Zobacz pojedynczy post
Stare 29-02-12, 15:50   #75
Wicked
 
Avatar Wicked
 
Zarejestrowany: Kwi 2011
Postów: 565
Domyślnie

To sobie, betonie, graj w WoWa. Pomysły są dobrze przemyślane, ładnie rozpisane i zgadzam się z Attaxem, że pewnych podobieństw uniknąć się zwyczajnie nie da. Poza tym, wiele gier bazuje na innych, wiele czerpie od tych "wielkich", jako wzoru. Na co na siłę wymyślać rozwiązania oryginalne, skoro się nie sprawdzą lub będą tak przekombinowane, że będą odrzucać tylko?
Attax, olej placka, pisz dalej. Jest gut, imho, propozycje do poważnego rozpatrzenia.
Zaznacz, że jedynie najprostsze plany na niższe poziomy byłyby dostępne u kupców/nauczycieli, a te lepsze, fajniejsze, wszystko leciałoby ze stworów.

Jeden pomysł ode mnie, może Ci podpasuje do wizji:
Można zrobić coś na zasadzie ruchomych widełek. Tzn?
Robisz np: pierścień obrażeń ognistych (nazwa użytkowa) +25 (standardowo).
Dając więcej szmaragdów możesz zrobić np: +30, ale jest większa szansa, że zepsujesz. I tak samo w drugą stronę. Będzie słabszy taki pierścień, ale za to łatwiej go wykonać i trzeba mniej surowca. ;)
Wicked jest nieaktywny