Zobacz pojedynczy post
Stare 21-10-18, 22:19   #13
mexiunio
 
Zarejestrowany: Sie 2012
Postów: 610
Domyślnie

Cytat:
Napisał eremce Zobacz post
Uważam, że powinniśmy wrócić do starego NOWEGO systemu run, tylko bez żadnych udziwnień typu runy mistrzowskie.
IMO powinny być dostępne stare i stare nowe runy naraz.

@edit

Cytat:
Napisał Veliothe Zobacz post
A gdyby tak zrobić system, który nakazywałby ładować runy mocą u odpowiednich npc? Moc=mana potrzebna na zrobienie runy.

Czyli: gracz idzie do npc i pisze:
G: ładuj runę pocisku ognia
NPC: Jak bardzo chcesz naładować runę?
G: 10000 ładunków mocy
NPC: Twoja runa została naładowana

10000 ładunków mocy odpowiada 10000 punktów many, które normalnie użylibyśmy do stworzenia runy. Każde użycie runy zabiera ilość ładunków odpowiadającą ilości many potrzebnej teraz na wytworzenie jednego użycia runy. Alchemia mogłaby redukować koszt potrzebny na użycie, żeby alchemicy nie byli poszkodowani.
Koszt ładunków w miedziakach odpowiadałby kosztom jednej wypitej mikstury.

Oczywiście można to rozwiązać tak, żeby wartości ładunków mocy były mniejsze, ale ktoś musiałby przeliczyć stosunek 1 ładunku do many.

Jestem też za zrobieniem różnej jakości run, ale w rozsądnym przedziale ich siły.
^ to jest zajebisty pomysł
mexiunio jest nieaktywny   Odpowiedź z Cytatem