, trwa 10 minut, ponowne użycie 15 minut.

Alchemik rycerz:
*Pieczęć szybkości- zwiększa szybkość ataku z różdżki, miecza, kuszy o 7,15,25%, trwa 10min, ponowne użycie 15 min.
*Pieczęć tarczy żywiołu- dodatkowa obrona przed danym żywiołem 10,20,30%, trwa 10 min, ponowne użycie 15 min.
*Pieczęć wieczności- Każdy buff (te po 10 min) działa o 2,4,6 minut dłużej.


Wprowadziłoby to straszny zamęt ale i przydatność każdej profesji alchemika w party. Podkreślam jeszcze raz PODRASOWAĆ POTWORY do tego stopnia, żeby expienie bez buffów było nadzwyczaj trudne.

Co do innych profesji?
Elementalista:
Znacznie zwiększyć wrażliwość potworów na żywioły a elementaliście dać możliwość rzucania aury ognia, wody itd zwiększającą atak o XXX% od danego żywiołu.
Aury odporności na żywioły itp.
Duchowny - niezbędne leczenie odpowiednie do balansu potworów.
Nekro -znaczny DMG dealer.

Połączenia profesji typu: Nekro/ele dawałyby bonusy do dmg tak samo od jednej jak i drugiej profesji. Tzn, że elementalista jak to było w zamyśle balansu daje bonus od obrażeń obszarowych a nekromanta od śmierci. Atak obszarowy śmierci zadawałby obrażenia z bonusami od obu subrofesji.

Doprowadziłoby to do takiego tanu rzeczy:
Rycerz:
nekro/ele - dmg dealer/support bloker
nekro/alchem - dmg dealer/buff
duch/alchem - bloker/buff
duch/ele - bloker/support dmg

Zwiad:
nekro/ele - dmg dealer
nekro/alchem - dmg dealer/buff
duch/alchem -support buff/support dmg dealer/support healer
duch/ele -Support dmg dealer(lepszy niż up)/support healer

Mag:
nekro/ele - DMG dealer
nekro/alchem -DMG dealer/buff
duch/alchem -healer/buff
duch/ele -healer/support dmg dealer


Do party exp niezbędny byłby przynajmniej 1 buffer, 1 healer, 1 bloker no i dmg dealer. Reszta support albo dmg dealer.

Świadom jestem tego, że administracji po dziurki w nosie takie pomysły, gdyż za dużo z tym roboty ;)
Jednak taki balans sprawiłby, że każda z klas byłaby przydatna w takim samym stopniu w pvm jak i pvp.

Wartości procentowe skilli i buffów są jedynie przybliżeniem mojej wizji.
Pomysł wymagający dopracowania.

Ostatnio edytowane przez Veliothe ; 21-05-14 o 00:05
Veliothe jest nieaktywny